这两种模式似乎都是控制反转原理的实现。也就是说,一个对象不应该知道如何构造它的依赖项。
依赖注入(DI)似乎使用构造函数或setter来“注入”它的依赖项。
使用构造函数注入的例子:
//Foo Needs an IBar
public class Foo
{
private IBar bar;
public Foo(IBar bar)
{
this.bar = bar;
}
//...
}
Service Locator似乎使用了一个“容器”,它连接了它的依赖项并给了foo它的bar。
使用Service Locator的例子:
//Foo Needs an IBar
public class Foo
{
private IBar bar;
public Foo()
{
this.bar = Container.Get<IBar>();
}
//...
}
因为我们的依赖关系只是对象本身,这些依赖关系有依赖关系,依赖关系有更多依赖关系,等等。因此,控制反转容器(或DI容器)诞生了。例如:Castle Windsor, Ninject, Structure Map, Spring等)
但是IOC/DI容器看起来完全像服务定位器。称它为DI容器是一个坏名字吗?IOC/DI容器只是另一种类型的服务定位器吗?当我们有很多依赖时,我们使用依赖注入容器,这是一个细微的差别吗?
郑重声明
//Foo Needs an IBar
public class Foo
{
private IBar bar;
public Foo(IBar bar)
{
this.bar = bar;
}
//...
}
除非你真的需要一个接口(接口被多个类使用),否则你绝对不能使用它。在这种情况下,IBar允许使用实现它的任何服务类。然而,通常,这个接口将由单个类使用。
为什么使用接口不是一个好主意?因为它真的很难调试。
例如,假设实例“bar”失败了,问题:哪个类失败了?我应该修复哪些代码?一个简单的视图,它指向一个界面,我的路到此结束。
相反,如果代码使用硬依赖项,则很容易调试错误。
//Foo Needs an IBar
public class Foo
{
private BarService bar;
public Foo(IBar bar)
{
this.bar = bar;
}
//...
}
如果“酒吧”失败,那么我应该检查和杉木类BarService。
Martin Fowler说:
使用服务定位器,应用程序类将显式地通过
消息发送给定位器。对于注入,没有显式的请求,
服务出现在应用程序类中——因此是
控制。
简而言之:服务定位器和依赖注入只是依赖反转原理的实现。
重要的原则是“依赖抽象,而不是具象”。这将使你的软件设计“松散耦合”、“可扩展”、“灵活”。
您可以使用最适合您需要的一种。对于拥有庞大代码库的大型应用程序,您最好使用服务定位器,因为依赖注入将需要对代码库进行更多更改。
你可以查看这篇文章:依赖倒置:服务定位器或依赖注入
还有经典的:Martin Fowler的控制容器反转和依赖注入模式
设计可重用类作者:Ralph E. Johnson和Brian Foote
然而,让我大开眼界的是:ASP。NET MVC:解析还是注入?这就是问题所在,迪诺·埃斯波西托著
A class using constructor DI indicates to consuming code that there are dependencies to be satisfied. If the class uses the SL internally to retrieve such dependencies, the consuming code is not aware of the dependencies. This may on the surface seem better, but it is actually helpful to know of any explicit dependencies. It is better from an architectural view. And when doing testing, you have to know whether a class needs certain dependencies, and configure the SL to provide appropriate fake versions of those dependencies. With DI, just pass in the fakes. Not a huge difference, but it is there.
不过,DI和SL可以一起工作。为常见的依赖项(如设置、记录器等)设置一个中心位置是很有用的。给定一个使用这种deps的类,您可以创建一个接收deps的“真实”构造函数,以及一个从SL检索并转发给“真实”构造函数的默认(无参数)构造函数。
EDIT:当然,当您使用SL时,您将向该组件引入一些耦合。这是具有讽刺意味的,因为这种功能的思想是鼓励抽象和减少耦合。这些关注点是可以平衡的,这取决于您需要在多少地方使用SL。如果按照上面建议的那样做,只是在默认的类构造函数中。
郑重声明
//Foo Needs an IBar
public class Foo
{
private IBar bar;
public Foo(IBar bar)
{
this.bar = bar;
}
//...
}
除非你真的需要一个接口(接口被多个类使用),否则你绝对不能使用它。在这种情况下,IBar允许使用实现它的任何服务类。然而,通常,这个接口将由单个类使用。
为什么使用接口不是一个好主意?因为它真的很难调试。
例如,假设实例“bar”失败了,问题:哪个类失败了?我应该修复哪些代码?一个简单的视图,它指向一个界面,我的路到此结束。
相反,如果代码使用硬依赖项,则很容易调试错误。
//Foo Needs an IBar
public class Foo
{
private BarService bar;
public Foo(IBar bar)
{
this.bar = bar;
}
//...
}
如果“酒吧”失败,那么我应该检查和杉木类BarService。