我使用核心数据与云工具包,因此要检查iCloud用户状态在应用程序启动。如果出现问题,我想向用户发出一个对话框,我使用UIApplication.shared.keyWindow?. rootviewcontroller ?.present(…)到目前为止。
在Xcode 11 beta 4中,现在有一个新的弃用消息,告诉我:
'keyWindow'在iOS 13.0中已弃用:不应该用于支持多个场景的应用程序,因为它在所有连接的场景中返回一个键窗口
我应该如何呈现对话呢?
我使用核心数据与云工具包,因此要检查iCloud用户状态在应用程序启动。如果出现问题,我想向用户发出一个对话框,我使用UIApplication.shared.keyWindow?. rootviewcontroller ?.present(…)到目前为止。
在Xcode 11 beta 4中,现在有一个新的弃用消息,告诉我:
'keyWindow'在iOS 13.0中已弃用:不应该用于支持多个场景的应用程序,因为它在所有连接的场景中返回一个键窗口
我应该如何呈现对话呢?
当前回答
我在这里提出的建议在iOS 15中已弃用。现在怎么办?好吧,如果一个应用没有自己的多个窗口,我假设接受的现代方式将是获得应用的第一个connectedscene,强制到一个UIWindowScene,并获得它的第一个窗口。但这几乎正是公认的答案所做的!所以我的变通办法在这一点上感觉相当无力。但是,由于历史原因,我还是让它保持原样。
公认的答案虽然巧妙,但可能过于详尽。你可以更简单地得到完全相同的结果:
UIApplication.shared.windows.filter {$0.isKeyWindow}.first
我还要提醒大家,不要过于认真地对待keyWindow的弃用。完整的警告信息如下:
'keyWindow'在iOS 13.0中已弃用:不应该用于支持多个场景的应用程序,因为它在所有连接的场景中返回一个键窗口
所以如果你不支持iPad上的多窗口,继续使用keyWindow是没有异议的。
其他回答
您可能知道,由于可能存在多个场景,因此不建议使用键窗口。最方便的解决方案是提供一个currentWindow作为扩展,然后进行搜索和替换。
extension UIApplication {
var currentWindow: UIWindow? {
connectedScenes
.compactMap { $0 as? UIWindowScene }
.flatMap { $0.windows }
.first { $0.isKeyWindow }
}
}
如果你想在任何ViewController中使用它,那么你可以简单地使用。
self.view.window
一个UIApplication扩展:
extension UIApplication {
/// The app's key window taking into consideration apps that support multiple scenes.
var keyWindowInConnectedScenes: UIWindow? {
return windows.first(where: { $0.isKeyWindow })
}
}
用法:
let myKeyWindow: UIWindow? = UIApplication.shared.keyWindowInConnectedScenes
对于iOS 16,我使用了以下方法:
let keyWindow = UIApplication.shared.currentUIWindow()?.windowScene?.keyWindow
Berni的代码很好,但它不工作时,应用程序从后台回来。
这是我的代码:
class var safeArea : UIEdgeInsets
{
if #available(iOS 13, *) {
var keyWindow = UIApplication.shared.connectedScenes
.filter({$0.activationState == .foregroundActive})
.map({$0 as? UIWindowScene})
.compactMap({$0})
.first?.windows
.filter({$0.isKeyWindow}).first
// <FIX> the above code doesn't work if the app comes back from background!
if (keyWindow == nil) {
keyWindow = UIApplication.shared.windows.first { $0.isKeyWindow }
}
return keyWindow?.safeAreaInsets ?? UIEdgeInsets()
}
else {
guard let keyWindow = UIApplication.shared.keyWindow else { return UIEdgeInsets() }
return keyWindow.safeAreaInsets
}
}