是否有可能在使用Android资源的同时以编程方式改变应用程序的语言?

如果不是,是否可以用特定的语言请求资源?

我想让用户改变应用程序的语言从应用程序。


当前回答

您应该执行一些步骤

首先,您需要更改配置的区域设置

Resources resources = context.getResources();

Configuration configuration = resources.getConfiguration();
configuration.locale = new Locale(language);

resources.updateConfiguration(configuration, resources.getDisplayMetrics());

其次,如果希望更改直接应用于可见的布局,可以直接更新视图,也可以调用activity. rebuild()重新启动当前活动。

你还必须保留你的更改因为在用户关闭你的应用程序之后你就会失去语言更改。

我在我的博客文章中解释了更详细的解决方案,在Android中以编程方式改变语言

基本上,你只需要在你的应用程序类上调用LocaleHelper.onCreate()如果你想动态地改变语言环境你可以调用LocaleHelper.setLocale()

其他回答

添加LocaleHelper类

public class LocaleHelper{ 
private static final String SELECTED_LANGUAGE = "Locale.Helper.Selected.Language";
public static Context onAttach(Context context) {
    String lang = getPersistedData(context, Locale.getDefault().getLanguage());
    return setLocale(context, lang);
}

public static Context onAttach(Context context, String defaultLanguage) {
    String lang = getPersistedData(context, defaultLanguage);
    return setLocale(context, lang);
}

public static String getLanguage(Context context) {
    return getPersistedData(context, Locale.getDefault().getLanguage());
}
public static Context setLocale(Context context, String language) {
    persist(context, language);

    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) {
        return updateResources(context, language);
    }

    return updateResourcesLegacy(context, language);
}

private static String getPersistedData(Context context, String defaultLanguage) {
    SharedPreferences preferences = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(context);
    return preferences.getString(SELECTED_LANGUAGE, defaultLanguage);
}

private static void persist(Context context, String language) {
    SharedPreferences preferences = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(context);
    SharedPreferences.Editor editor = preferences.edit();

    editor.putString(SELECTED_LANGUAGE, language);
    editor.apply();
}

@TargetApi(Build.VERSION_CODES.N)
private static Context updateResources(Context context, String language) {
    Locale locale = new Locale(language);
    Locale.setDefault(locale);

    Configuration configuration = context.getResources().getConfiguration();
    configuration.setLocale(locale);
    configuration.setLayoutDirection(locale);

    return context.createConfigurationContext(configuration);
}

@SuppressWarnings("deprecation")
private static Context updateResourcesLegacy(Context context, String language) {
    Locale locale = new Locale(language);
    Locale.setDefault(locale);

    Resources resources = context.getResources();

    Configuration configuration = resources.getConfiguration();
    configuration.locale = locale;
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) {
        configuration.setLayoutDirection(locale);
    }

    resources.updateConfiguration(configuration, resources.getDisplayMetrics());

    return context;
}
}

在活动或片段中

Context context = LocaleHelper.setLocale(this, App.getSharedPre().getLanguage());
Resource resources = context.getResources();

现在在每个文本上设置文本

TextView tv = findViewById(R.id.tv);
tv.setText(resources.getString(R.string.tv));

这里列出的解决方案没有一个对我有用。

如果AppCompatDelegate.setDefaultNightMode(AppCompatDelegate.MODE_NIGHT_YES),语言没有在android >= 7.0上切换

这个LocaleUtils工作得很好: https://gist.github.com/GigigoGreenLabs/7d555c762ba2d3a810fe

LocaleUtils

public class LocaleUtils {

public static final String LAN_SPANISH      = "es";
public static final String LAN_PORTUGUESE   = "pt";
public static final String LAN_ENGLISH      = "en";

private static Locale sLocale;

public static void setLocale(Locale locale) {
    sLocale = locale;
    if(sLocale != null) {
        Locale.setDefault(sLocale);
    }
}

public static void updateConfig(ContextThemeWrapper wrapper) {
    if(sLocale != null && Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) {
        Configuration configuration = new Configuration();
        configuration.setLocale(sLocale);
        wrapper.applyOverrideConfiguration(configuration);
    }
}

public static void updateConfig(Application app, Configuration configuration) {
    if(sLocale != null && Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) {
        //Wrapping the configuration to avoid Activity endless loop
        Configuration config = new Configuration(configuration);
        config.locale = sLocale;
        Resources res = app.getBaseContext().getResources();
        res.updateConfiguration(config, res.getDisplayMetrics());
    }
}
}

将此代码添加到应用程序

public class App extends Application {
public void onCreate(){
    super.onCreate();

    LocaleUtils.setLocale(new Locale("iw"));
    LocaleUtils.updateConfig(this, getBaseContext().getResources().getConfiguration());
}

@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
    super.onConfigurationChanged(newConfig);
    LocaleUtils.updateConfig(this, newConfig);
}
}

活动中的代码

public class BaseActivity extends AppCompatActivity {
    public BaseActivity() {
        LocaleUtils.updateConfig(this);
    }
}

您可以要求用户在第一个屏幕中选择语言并将其保存在SharedPreferences中

SharedPreferences.Editor editor = getSharedPreferences("data", MODE_PRIVATE).edit();
editor.putString("lang", "si");
editor.apply();
    
recreate();

然后你可以在应用程序中的每个Activity中使用它。这里我设置了英语和僧伽罗语。

@Override
protected void attachBaseContext(Context base) {
    SharedPreferences prefs = base.getSharedPreferences("uinfo", MODE_PRIVATE);
    String restoredText = prefs.getString("lang", "No name defined");

    if (restoredText.equals("si")){
        super.attachBaseContext(LocaleHelper.localeUpdateResources(base, "si"));
    }else{
        super.attachBaseContext(LocaleHelper.localeUpdateResources(base, "en"));
    }
}

这是你的localUpdateResources方法。把它放在LocalHelper类中

public class LocaleHelper {
    public static Context localeUpdateResources(Context context, String languageCode) {

        Context newContext = context;

        Locale locale = new Locale(languageCode);
        Locale.setDefault(locale);

        Resources resources = context.getResources();
        Configuration config = new Configuration(resources.getConfiguration());

        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) {

            config.setLocale(locale);
            newContext = context.createConfigurationContext(config);

        } else {

            config.locale = locale;
            resources.updateConfiguration(config, resources.getDisplayMetrics());
        }

        return newContext;

    }
}

Resources.updateConfiguration()已经弃用,我已经解决了这个问题,没有创建任何自定义的ContextWrapper。

首先我创建了一个扩展函数

fun Context.setAppLocale(language: String): Context {
    val locale = Locale(language)
    Locale.setDefault(locale)
    val config = resources.configuration
    config.setLocale(locale)
    config.setLayoutDirection(locale)
    return createConfigurationContext(config)
}

然后在活动的attachBaseContext方法中,简单地用新的上下文替换上下文。

override fun attachBaseContext(newBase: Context) {
  super.attachBaseContext(ContextWrapper(newBase.setAppLocale("bn")))
}

只是多添了一块,把我绊倒了。

而其他的答案,比如“de”,都没问题

String lang = "de";
Locale locale = new Locale(lang); 
Locale.setDefault(locale);
Configuration config = new Configuration();
config.locale = locale;
getBaseContext().getResources().updateConfiguration(config, 
    getBaseContext().getResources().getDisplayMetrics());

上面不会工作,例如“fr_BE”地区,所以它将使用values-fr-rBE文件夹或类似的。

需要以下轻微更改工作与“fr_BE”

String lang = "fr";

//create a string for country
String country = "BE";
//use constructor with country
Locale locale = new Locale(lang, country);

Locale.setDefault(locale);
Configuration config = new Configuration();
config.locale = locale;
getBaseContext().getResources().updateConfiguration(config, 
    getBaseContext().getResources().getDisplayMetrics());