如何将颜色在RGB格式转换为十六进制格式,反之亦然?
例如,将'#0080C0'转换为(0,128,192)。
如何将颜色在RGB格式转换为十六进制格式,反之亦然?
例如,将'#0080C0'转换为(0,128,192)。
当前回答
我为RGB和十六进制颜色做了一个小的Javascript颜色类,这个类还包括RGB和十六进制验证函数。我将代码作为一个片段添加到这个答案中。
var colorClass = function() { this.validateRgb = function(color) { return typeof color === 'object' && color.length === 3 && Math.min.apply(null, color) >= 0 && Math.max.apply(null, color) <= 255; }; this.validateHex = function(color) { return color.match(/^\#?(([0-9a-f]{3}){1,2})$/i); }; this.hexToRgb = function(color) { var hex = color.replace(/^\#/, ''); var length = hex.length; return [ parseInt(length === 6 ? hex['0'] + hex['1'] : hex['0'] + hex['0'], 16), parseInt(length === 6 ? hex['2'] + hex['3'] : hex['1'] + hex['1'], 16), parseInt(length === 6 ? hex['4'] + hex['5'] : hex['2'] + hex['2'], 16) ]; }; this.rgbToHex = function(color) { return '#' + ('0' + parseInt(color['0'], 10).toString(16)).slice(-2) + ('0' + parseInt(color['1'], 10).toString(16)).slice(-2) + ('0' + parseInt(color['2'], 10).toString(16)).slice(-2); }; }; var colors = new colorClass(); console.log(colors.hexToRgb('#FFFFFF'));// [255, 255, 255] console.log(colors.rgbToHex([255, 255, 255]));// #FFFFFF
其他回答
function hex2rgb(hex) {
return ['0x' + hex[1] + hex[2] | 0, '0x' + hex[3] + hex[4] | 0, '0x' + hex[5] + hex[6] | 0];
}
My example =) color: { toHex: function(num){ var str = num.toString(16); return (str.length<6?'#00'+str:'#'+str); }, toNum: function(hex){ return parseInt(hex.replace('#',''), 16); }, rgbToHex: function(color) { color = color.replace(/\s/g,""); var aRGB = color.match(/^rgb\((\d{1,3}[%]?),(\d{1,3}[%]?),(\d{1,3}[%]?)\)$/i); if(aRGB) { color = ''; for (var i=1; i<=3; i++) color += Math.round((aRGB[i][aRGB[i].length-1]=="%"?2.55:1)*parseInt(aRGB[i])).toString(16).replace(/^(.)$/,'0$1'); } else color = color.replace(/^#?([\da-f])([\da-f])([\da-f])$/i, '$1$1$2$2$3$3'); return '#'+color; }
基于@ michazperzhaakowski的回答(EcmaScipt 6)和他基于Tim Down的回答的回答
我写了一个转换hexToRGB函数的修改版本,增加了安全检查r/g/b颜色组件是否在0-255之间,而且函数可以接受数字r/g/b参数或字符串r/g/b参数,如下所示:
function rgbToHex(r, g, b) {
r = Math.abs(r);
g = Math.abs(g);
b = Math.abs(b);
if ( r < 0 ) r = 0;
if ( g < 0 ) g = 0;
if ( b < 0 ) b = 0;
if ( r > 255 ) r = 255;
if ( g > 255 ) g = 255;
if ( b > 255 ) b = 255;
return '#' + [r, g, b].map(x => {
const hex = x.toString(16);
return hex.length === 1 ? '0' + hex : hex
}).join('');
}
为了安全地使用这个函数——你应该检查传递的字符串是否是真正的rbg字符串颜色——例如,一个非常简单的检查可以是:
if( rgbStr.substring(0,3) === 'rgb' ) {
let rgbColors = JSON.parse(rgbStr.replace('rgb(', '[').replace(')', ']'))
rgbStr = this.rgbToHex(rgbColors[0], rgbColors[1], rgbColors[2]);
.....
}
不可变和人类可理解的版本,没有任何位魔法:
循环数组 使用Math.min()和Math.max()对值< 0或值> 255进行归一化 使用String.toString()将数字转换为十六进制符号 将前导零和修饰值附加到两个字符 将映射值连接到字符串
function rgbToHex(r, g, b) {
return [r, g, b]
.map(color => {
const normalizedColor = Math.max(0, Math.min(255, color));
const hexColor = normalizedColor.toString(16);
return `0${hexColor}`.slice(-2);
})
.join("");
}
是的,它不会像位操作符那样性能好,但更可读和不可变,所以它不会修改任何输入
当你在3D环境中工作时(webGL, ThreeJS),你有时需要为网格的不同面创建3个值,基本的一个(主色),一个浅一点的和一个深一点的:
material.color.set( 0x660000, 0xff0000, 0xff6666 ); // red cube
我们可以从主RBG颜色创建这3个值:255,0,0
function rgbToHex(rgb) {
var hex = Number(rgb).toString(16);
if (hex.length < 2) {
hex = "0" + hex;
}
return hex;
};
function convertToHex(r,g,b) {
var fact = 100; // contrast
var code = '0x';
// main color
var r_hexa = rgbToHex(r);
var g_hexa = rgbToHex(g);
var b_hexa = rgbToHex(b);
// lighter
var r_light = rgbToHex(Math.floor(r+((1-(r/255))*fact)));
var g_light = rgbToHex(Math.floor(g+((1-(g/255))*fact)));
var b_light = rgbToHex(Math.floor(b+((1-(b/255))*fact)));
// darker
var r_dark = rgbToHex(Math.floor(r-((r/255)*(fact*1.5)))); // increase contrast
var g_dark = rgbToHex(Math.floor(g-((g/255)*(fact*1.5))));
var b_dark = rgbToHex(Math.floor(b-((b/255)*(fact*1.5))));
var hexa = code+r_hexa+g_hexa+b_hexa;
var light = code+r_light+g_light+b_light;
var dark = code+r_dark+g_dark+b_dark;
console.log('HEXs -> '+dark+" + "+hexa+" + "+light)
var colors = [dark, hexa, light];
return colors;
}
在你的ThreeJS代码中简单地写:
var material = new THREE.MeshLambertMaterial();
var c = convertToHex(255,0,0); // red cube needed
material.color.set( Number(c[0]), Number(c[1]), Number(c[2]) );
结果:
// dark normal light
convertToHex(255,255,255) HEXs -> 0x696969 + 0xffffff + 0xffffff
convertToHex(255,0,0) HEXs -> 0x690000 + 0xff0000 + 0xff6464
convertToHex(255,127,0) HEXs -> 0x690000 + 0xff0000 + 0xff6464
convertToHex(100,100,100) HEXs -> 0x292929 + 0x646464 + 0xa0a0a0
convertToHex(10,10,10) HEXs -> 0x040404 + 0x0a0a0a + 0x6a6a6a