最近我在许多Android应用和游戏中注意到这种模式:当点击后退按钮“退出”应用时,Toast会出现类似于“请再次点击后退退出”的消息。

我在想,当我越来越频繁地看到它时,这是一个内置的功能,你可以在某个活动中访问它吗?我已经看了很多类的源代码,但我似乎找不到任何关于这一点。

当然,我可以想到一些很容易实现相同功能的方法(最简单的可能是在活动中保留一个布尔值,指示用户是否已经单击过一次…),但我想知道这里是否已经有一些东西。

编辑:正如@LAS_VEGAS所提到的,我并不是指传统意义上的“退出”。(即终止)我的意思是“回到应用程序启动活动启动之前打开的任何东西”,如果这有意义的话:)


当前回答

在所有这些答案中,有一个非常简单的方法。

只需在onBackPressed()方法中编写以下代码。

long back_pressed;

@Override
public void onBackPressed() {
    if (back_pressed + 1000 > System.currentTimeMillis()){
        super.onBackPressed();
    }
    else{
        Toast.makeText(getBaseContext(),
                "Press once again to exit!", Toast.LENGTH_SHORT)
                .show();
    }
    back_pressed = System.currentTimeMillis();
}

您需要将back_pressed对象定义为活动中的long。

其他回答

我知道这是一个很老的问题,但这是你想做的最简单的方法。

@Override
public void onBackPressed() {
   ++k; //initialise k when you first start your activity.
   if(k==1){
      //do whatever you want to do on first click for example:
      Toast.makeText(this, "Press back one more time to exit", Toast.LENGTH_LONG).show();
   }else{
      //do whatever you want to do on the click after the first for example:
      finish(); 
   }
}

我知道这不是最好的方法,但它很有效!

工艺流程图:

Java代码:

private long lastPressedTime;
private static final int PERIOD = 2000;

@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
    if (event.getKeyCode() == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {
        switch (event.getAction()) {
        case KeyEvent.ACTION_DOWN:
            if (event.getDownTime() - lastPressedTime < PERIOD) {
                finish();
            } else {
                Toast.makeText(getApplicationContext(), "Press again to exit.",
                        Toast.LENGTH_SHORT).show();
                lastPressedTime = event.getEventTime();
            }
            return true;
        }
    }
    return false;
}

下面是一种使用RxJava的方法:

override fun onCreate(...) {
    backPresses.timeInterval(TimeUnit.MILLISECONDS, Schedulers.io())
            .skip(1) //Skip initial event; delay will be 0.
            .onMain()
            .subscribe {
                if (it.time() < 7000) super.onBackPressed() //7000 is the duration of a Toast with length LENGTH_LONG.
            }.addTo(compositeDisposable)

    backPresses.throttleFirst(7000, TimeUnit.MILLISECONDS, Schedulers.io())
            .subscribe { Toast.makeText(this, "Press back again to exit.", LENGTH_LONG).show() }
            .addTo(compositeDisposable)
}

override fun onBackPressed() = backPresses.onNext(Unit)
@Override public void onBackPressed() {
   Log.d("CDA", "onBackPressed Called");
   Intent intent = new Intent();
   intent.setAction(Intent.ACTION_MAIN);
   intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);

   startActivity(intent);
}

在Java活动中:

boolean doubleBackToExitPressedOnce = false;

@Override
public void onBackPressed() {
    if (doubleBackToExitPressedOnce) {
        super.onBackPressed();
        return;
    }
        
    this.doubleBackToExitPressedOnce = true;
    Toast.makeText(this, "Please click BACK again to exit", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        
    new Handler(Looper.getMainLooper()).postDelayed(new Runnable() {
        
        @Override
        public void run() {
            doubleBackToExitPressedOnce=false;                       
        }
    }, 2000);
} 

在Kotlin活动:

private var doubleBackToExitPressedOnce = false
override fun onBackPressed() {
        if (doubleBackToExitPressedOnce) {
            super.onBackPressed()
            return
        }

        this.doubleBackToExitPressedOnce = true
        Toast.makeText(this, "Please click BACK again to exit", Toast.LENGTH_SHORT).show()

        Handler(Looper.getMainLooper()).postDelayed(Runnable { doubleBackToExitPressedOnce = false }, 2000)
    }

我认为这个处理程序有助于在2秒后重置变量。