最近我在许多Android应用和游戏中注意到这种模式:当点击后退按钮“退出”应用时,Toast会出现类似于“请再次点击后退退出”的消息。
我在想,当我越来越频繁地看到它时,这是一个内置的功能,你可以在某个活动中访问它吗?我已经看了很多类的源代码,但我似乎找不到任何关于这一点。
当然,我可以想到一些很容易实现相同功能的方法(最简单的可能是在活动中保留一个布尔值,指示用户是否已经单击过一次…),但我想知道这里是否已经有一些东西。
编辑:正如@LAS_VEGAS所提到的,我并不是指传统意义上的“退出”。(即终止)我的意思是“回到应用程序启动活动启动之前打开的任何东西”,如果这有意义的话:)
这是被接受和投票最多的回应,但这个片段用了Snackbar而不是Toast。
boolean doubleBackToExitPressedOnce = false;
@Override
public void onBackPressed() {
if (doubleBackToExitPressedOnce) {
super.onBackPressed();
return;
}
this.doubleBackToExitPressedOnce = true;
Snackbar.make(content, "Please click BACK again to exit", Snackbar.LENGTH_SHORT)
.setAction("Action", null).show();
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
doubleBackToExitPressedOnce=false;
}
}, 2000);
}
我用这个
import android.app.Activity;
import android.support.annotation.StringRes;
import android.widget.Toast;
public class ExitApp {
private static long lastClickTime;
public static void now(Activity ctx, @StringRes int message) {
now(ctx, ctx.getString(message), 2500);
}
public static void now(Activity ctx, @StringRes int message, long time) {
now(ctx, ctx.getString(message), time);
}
public static void now(Activity ctx, String message, long time) {
if (ctx != null && !message.isEmpty() && time != 0) {
if (lastClickTime + time > System.currentTimeMillis()) {
ctx.finish();
} else {
Toast.makeText(ctx, message, Toast.LENGTH_SHORT).show();
lastClickTime = System.currentTimeMillis();
}
}
}
}
使用到事件onBackPressed
@Override
public void onBackPressed() {
ExitApp.now(this,"Press again for close");
}
或ExitApp.now(这个,R.string.double_back_pressed)
对于需要关闭的更改秒,指定毫秒
ExitApp.now (R.string.double_back_pressed, 5000)
这是被接受和投票最多的回应,但这个片段用了Snackbar而不是Toast。
boolean doubleBackToExitPressedOnce = false;
@Override
public void onBackPressed() {
if (doubleBackToExitPressedOnce) {
super.onBackPressed();
return;
}
this.doubleBackToExitPressedOnce = true;
Snackbar.make(content, "Please click BACK again to exit", Snackbar.LENGTH_SHORT)
.setAction("Action", null).show();
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
doubleBackToExitPressedOnce=false;
}
}, 2000);
}
在Java活动中:
boolean doubleBackToExitPressedOnce = false;
@Override
public void onBackPressed() {
if (doubleBackToExitPressedOnce) {
super.onBackPressed();
return;
}
this.doubleBackToExitPressedOnce = true;
Toast.makeText(this, "Please click BACK again to exit", Toast.LENGTH_SHORT).show();
new Handler(Looper.getMainLooper()).postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
doubleBackToExitPressedOnce=false;
}
}, 2000);
}
在Kotlin活动:
private var doubleBackToExitPressedOnce = false
override fun onBackPressed() {
if (doubleBackToExitPressedOnce) {
super.onBackPressed()
return
}
this.doubleBackToExitPressedOnce = true
Toast.makeText(this, "Please click BACK again to exit", Toast.LENGTH_SHORT).show()
Handler(Looper.getMainLooper()).postDelayed(Runnable { doubleBackToExitPressedOnce = false }, 2000)
}
我认为这个处理程序有助于在2秒后重置变量。