静态类和单例模式之间存在什么实际的区别?

两者都可以在没有实例化的情况下调用,两者都只提供一个“实例”,而且都不是线程安全的。还有其他区别吗?


当前回答

两者都可以在没有实例化的情况下调用,两者都只提供一个“实例”,而且都不是线程安全的。还有其他区别吗?

问题是错误的,这两种说法都是错误的。请注意:这里的静态类意味着嵌套的静态类,而不是只有静态方法的类。

我假设(即,静态类意味着嵌套的静态类,而不是只有静态成员的类),因为如果我看到最流行的Singleton实现,即DCL方式,它只不过是实例的静态声明和获取Singleton实例的静态方法。它是一个实现。那么在这种情况下,Singleton和只有静态成员的类之间有什么区别呢。尽管其他实现也是可能的,比如使用Enum。

让我纠正以下说法:

Singleton类可以具有单实例应用程序范围。嵌套的静态类可以有多个实例(请参阅下面的代码作为证明)。在这里阅读嵌套类的基础知识。没有一个类本质上是线程安全的,它必须通过编程实现线程安全。它既可以用于嵌套静态类,也可以用于Singleton。

下面是更多的神话故事(这个问题的大多数答案都给出了这些陈述,因此认为最好通过编程来证明这一点):

嵌套的静态类可以像任何其他类一样实现接口。嵌套的静态类可以扩展其他非最终类。嵌套静态类可以具有实例变量。嵌套静态类可以具有参数化构造函数。

在下面的代码中,您可以看到嵌套的静态类NestedStaticClass实现了接口,扩展了另一个类,具有实例变量和参数化构造函数。

 package com.demo.core;

    public class NestedStaticClassTest
    {
        public static void main(String[] args)
        {
            OuterClass.NestedStaticClass obj1 = new OuterClass.NestedStaticClass();
            OuterClass.NestedStaticClass obj2 = new OuterClass.NestedStaticClass();

            if(obj1 == obj2)
            {
                System.out.println("Both nested static objects are equal....");
            }
            else
            {
                System.out.println("NOT EQUAL......");
            }

            System.out.println(OuterClass.NestedStaticClass.d);

            obj1.setD(5);

            System.out.println(OuterClass.NestedStaticClass.d);

            System.out.println(obj1.sum());
        }
    }

    class OuterClass
    {
        int a =1;
        static int b = 2;

        static class NestedStaticClass extends OneClass implements Sample
        {
            int c = 3;
            static int d = 4;

            public NestedStaticClass()
            {
            }

            //Parameterized constructor
            public NestedStaticClass(int z)
            {
                c = z;
            }

            public int sum()
            {
                int sum = 0;
                sum = b + c + d + getE();
                return sum;
            }

            public static int staticSum()
            {
                int sum = 0;
                sum = b + d;
                return sum;
            }

            public int getC()
            {
                return c;
            }
            public void setC(int c)
            {
                this.c = c;
            }
            public static int getD()
            {
                return d;
            }
            public static void setD(int d)
            {
                NestedStaticClass.d = d;
            }
        }
    }

    interface Sample
    {

    }

    class OneClass
    {
        int e = 10;
        static int f = 11;

        public int getE()
        {
            return e;
        }
        public void setE(int e)
        {
            this.e = e;
        }
        public static int getF()
        {
            return f;
        }
        public static void setF(int f)
        {
            OneClass.f = f;
        }

    }

其他回答

下面是静态类和单例之间的一些主要区别:

1.Singleton是一种模式,而不是像static那样的关键字。因此,对于创建静态类,静态关键字就足够了,而对于单例,则需要为单例编写逻辑。

2.单例类必须具有私有的默认实例构造函数,而静态类不能包含任何实例构造函数。

3.静态类既不实例化也不扩展,而单例类可以实例化。

4.静态类是隐式密封的,但单例类必须修饰为显式密封的。

5.单例可以实现接口或从另一个类继承,但静态类既不实现接口,也不从任何其他类扩展。

6.我们不能用静态类实现依赖注入,但单例类可以实现DI,因为它可以是接口驱动的。静态类的作用域位于应用程序域级别,因为它由CLR管理,而单例对象的作用域则跨越应用程序生命周期。

7.静态类不能有任何析构函数,但单例类可以定义析构函数。

8.单例类实例可以作为参数传递给另一个方法,而静态类不能传递,因为它只包含静态成员。

Singleton的被实例化。只是只有一个实例被创建过,因此在Singleton中只有一个。

另一方面,静态类无法实例化。

我同意这个定义:

单词“single”表示整个应用程序生命周期中的单个对象循环,因此范围在应用程序级别。静态不具有任何Object指针,因此作用域位于AppDomain级别。此外,两者都应实现为线程安全。

你可以发现其他有趣的区别:Singleton模式与静态类

在单例模式中,可以将单例创建为派生类型的实例,但不能使用静态类。

快速示例:

if( useD3D )
    IRenderer::instance = new D3DRenderer
else
    IRenderer::instance = new OpenGLRenderer

单个对象存储在堆中,但静态对象存储在堆栈中。我们可以克隆(如果设计器不允许)单例对象,但不能克隆静态类对象.单类遵循OOP(面向对象原则),静态类则不遵循。我们可以用Singleton类实现接口,但类的静态方法(例如C#静态类)不能。