我理解这种低耦合高内聚的说法有问题。我在谷歌上搜索并阅读了很多这方面的内容,但还是觉得很难理解。

我的理解是,高内聚意味着,我们应该有专门执行特定功能的类。希望这是正确的?比如信用卡验证类,它专门用于验证信用卡。

还是不明白低耦合是什么意思?


当前回答

低耦合是在两个或多个模块的上下文中。如果一个模块中的变化导致其他模块中的许多变化,那么它们被称为高度耦合的。这就是基于接口的编程的用处。模块内的任何变化都不会影响其他模块,因为它们之间的接口(交互的平均值)没有改变。

高内聚性——把相似的东西放在一起。所以一个类应该有方法或行为来做相关的工作。举一个夸张的坏例子:List接口的实现不应该有与String相关的操作。String类应该有方法和与String相关的字段,类似地,List的实现应该有相应的东西。

希望这能有所帮助。

其他回答

低耦合是在两个或多个模块的上下文中。如果一个模块中的变化导致其他模块中的许多变化,那么它们被称为高度耦合的。这就是基于接口的编程的用处。模块内的任何变化都不会影响其他模块,因为它们之间的接口(交互的平均值)没有改变。

高内聚性——把相似的东西放在一起。所以一个类应该有方法或行为来做相关的工作。举一个夸张的坏例子:List接口的实现不应该有与String相关的操作。String类应该有方法和与String相关的字段,类似地,List的实现应该有相应的东西。

希望这能有所帮助。

下面是一个从抽象的图论角度给出的答案:

让我们通过只查看有状态对象之间的(有向)依赖关系图来简化这个问题。

一个极其简单的答案可以通过考虑依赖图的两种限制情况来说明:

第一个极限情况:聚类图。

簇图是高内聚低耦合(给定一组簇大小)依赖图的最完美实现。

簇之间的依赖性是最大的(完全连接),而簇间的依赖性是最小的(零)。

这是一种极限情况下答案的抽象说明。

第二个极限情况是一个全连通图,其中所有东西都依赖于所有东西。

在我看来,现实情况介于两者之间,越接近聚类图越好。

从另一个角度来看:当观察有向依赖关系图时,理想情况下它应该是无循环的,如果不是,那么循环就会形成最小的集群/组件。

层次结构的上升/下降对应于软件中松耦合、紧密内聚的“一个实例”,但可以将这种松耦合/紧密内聚原则视为在无环有向图(或其生成树之一)的不同深度上的重复现象。

将系统分解为层次结构有助于克服指数级的复杂性(比如每个集群有10个元素)。在6层中,已经有100万个对象了:

10个星系团形成1个超星系团,10个超星系团形成1个超星系团……如果没有紧密内聚、松散耦合的概念,这样的层次结构就不可能实现。

所以这可能是故事的真正重要性,而不仅仅是两层中的高内聚低耦合。当考虑更高级别的抽象及其交互时,真正的重要性变得清晰起来。

继承或泛化是高耦合(即高度相互依赖)的一个例子。我这么说的意思是,在继承中,父类通常定义了它的子类使用的基本功能,父类方法的更改直接影响它的子类。因此,我们可以说,阶级之间有更大程度的相互依赖。

实现或使用接口是一个高内聚(即低相互依赖)的例子。这意味着接口为实现它的任何类提出了契约,但每个类都有权以自己的方式实现接口中声明的方法,并且一个类中声明的方法的更改不会影响任何其他类。

当我读到微服务的时候。我发现了以下几点:

内聚性是对组件各部分之间的关系数量的度量。高内聚性意味着交付组件功能所需的所有部分都包含在组件中

耦合是系统中一个组件与其他组件之间关系数量的度量。低耦合意味着组件与其他组件之间没有太多关系

低耦合:—— 让它变得简单。 如果你改变了你的模块,它对其他模块有什么影响?

例子:- 如果您的服务API公开为JAR,对方法签名的任何更改都将破坏调用API(高/紧耦合)。

如果您的模块和其他模块通过异步消息通信。只要您获得消息,您的方法更改签名将是您模块的本地(低耦合)。

如果消息格式发生变化,则呼叫客户端将需要进行一些更改。