在面向对象范式中,有人能准确地描述松耦合和紧耦合之间的区别吗?
当前回答
这里有很多使用类比的很好的答案,但是一个工作中的朋友给了我一个例子,比这里提到的所有例子都更让我喜欢……眼睛和眼镜!
紧密耦合
紧密耦合是眼睛。如果我想修复我的视力,做眼部移植手术非常昂贵,而且有相当大的风险。但如果设计师(作为人类)找到了更好的方法呢?添加一个与主体松散耦合的特性,这样就可以轻松地更改它!(是的. .眼镜)
松散耦合
我可以很容易地更换我的眼镜,而不会破坏我的潜在视力。我可以摘下眼镜,我的视力就会恢复到以前的水平(不是更好或更差)。使用不同的眼镜改变了我们通过眼睛看世界的方式,而且风险很小,易于维护。
总结
所以下次有人问你“谁在乎我的代码是否紧密耦合?”答案都是关于努力改变,努力维持和改变的风险。
那么这在c#中是如何实现的呢?接口和依赖注入!
EDIT
这也是Decorator模式的一个很好的例子,其中眼睛是我们通过满足界面需求来装饰的类,但提供了不同的功能(例如太阳镜、老花镜、珠宝商的放大镜等)。
其他回答
紧密耦合是指一组类彼此高度依赖。
当一个类承担了太多的责任,或者当一个关注点分散到许多类而不是拥有自己的类时,就会出现这种情况。
松耦合是通过促进单一责任和关注点分离的设计实现的。
松耦合类可以独立于其他(具体的)类使用和测试。
接口是用于解耦的强大工具。类可以通过接口而不是其他具体类进行通信,并且任何类都可以通过实现接口而处于通信的另一端。
紧密耦合的例子:
class CustomerRepository
{
private readonly Database database;
public CustomerRepository(Database database)
{
this.database = database;
}
public void Add(string CustomerName)
{
database.AddRow("Customer", CustomerName);
}
}
class Database
{
public void AddRow(string Table, string Value)
{
}
}
松耦合的例子:
class CustomerRepository
{
private readonly IDatabase database;
public CustomerRepository(IDatabase database)
{
this.database = database;
}
public void Add(string CustomerName)
{
database.AddRow("Customer", CustomerName);
}
}
interface IDatabase
{
void AddRow(string Table, string Value);
}
class Database implements IDatabase
{
public void AddRow(string Table, string Value)
{
}
}
另一个例子。
在面向对象设计中,耦合量指的是一个类的设计依赖于另一个类的设计的程度。换句话说,A类力的变化与B类力的变化相关的频率是多少?紧耦合意味着两个类经常一起更改,松耦合意味着它们大部分是独立的。一般来说,推荐使用松耦合,因为它更容易测试和维护。
你可能会发现Martin Fowler的这篇论文(PDF)很有帮助。
无代码说明
用简单的类比来解释概念。代码可以稍后再写。
松耦合的例子:
在上图中,帽子与身体“松散耦合”。这意味着你可以很容易地摘下帽子,而不需要对人/身体做任何改变。当你能做到这一点时,你就有了“松耦合”。详情见下文。
详细的例子
想想你的皮肤。它粘在你身上了。它非常合适。但是如果你想把你的肤色从白色变成黑色呢?你能想象剥掉你的皮肤,染色,然后再贴回去有多痛苦吗?改变你的皮肤是困难的,因为它与你的身体紧密相连。你只是不能轻易做出改变。为了使这成为可能,你必须从根本上重新设计一个人。
关键点#1:换句话说,如果你想改变皮肤,你也必须改变你身体的设计,因为两者是连接在一起的——它们是紧密耦合的。
上帝不是一个优秀的面向对象程序员。
松耦合(详细示例)
现在想想早上穿衣服。你不喜欢蓝色?没问题:你可以换一件红衬衫。你可以轻松轻松地做到这一点,因为衬衫并不像皮肤那样真正地连接在你的身体上。衬衫不知道也不关心它穿在什么身体上。换句话说,你可以改变你的衣服,而不需要真正改变你的身体。
这是第二点。如果你换了衬衫,那么你就不会被迫改变你的身体——当你可以这样做时,你就有了松耦合。当你不能这样做时,你就有了紧密耦合。
这是一个简单的基本概念。
为什么所有这些都很重要?
在编写软件时,更改是不可避免的。如果我们提前知道变更将发生在某个特定的地方,那么我们应该确保我们的软件在那个特定的点上是松散耦合的,因为这将使我们能够轻松快速地进行这些更改,而没有错误.....这意味着什么呢?看一些例子:
软件中的松耦合:
CSV/JSON示例:在我职业生涯的早期,我的经理说:“给我一个CSV文件的输出”。太好了。我开始努力,创造了一个像魔法一样有效的日常工作。一两周后,他说:“实际上,我想为另一个客户端提供JSON格式的输出。”
真痛苦。我不得不重写整个剧本。我有点知道会发生这种情况,所以我用接口重写了整个程序——一种松散耦合的设计模式,现在,添加了新的输出格式,进行更改就容易多了。我可以编辑JSON部分,而不用担心我会破坏我的CSV输出。
另外重要的一点是:软件的变化是正常的。在变化点上松散耦合。
DB Examples: if you want to switch from sqlLite to PostGreSQL easily - loosely coupled code makes it really easy to switch (i.e. to put on a red shirt instead of a blue shirt). The Rails ActiveRecord library is loosely coupled on its database implementation. This makes it super easy for someone to use their own database implementation, while using the same code base! Cloud Provider examples: Or if you're using AWS and they start charging too much because of market dominance, you should be able to somewhat easily switch to Google or Azure etc. This is precisely the reason why libraries like Active Storage exist - they provide users with a healthy indifference as to the specific cloud provider being used (Azure, AWS S3, GCS etc.). You can easily change cloud providers with just a one-line code change. The implementation details of the cloud storage providers are loosely coupled. Testing: if you want to test your software, with predetermined outputs and inputs - how are you going to do it? With loosely coupled software - it's a breeze: you can run your tests, and you can also deploy your production code and do it all in the same code base. With tightly coupled code, testing your production code is nearly impossible.
我们是否需要让所有内容都“松散耦合”?可能不会。我们必须运用我们的判断力。一定程度的耦合是不可避免的。但是如果你提前知道它会在哪里发生变化,就考虑最小化它。我还建议不要猜测事情会在哪里发生变化,不要将所有事情松散耦合。松散的情侣,只在你需要的时候。
总结
简而言之,松耦合使代码更容易更改。
上面的答案提供了一些值得一读的代码。
高级的主题
松耦合与多态性和接口密切相关。如果你喜欢漫画和类比,看看我写过的其他文章:
什么是多态性? 什么是接口? 你说的“漏洞百出的抽象”是什么意思——不是我写的。
归因。
我的理解是,与松散耦合的体系结构相比,紧密耦合的体系结构并没有为更改提供很多灵活性。
但是对于松散耦合的体系结构,消息格式或操作平台或修改业务逻辑不会影响另一端。如果系统因改造而关闭,当然另一端在一段时间内不能访问服务,但除此之外,未更改的一端可以恢复消息交换,就像改造之前一样。
这里有很多使用类比的很好的答案,但是一个工作中的朋友给了我一个例子,比这里提到的所有例子都更让我喜欢……眼睛和眼镜!
紧密耦合
紧密耦合是眼睛。如果我想修复我的视力,做眼部移植手术非常昂贵,而且有相当大的风险。但如果设计师(作为人类)找到了更好的方法呢?添加一个与主体松散耦合的特性,这样就可以轻松地更改它!(是的. .眼镜)
松散耦合
我可以很容易地更换我的眼镜,而不会破坏我的潜在视力。我可以摘下眼镜,我的视力就会恢复到以前的水平(不是更好或更差)。使用不同的眼镜改变了我们通过眼睛看世界的方式,而且风险很小,易于维护。
总结
所以下次有人问你“谁在乎我的代码是否紧密耦合?”答案都是关于努力改变,努力维持和改变的风险。
那么这在c#中是如何实现的呢?接口和依赖注入!
EDIT
这也是Decorator模式的一个很好的例子,其中眼睛是我们通过满足界面需求来装饰的类,但提供了不同的功能(例如太阳镜、老花镜、珠宝商的放大镜等)。
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