在面向对象范式中,有人能准确地描述松耦合和紧耦合之间的区别吗?
当前回答
摘自我关于耦合的博客文章:
什么是紧密耦合:-
正如上面定义的那样,紧密耦合对象是一个需要了解其他对象的对象,并且通常高度依赖于彼此的接口。
当我们更改紧耦合应用程序中的一个对象时,通常需要更改许多其他对象。在一个小的应用程序中没有问题,我们可以很容易地识别变化。但在大型应用程序中,这些相互依赖关系并不总是为每个消费者或其他开发人员所了解,或者将来可能会有很多变化。
让我们用购物车演示代码来理解紧耦合:
namespace DNSLooseCoupling
{
public class ShoppingCart
{
public float Price;
public int Quantity;
public float GetRowItemTotal()
{
return Price * Quantity;
}
}
public class ShoppingCartContents
{
public ShoppingCart[] items;
public float GetCartItemsTotal()
{
float cartTotal = 0;
foreach (ShoppingCart item in items)
{
cartTotal += item.GetRowItemTotal();
}
return cartTotal;
}
}
public class Order
{
private ShoppingCartContents cart;
private float salesTax;
public Order(ShoppingCartContents cart, float salesTax)
{
this.cart = cart;
this.salesTax = salesTax;
}
public float OrderTotal()
{
return cart.GetCartItemsTotal() * (2.0f + salesTax);
}
}
}
上面例子中的问题
紧密耦合产生了一些困难。
在这里,OrderTotal()方法为我们提供了购物车当前项目的完整金额。如果我们想在这个购物车系统中添加折扣功能。在上面的代码中很难做到这一点,因为我们必须在每个类中进行更改,因为它是非常紧密耦合的。
其他回答
松耦合和紧耦合是关于程序组件之间的依赖关系。这意味着不仅依赖于编程类,还依赖于编程系统组件。
例如,如果你只使用简单的原始SQL查询从SQL Server接收数据,这是松耦合。与松耦合和简单原始SQL查询相反的是紧耦合和实体框架核心。在实体框架核心,你必须完整的模型与POCO类在你的代码反映数据库结构,这意味着任何变化在数据库中,你必须反映在代码。
因此,程序代码和数据库结构之间的紧密耦合是实体框架,这种方法的对立面是拒绝使用任何ORM,并拒绝在程序代码中使用完整的镜像数据库结构。
当两个对象松散耦合时,它们可以相互作用,但知之甚少 对方。
松散耦合设计允许我们构建能够处理变更的灵活的OO系统。
观察者设计模式是一个让类松散耦合的好例子,你可以在维基百科上看到它。
松耦合是老式硬编码依赖关系和相关问题的答案,比如当任何事情发生变化时频繁重新编译和代码重用。它强调在组件中实现工作者逻辑,避免解决方案特定的连接代码。
松耦合= IoC 请看下面的解释。
一般来说,紧密耦合是不好的,但大多数时候,因为它降低了代码的灵活性和可重用性,它使更改更加困难,它阻碍了可测试性等。
Tightly Coupled Object is an object need to know quite a bit about each other and are usually highly dependent on each other interfaces. Changing one object in a tightly coupled application often requires changes to a number of other objects, In small application we can easily identify the changes and there is less chance to miss anything. But in large applications these inter-dependencies are not always known by every programmer or chance is there to miss changes. But each set of loosely coupled objects are not dependent on others.
简而言之,我们可以说,松耦合是一种设计目标,它寻求减少系统组件之间的相互依赖关系,目的是降低一个组件的更改将要求任何其他组件进行更改的风险。松散耦合是一个更通用的概念,旨在增加系统的灵活性,使其更可维护,并使整个框架更“稳定”。
耦合指的是一个元素对另一个元素的直接认识程度。我们可以说A和B,只有B在A改变其行为时才改变其行为。松散耦合的系统可以很容易地分解为可定义的元素。
如果一个对象的创建/存在依赖于另一个不能被剪裁的对象,它的紧密耦合。如果依赖关系可以被裁剪,那么它的松散耦合。考虑Java中的一个例子:
class Car {
private Engine engine = new Engine( "X_COMPANY" ); // this car is being created with "X_COMPANY" engine
// Other parts
public Car() {
// implemenation
}
}
Car类的客户端只能创建一个“X_COMPANY”引擎。
考虑打破这种耦合的能力来改变它:
class Car {
private Engine engine;
// Other members
public Car( Engine engine ) { // this car can be created with any Engine type
this.engine = engine;
}
}
现在,Car不依赖于“X_COMPANY”的引擎,因为它可以用类型创建。
Java特有的注意事项:仅仅为了解耦合而使用Java接口并不是一种合适的设计方法。在Java中,接口有一个目的——充当契约,从本质上提供解耦合行为/优势。
Bill Rosmus在公认答案中的评论有一个很好的解释。
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