静态类和单例模式之间存在什么实际的区别?

两者都可以在没有实例化的情况下调用,两者都只提供一个“实例”,而且都不是线程安全的。还有其他区别吗?


当前回答

静态类示例

public class Any {

    private static Any instance = new Any();

    private Singleton() {
        System.out.println("creating");
    }
}

单例模式只存在一个实例:

public class Singleton {

    private static Singleton instance = new Singleton();

    private Singleton() {
        System.out.println("creating");
        if (instance != null) {
            throw new RuntimeException("Imposible create a new instance ");
        }
    }
}

其他回答

我不是一个伟大的OO理论家,但据我所知,我认为与Singleton相比,静态类唯一缺少的OO特性是多态性。但如果您不需要它,那么使用静态类,您当然可以继承(不确定接口实现)以及数据和函数封装。

Morendil的评论,“静态类中体现的设计风格纯粹是程序性的”我可能是错的,但我不同意。在静态方法中,您可以访问静态成员,这与单例方法访问其单个实例成员完全相同。

编辑:我现在实际上在想,另一个区别是,静态类在程序开始时被实例化,并且在整个程序的生命周期中都存在,而单例在某个时刻被显式实例化,也可以被销毁。

*或者它可能在第一次使用时被实例化,这取决于语言,我认为。

Singleton的被实例化。只是只有一个实例被创建过,因此在Singleton中只有一个。

另一方面,静态类无法实例化。

两者都可以在没有实例化的情况下调用,两者都只提供一个“实例”,而且都不是线程安全的。还有其他区别吗?

问题是错误的,这两种说法都是错误的。请注意:这里的静态类意味着嵌套的静态类,而不是只有静态方法的类。

我假设(即,静态类意味着嵌套的静态类,而不是只有静态成员的类),因为如果我看到最流行的Singleton实现,即DCL方式,它只不过是实例的静态声明和获取Singleton实例的静态方法。它是一个实现。那么在这种情况下,Singleton和只有静态成员的类之间有什么区别呢。尽管其他实现也是可能的,比如使用Enum。

让我纠正以下说法:

Singleton类可以具有单实例应用程序范围。嵌套的静态类可以有多个实例(请参阅下面的代码作为证明)。在这里阅读嵌套类的基础知识。没有一个类本质上是线程安全的,它必须通过编程实现线程安全。它既可以用于嵌套静态类,也可以用于Singleton。

下面是更多的神话故事(这个问题的大多数答案都给出了这些陈述,因此认为最好通过编程来证明这一点):

嵌套的静态类可以像任何其他类一样实现接口。嵌套的静态类可以扩展其他非最终类。嵌套静态类可以具有实例变量。嵌套静态类可以具有参数化构造函数。

在下面的代码中,您可以看到嵌套的静态类NestedStaticClass实现了接口,扩展了另一个类,具有实例变量和参数化构造函数。

 package com.demo.core;

    public class NestedStaticClassTest
    {
        public static void main(String[] args)
        {
            OuterClass.NestedStaticClass obj1 = new OuterClass.NestedStaticClass();
            OuterClass.NestedStaticClass obj2 = new OuterClass.NestedStaticClass();

            if(obj1 == obj2)
            {
                System.out.println("Both nested static objects are equal....");
            }
            else
            {
                System.out.println("NOT EQUAL......");
            }

            System.out.println(OuterClass.NestedStaticClass.d);

            obj1.setD(5);

            System.out.println(OuterClass.NestedStaticClass.d);

            System.out.println(obj1.sum());
        }
    }

    class OuterClass
    {
        int a =1;
        static int b = 2;

        static class NestedStaticClass extends OneClass implements Sample
        {
            int c = 3;
            static int d = 4;

            public NestedStaticClass()
            {
            }

            //Parameterized constructor
            public NestedStaticClass(int z)
            {
                c = z;
            }

            public int sum()
            {
                int sum = 0;
                sum = b + c + d + getE();
                return sum;
            }

            public static int staticSum()
            {
                int sum = 0;
                sum = b + d;
                return sum;
            }

            public int getC()
            {
                return c;
            }
            public void setC(int c)
            {
                this.c = c;
            }
            public static int getD()
            {
                return d;
            }
            public static void setD(int d)
            {
                NestedStaticClass.d = d;
            }
        }
    }

    interface Sample
    {

    }

    class OneClass
    {
        int e = 10;
        static int f = 11;

        public int getE()
        {
            return e;
        }
        public void setE(int e)
        {
            this.e = e;
        }
        public static int getF()
        {
            return f;
        }
        public static void setF(int f)
        {
            OneClass.f = f;
        }

    }

正如我所理解的,静态类和非静态Singleton类之间的区别,静态在C#中只是一个非实例化的“类型”,其中Singleton是一个真正的“对象”。换句话说,静态类中的所有静态成员都被分配给该类型,但在Singleton中,这些静态成员都位于对象之下。但请记住,静态类的行为仍然像引用类型,因为它不是Struct那样的值类型。

这意味着当你创建一个Singleton时,因为类本身不是静态的,但它的成员是静态的,所以它的优点是Singleton内部的静态成员(指的是它自己)连接到一个实际的“对象”,而不是一个空的“类型”。这就澄清了静态和非静态Singleton之间的区别,超越了它的其他特性和内存使用,这让我感到困惑。

两者都使用静态成员,它们是成员的单个副本,但Singleton将引用的成员包装在一个真正的实例化“对象”周围,该对象的地址除了静态成员之外还存在。该对象本身具有财产,其中可以传递和引用in,从而增加值。静态类只是一种类型,因此除了指向其静态成员外,它不存在。这个概念某种程度上巩固了Singleton vs Static Class超越继承和其他问题的目的。

单例的另一个优点是它可以很容易地序列化,如果您需要将其状态保存到磁盘或远程发送到某个位置,这可能是必要的。