我理解这种低耦合高内聚的说法有问题。我在谷歌上搜索并阅读了很多这方面的内容,但还是觉得很难理解。
我的理解是,高内聚意味着,我们应该有专门执行特定功能的类。希望这是正确的?比如信用卡验证类,它专门用于验证信用卡。
还是不明白低耦合是什么意思?
我理解这种低耦合高内聚的说法有问题。我在谷歌上搜索并阅读了很多这方面的内容,但还是觉得很难理解。
我的理解是,高内聚意味着,我们应该有专门执行特定功能的类。希望这是正确的?比如信用卡验证类,它专门用于验证信用卡。
还是不明白低耦合是什么意思?
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简短明了的回答
高内聚性:一个类/模块中的元素应该在功能上属于一起,并做一件特定的事情。 松耦合:不同的类/模块之间应该有最小的依赖关系。
其他回答
打个比方,如果你的猫叫,它的凝聚力很差,如果你的狗需要一只猫在他身边叫,这是高度耦合的。
狗会叫,猫会呼噜,如果它们吐了,你的拉请求会被拒绝。
在软件设计中,高内聚性意味着类应该做一件事,并且把一件事做得很好。高凝聚力与单一责任原则密切相关。
低耦合意味着类应该具有最少的依赖关系。而且,必须存在的依赖关系应该是弱依赖关系——喜欢对接口的依赖而不是对具体类的依赖,或者喜欢组合而不是继承。
高内聚和低耦合使我们能够更好地设计代码,从而更容易维护。
当我读到微服务的时候。我发现了以下几点:
内聚性是对组件各部分之间的关系数量的度量。高内聚性意味着交付组件功能所需的所有部分都包含在组件中
耦合是系统中一个组件与其他组件之间关系数量的度量。低耦合意味着组件与其他组件之间没有太多关系
在软件工程中,就像在现实生活中一样,内聚是指组成一个整体(在我们的例子中,让我们说一个类)的元素实际上属于一起的数量。因此,它是软件模块的源代码所表达的每个功能之间相关性的一种度量。
从OO的角度来看内聚的一种方法是类中的方法是否使用任何私有属性。
现在讨论的范围更大了,但高内聚(或内聚的最佳类型-功能内聚)是指模块的各个部分被分组,因为它们都有助于模块的一个定义良好的任务。
简单地说,耦合就是一个组件(再一次,想象一个类,尽管不一定)对另一个组件的内部工作方式或内部元素的了解程度,即它对另一个组件的了解程度。
松耦合是一种将系统或网络中的组件相互连接的方法,这样这些组件就可以在实际可能的最小程度上相互依赖。
我为此写了一篇博客。它详细地讨论了所有这些,并提供了示例等。它还解释了为什么应该遵循这些原则的好处。
以旧的PC主板为例。
鼠标有自己的PS/2端口。 打印机有自己的打印机端口。 显示器有自己的VGA端口。
这意味着特定的端口只能用于特定的设备,而不能用于其他设备。
这就是强/高耦合
由于鼠标仅用于操作光标和相关功能,键盘用于输入按键等,即它们只执行它们所要执行的任务,这就是高内聚性
如果鼠标需要输入一些“a”、“b”、“c”按钮,那么它所做的就超过了它应该做的,因为键盘已经在执行它们了,这就是低内聚
幸运的是,专有端口的过时用法被我们称为USB的标准(接口)所取代。这是松散/低耦合
看看这些物理属性,很明显这就是它应该有的样子,但在编写软件时,很容易忘记什么功能应该放在哪里,等等,因此作为一个提醒,在生活中的任何事情中,始终坚持:
“高内聚和松耦合”