yield关键字是c#中一直困扰我的关键字之一,我从来都不确定自己是否正确地使用了它。

在以下两段代码中,哪一段是首选的,为什么?

版本1:使用收益率

public static IEnumerable<Product> GetAllProducts()
{
    using (AdventureWorksEntities db = new AdventureWorksEntities())
    {
        var products = from product in db.Product
                       select product;

        foreach (Product product in products)
        {
            yield return product;
        }
    }
}

版本2:返回列表

public static IEnumerable<Product> GetAllProducts()
{
    using (AdventureWorksEntities db = new AdventureWorksEntities())
    {
        var products = from product in db.Product
                       select product;

        return products.ToList<Product>();
    }
}

当前回答

填充一个临时列表就像下载整个视频,而使用yield就像流媒体视频。

其他回答

考虑到确切的两个代码片段,我认为版本1更好,因为它可以更有效。假设有很多产品,调用者希望将其转换为dto。

var dtos = GetAllProducts().Select(ConvertToDto).ToList();

在版本2中,首先创建一个Product对象列表,然后创建另一个ProductDto对象列表。版本1没有Product对象的列表,只构建了所需的ProductDto对象的列表。

Even without converting, Version 2 has a problem in my opinion: The list is returned as IEnumerable. The caller of GetAllProducts() does not know how expensive the enumeration of the result is. And if the caller needs to iterate more than once, she will probably materialize once by using ToList() (tools like ReSharper also suggest this). Which results in an unnecessary copy of the list already created in GetAllProducts(). So if Version 2 should be used, the return type should be List and not IEnumerable.

yield的用法与关键字return类似,只是它将返回一个生成器。生成器对象只遍历一次。

Yield有两个好处:

您不需要读取这些值两次; 您可以获得许多子节点,但不必将它们全部放在内存中。

还有一种解释也许能帮到你。

作为理解何时应该使用yield的概念性示例,假设方法ConsumeLoop()处理ProduceList()返回/产生的项:

void ConsumeLoop() {
    foreach (Consumable item in ProduceList())        // might have to wait here
        item.Consume();
}

IEnumerable<Consumable> ProduceList() {
    while (KeepProducing())
        yield return ProduceExpensiveConsumable();    // expensive
}

如果没有yield,对ProduceList()的调用可能需要很长时间,因为你必须在返回之前完成列表:

//pseudo-assembly
Produce consumable[0]                   // expensive operation, e.g. disk I/O
Produce consumable[1]                   // waiting...
Produce consumable[2]                   // waiting...
Produce consumable[3]                   // completed the consumable list
Consume consumable[0]                   // start consuming
Consume consumable[1]
Consume consumable[2]
Consume consumable[3]

使用yield,它会重新排列,有点交错:

//pseudo-assembly
Produce consumable[0]
Consume consumable[0]                   // immediately yield & Consume
Produce consumable[1]                   // ConsumeLoop iterates, requesting next item
Consume consumable[1]                   // consume next
Produce consumable[2]
Consume consumable[2]                   // consume next
Produce consumable[3]
Consume consumable[3]                   // consume next

最后,正如之前许多人已经建议的那样,您应该使用版本2,因为您已经有了完整的列表。

那么这个呢?

public static IEnumerable<Product> GetAllProducts()
{
    using (AdventureWorksEntities db = new AdventureWorksEntities())
    {
        var products = from product in db.Product
                       select product;

        return products.ToList();
    }
}

我想这里干净多了。不过,我手头没有VS2008可以检查。 在任何情况下,如果Products实现了IEnumerable(似乎-它在foreach语句中使用),我将直接返回它。

收益率有两大用途

它有助于在不创建临时集合的情况下提供自定义迭代。(加载所有数据并循环)

它有助于进行有状态迭代。(流)

下面是一个简单的视频,我已经创建了完整的演示,以支持上述两点

http://www.youtube.com/watch?v=4fju3xcm21M