是否有可能在使用Android资源的同时以编程方式改变应用程序的语言?
如果不是,是否可以用特定的语言请求资源?
我想让用户改变应用程序的语言从应用程序。
是否有可能在使用Android资源的同时以编程方式改变应用程序的语言?
如果不是,是否可以用特定的语言请求资源?
我想让用户改变应用程序的语言从应用程序。
当前回答
Mayuri的答案是正确的,但这只适用于Api 33或更高的版本。以下是逐步向后兼容的解决方案:
步骤1:在res/xml文件夹下创建locales_config.xml。
//res/xml/locales_config.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<locale-config xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- Add your required languages -->
<locale android:name="hi" />
<locale android:name="en" />
</locale-config>
步骤2:在Application的Manifest中添加localeConfig
<manifest>
<application
android:localeConfig="@xml/locales_config">
</application>
步骤3:在Manifest中应用此服务
<service
android:name="androidx.appcompat.app.AppLocalesMetadataHolderService"
android:enabled="false"
android:exported="false">
<meta-data
android:name="autoStoreLocales"
android:value="true" />
</service>
步骤4:在应用程序的模块级构建中使用resConfigs属性指定相同的语言。gradle文件:
android {
defaultConfig {
...
resConfigs "hi","en"
}
}
(要求appCompat版本1.6.0或更高)
implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.6.0'
第5步:现在你可以使用下面的代码来更改应用程序语言(在android 9,10,12和13上测试)
LocaleListCompat appLocale = LocaleListCompat.forLanguageTags("hi"); //Give user selected language code
AppCompatDelegate.setApplicationLocales(appLocale);
其他回答
androidx。Appcompat: Appcompat用户,以上解决方案将在1.3.0版本后工作。 就像这里提到的。
这是有可能的。您可以设置区域。然而,我不建议这样做。我们在早期阶段尝试过,基本上是在对抗这个系统。
我们对改变语言有同样的要求,但决定接受UI应该与手机UI相同的事实。它是通过设置locale工作,但太bug了。根据我的经验,每次输入活动(每个活动)时都必须设置它。这里是一个代码,如果你仍然需要这个(再次强调,我不推荐)
Resources res = context.getResources();
// Change locale settings in the app.
DisplayMetrics dm = res.getDisplayMetrics();
android.content.res.Configuration conf = res.getConfiguration();
conf.setLocale(new Locale(language_code.toLowerCase())); // API 17+ only.
// Use conf.locale = new Locale(...) if targeting lower versions
res.updateConfiguration(conf, dm);
如果您有特定于语言的内容-您可以根据设置更改它。
2020年3月26日更新
public static void setLocale(Activity activity, String languageCode) {
Locale locale = new Locale(languageCode);
Locale.setDefault(locale);
Resources resources = activity.getResources();
Configuration config = resources.getConfiguration();
config.setLocale(locale);
resources.updateConfiguration(config, resources.getDisplayMetrics());
}
注意:语言代码不能有“-”,必须是2个小写字母
在运行每个Activity时,必须对attachBaseContext函数进行这些更改。
public Context createConfiguration(Context context, String lan) {
Locale locale = new Locale(lan);
Configuration configuration = new Configuration(context.getResources().getConfiguration());
configuration.setLocale(locale);
return context.createConfigurationContext(configuration);
}
@Override
protected void attachBaseContext(Context newBase) {
super.attachBaseContext(createConfiguration(newBase, "en"/*LANGUAGE_SELECTED*/)));
}
同样,对于您所在的活动,在更改语言后,调用函数recrere ();
您可以要求用户在第一个屏幕中选择语言并将其保存在SharedPreferences中
SharedPreferences.Editor editor = getSharedPreferences("data", MODE_PRIVATE).edit();
editor.putString("lang", "si");
editor.apply();
recreate();
然后你可以在应用程序中的每个Activity中使用它。这里我设置了英语和僧伽罗语。
@Override
protected void attachBaseContext(Context base) {
SharedPreferences prefs = base.getSharedPreferences("uinfo", MODE_PRIVATE);
String restoredText = prefs.getString("lang", "No name defined");
if (restoredText.equals("si")){
super.attachBaseContext(LocaleHelper.localeUpdateResources(base, "si"));
}else{
super.attachBaseContext(LocaleHelper.localeUpdateResources(base, "en"));
}
}
这是你的localUpdateResources方法。把它放在LocalHelper类中
public class LocaleHelper {
public static Context localeUpdateResources(Context context, String languageCode) {
Context newContext = context;
Locale locale = new Locale(languageCode);
Locale.setDefault(locale);
Resources resources = context.getResources();
Configuration config = new Configuration(resources.getConfiguration());
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) {
config.setLocale(locale);
newContext = context.createConfigurationContext(config);
} else {
config.locale = locale;
resources.updateConfiguration(config, resources.getDisplayMetrics());
}
return newContext;
}
}
如果你写
android:configChanges="locale"
在每个活动中(在清单文件中),那么不需要每次输入activity时都设置它。