我理解这种低耦合高内聚的说法有问题。我在谷歌上搜索并阅读了很多这方面的内容,但还是觉得很难理解。

我的理解是,高内聚意味着,我们应该有专门执行特定功能的类。希望这是正确的?比如信用卡验证类,它专门用于验证信用卡。

还是不明白低耦合是什么意思?


当前回答

打个比方,如果你的猫叫,它的凝聚力很差,如果你的狗需要一只猫在他身边叫,这是高度耦合的。

狗会叫,猫会呼噜,如果它们吐了,你的拉请求会被拒绝。

其他回答

低耦合是在两个或多个模块的上下文中。如果一个模块中的变化导致其他模块中的许多变化,那么它们被称为高度耦合的。这就是基于接口的编程的用处。模块内的任何变化都不会影响其他模块,因为它们之间的接口(交互的平均值)没有改变。

高内聚性——把相似的东西放在一起。所以一个类应该有方法或行为来做相关的工作。举一个夸张的坏例子:List接口的实现不应该有与String相关的操作。String类应该有方法和与String相关的字段,类似地,List的实现应该有相应的东西。

希望这能有所帮助。

当我读到微服务的时候。我发现了以下几点:

内聚性是对组件各部分之间的关系数量的度量。高内聚性意味着交付组件功能所需的所有部分都包含在组件中

耦合是系统中一个组件与其他组件之间关系数量的度量。低耦合意味着组件与其他组件之间没有太多关系

内聚性-所有事物之间的紧密联系。 耦合-所有事物如何相互连接。

让我们举个例子——我们想设计一辆自动驾驶汽车。

我们需要马达正常运转。

我们需要这辆车能自动行驶。

(1)中的所有类和函数都能很好地一起启动电机并使其运行,但不能帮助汽车转向。所以我们把这些类放在引擎控制器后面。

(2)中的所有类和函数都能很好地使汽车转向、加速和制动。它们不能帮助汽车启动或将汽油输送到活塞。所以我们把这些类放在它自己的驱动控制器后面。

这些控制器用于与所有可用的类和函数通信。控制器之间只进行通信。这意味着我不能从油门踏板类中调用活塞类中的函数来使汽车走得更快。

踏板类必须要求驱动控制器与引擎控制器对话,然后引擎控制器告诉活塞类加快速度。这使得我们程序员能够发现问题,并允许我们毫无顾虑地组合大型程序。这是因为代码都是在控制器后面工作的。

以旧的PC主板为例。

鼠标有自己的PS/2端口。 打印机有自己的打印机端口。 显示器有自己的VGA端口。

这意味着特定的端口只能用于特定的设备,而不能用于其他设备。

这就是强/高耦合

由于鼠标仅用于操作光标和相关功能,键盘用于输入按键等,即它们只执行它们所要执行的任务,这就是高内聚性

如果鼠标需要输入一些“a”、“b”、“c”按钮,那么它所做的就超过了它应该做的,因为键盘已经在执行它们了,这就是低内聚

幸运的是,专有端口的过时用法被我们称为USB的标准(接口)所取代。这是松散/低耦合

看看这些物理属性,很明显这就是它应该有的样子,但在编写软件时,很容易忘记什么功能应该放在哪里,等等,因此作为一个提醒,在生活中的任何事情中,始终坚持:

“高内聚和松耦合”

在软件设计中,高内聚性意味着类应该做一件事,并且把一件事做得很好。高凝聚力与单一责任原则密切相关。

低耦合意味着类应该具有最少的依赖关系。而且,必须存在的依赖关系应该是弱依赖关系——喜欢对接口的依赖而不是对具体类的依赖,或者喜欢组合而不是继承。

高内聚和低耦合使我们能够更好地设计代码,从而更容易维护。