在WPF的MVVM模式中,处理对话框是比较复杂的操作之一。由于视图模型不知道视图的任何信息,因此对话框通信可能会很有趣。我可以公开一个ICommand,当视图调用它时,就会出现一个对话框。

有人知道处理对话框结果的好方法吗?我说的是windows对话框,比如MessageBox。

其中一种方法是在视图模型上设置一个事件,当需要对话框时,视图会订阅该事件。

public event EventHandler<MyDeleteArgs> RequiresDeleteDialog;

这是可以的,但这意味着视图需要代码,这是我想要避免的。


当前回答

Karl Shifflett创建了一个使用服务方法和Prism InteractionRequest方法显示对话框的示例应用程序。

我喜欢这种服务方式——它不太灵活,所以用户不太可能弄坏东西:) 它也与我的应用程序的WinForms部分(MessageBox.Show)一致。 但如果您计划显示许多不同的对话框,那么InteractionRequest是更好的方法。

http://karlshifflett.wordpress.com/2010/11/07/in-the-box-ndash-mvvm-training/

其他回答

我在对这个问题的回答中描述了我自己的窗口加载器:

在应用程序中管理多个WPF视图

为什么不只是在VM中引发一个事件,然后在视图中订阅该事件呢?这将保持应用程序逻辑和视图分离,并且仍然允许您为对话框使用子窗口。

我建议放弃20世纪90年代的模态对话框,而是实现一个覆盖控件(画布+绝对定位),可见性绑定到虚拟机中的布尔值。更接近ajax类型控件。

这非常有用:

<BooleanToVisibilityConverter x:Key="booltoVis" />

如:

<my:ErrorControl Visibility="{Binding Path=ThereWasAnError, Mode=TwoWay, Converter={StaticResource booltoVis}, UpdateSourceTrigger=PropertyChanged}"/>

下面是我如何实现一个用户控件。单击“x”关闭后面用户控件代码中的一行代码中的控件。(因为我有我的视图在一个。exe和ViewModels在一个dll,我不觉得代码操纵UI。)

我认为处理对话框应该是视图的责任,视图需要有代码来支持这一点。

如果你改变ViewModel - View交互来处理对话框,那么ViewModel依赖于该实现。处理这个问题最简单的方法是让视图负责执行任务。如果这意味着显示一个对话框,那么很好,但也可以是状态栏中的状态消息等。

我的观点是,MVVM模式的全部观点是将业务逻辑从GUI中分离出来,因此您不应该在业务层(ViewModel)中混合GUI逻辑(以显示对话框)。

我在与MVVM的对话框中使用这种方法。

我现在要做的就是从我的视图模型中调用下面的。

var result = this.uiDialogService.ShowDialog("Dialogwindow title goes here", dialogwindowVM);