如何修复此代码中的弃用警告?或者,还有其他的选择吗?
Handler().postDelayed({
context?.let {
//code
}
}, 3000)
如何修复此代码中的弃用警告?或者,还有其他的选择吗?
Handler().postDelayed({
context?.let {
//code
}
}, 3000)
当前回答
对于Xamarin Android,而不是
Handler handler;
handler = new Handler();
只写
Handler handler;
handler = new Handler(Looper.MyLooper());
其余的代码都很好。
其他回答
在Kotlin中使用这种结构是个好主意
companion object Run {
fun after(delay: Long, process: () -> Unit) {
Handler(Looper.getMainLooper()).postDelayed({
process()
}, delay)
}
}
稍后称为
Run.after(SPLASH_TIME_OUT) {
val action = SplashFragmentDirections.actionSplashFragmentToLogin()
v.findNavController().navigate(action)
}
我有三个解决方案:
显式地指定Looper: 处理程序(Looper.getMainLooper ()) .postDelayed ({ / /代码 },持续时间) 指定隐式线程本地行为: 处理程序(Looper.myLooper () ! !) .postDelayed ({ / /代码 },持续时间) 使用线程: 线程({ 尝试{ thread . sleep (3000) } catch (e:异常){ 把e } / /代码 }).start ()
考虑使用协程
scope.launch {
delay(3000L)
// do stuff
}
handler()等代码是由Android Studio 4.0.1生成的,例如,当一个全屏活动从头创建时。我知道有人鼓励我们使用Kotlin,我也是这样做的,但是我不时地使用示例项目来实现一个想法。 奇怪的是,当AS实际生成代码时,我们却被AS责骂。这可能是一个有用的学术活动来检查错误并修复它们,但也许AS可以为我们爱好者生成新的干净的代码……
import android.os.Looper
import android.os.Handler
inline fun delay(delay: Long, crossinline completion: () -> Unit) {
Handler(Looper.getMainLooper()).postDelayed({
completion()
}, delay)
}
例子:
delay(1000) {
view.refreshButton.visibility = View.GONE
}