我理解这种低耦合高内聚的说法有问题。我在谷歌上搜索并阅读了很多这方面的内容,但还是觉得很难理解。

我的理解是,高内聚意味着,我们应该有专门执行特定功能的类。希望这是正确的?比如信用卡验证类,它专门用于验证信用卡。

还是不明白低耦合是什么意思?


当前回答

继承或泛化是高耦合(即高度相互依赖)的一个例子。我这么说的意思是,在继承中,父类通常定义了它的子类使用的基本功能,父类方法的更改直接影响它的子类。因此,我们可以说,阶级之间有更大程度的相互依赖。

实现或使用接口是一个高内聚(即低相互依赖)的例子。这意味着接口为实现它的任何类提出了契约,但每个类都有权以自己的方式实现接口中声明的方法,并且一个类中声明的方法的更改不会影响任何其他类。

其他回答

在软件工程中,就像在现实生活中一样,内聚是指组成一个整体(在我们的例子中,让我们说一个类)的元素实际上属于一起的数量。因此,它是软件模块的源代码所表达的每个功能之间相关性的一种度量。

从OO的角度来看内聚的一种方法是类中的方法是否使用任何私有属性。

现在讨论的范围更大了,但高内聚(或内聚的最佳类型-功能内聚)是指模块的各个部分被分组,因为它们都有助于模块的一个定义良好的任务。

简单地说,耦合就是一个组件(再一次,想象一个类,尽管不一定)对另一个组件的内部工作方式或内部元素的了解程度,即它对另一个组件的了解程度。

松耦合是一种将系统或网络中的组件相互连接的方法,这样这些组件就可以在实际可能的最小程度上相互依赖。

我为此写了一篇博客。它详细地讨论了所有这些,并提供了示例等。它还解释了为什么应该遵循这些原则的好处。

低耦合和高内聚是一个值得推荐的现象。

耦合意味着各个模块相互依赖的程度,以及其他模块在改变模块的某些/相当大的功能时是如何受到影响的。低耦合被强调,因为依赖关系必须保持在较低的水平,以便对其他模块进行非常少的/可以忽略不计的更改。

低耦合是在两个或多个模块的上下文中。如果一个模块中的变化导致其他模块中的许多变化,那么它们被称为高度耦合的。这就是基于接口的编程的用处。模块内的任何变化都不会影响其他模块,因为它们之间的接口(交互的平均值)没有改变。

高内聚性——把相似的东西放在一起。所以一个类应该有方法或行为来做相关的工作。举一个夸张的坏例子:List接口的实现不应该有与String相关的操作。String类应该有方法和与String相关的字段,类似地,List的实现应该有相应的东西。

希望这能有所帮助。

简短明了的回答

高内聚性:一个类/模块中的元素应该在功能上属于一起,并做一件特定的事情。 松耦合:不同的类/模块之间应该有最小的依赖关系。

在软件设计中,高内聚性意味着类应该做一件事,并且把一件事做得很好。高凝聚力与单一责任原则密切相关。

低耦合意味着类应该具有最少的依赖关系。而且,必须存在的依赖关系应该是弱依赖关系——喜欢对接口的依赖而不是对具体类的依赖,或者喜欢组合而不是继承。

高内聚和低耦合使我们能够更好地设计代码,从而更容易维护。