使用getter和setter(只获取和设置)而不是简单地为这些变量使用公共字段有什么好处?

如果getter和setter所做的不仅仅是简单的get/set,我可以很快地解决这个问题,但我不是100%清楚如何做到:

public String foo;

比:

private String foo;
public void setFoo(String foo) { this.foo = foo; }
public String getFoo() { return foo; }

而前者需要的样板代码要少得多。


当前回答

我知道现在有点晚了,但我想有些人对表演感兴趣。

我做了一个性能测试。我写了一个类“NumberHolder”,它包含一个整数。您可以使用getter方法读取该IntegeranInstance.getNumber()或通过使用anInstance.number直接访问数字。我的程序通过两种方式读取数字1000000000次。该过程重复五次,并打印时间。我得到了以下结果:

Time 1: 953ms, Time 2: 741ms
Time 1: 655ms, Time 2: 743ms
Time 1: 656ms, Time 2: 634ms
Time 1: 637ms, Time 2: 629ms
Time 1: 633ms, Time 2: 625ms

(时间1是直接方式,时间2是吸气方式)

你看,吸气器(几乎)总是快一点。然后我尝试了不同次数的循环。我用了1000万和10万,而不是100万。结果:

1000万次循环:

Time 1: 6382ms, Time 2: 6351ms
Time 1: 6363ms, Time 2: 6351ms
Time 1: 6350ms, Time 2: 6363ms
Time 1: 6353ms, Time 2: 6357ms
Time 1: 6348ms, Time 2: 6354ms

1000万次循环,时间几乎相同。以下是10万(10万)个循环:

Time 1: 77ms, Time 2: 73ms
Time 1: 94ms, Time 2: 65ms
Time 1: 67ms, Time 2: 63ms
Time 1: 65ms, Time 2: 65ms
Time 1: 66ms, Time 2: 63ms

同样,对于不同数量的循环,getter比常规方法快一点。我希望这对你有所帮助。

其他回答

它可以用于延迟加载。假设所讨论的对象存储在数据库中,除非您需要,否则您不想获取它。如果该对象由getter检索,则内部对象可以为空,直到有人请求它,然后您可以在第一次调用getter时获取它。

我在交给我的一个项目中有一个基本页面类,它从几个不同的web服务调用加载一些数据,但这些web服务调用中的数据并不总是用于所有子页面。Web服务具有所有的优点,它开创了“慢”的新定义,因此如果不需要,您不想进行Web服务调用。

我从公共字段转到getter,现在getter检查缓存,如果缓存不存在,则调用web服务。因此,通过一点包装,许多web服务调用被阻止了。

因此,getter使我不必在每个子页面上找出我需要什么。如果我需要它,我打电话给吸气器,如果我还没有,它会帮我找到它。

    protected YourType _yourName = null;
    public YourType YourName{
      get
      {
        if (_yourName == null)
        {
          _yourName = new YourType();
          return _yourName;
        }
      }
    }

虽然getter和setter不常用,但这些方法的使用也可以用于AOP/代理模式的使用。例如,对于审计变量,您可以使用AOP来审计任何值的更新。没有getter/setter,除了到处更改代码外,其他都是不可能的。我个人从未使用过AOP,但它显示了使用getter/setter的另一个优势。

代码不断演变。private非常适合需要数据成员保护的情况。最终,所有的类都应该是一种“小程序”,它有一个定义良好的接口,你不能只使用它的内部结构。

也就是说,软件开发并不是要设置课程的最终版本,就好像你在第一次尝试时按下了一些铸铁雕像一样。当你使用它时,代码更像粘土。它随着你的发展而发展,并进一步了解你正在解决的问题领域。在开发过程中,类之间可能会发生不应有的交互(您计划排除的依赖关系)、合并或拆分。因此,我认为争论归结为人们不想虔诚地写作

int getVar() const { return var ; }

所以你有:

doSomething( obj->getVar() ) ;

而不是

doSomething( obj->var ) ;

getVar()不仅在视觉上很嘈杂,而且给人一种错觉,认为getingVar(()在某种程度上是一个比实际更复杂的过程。如果你的类有一个passthrough setter,那么你(作为类编写者)如何看待var的神圣性对你的类的用户来说尤其令人困惑——那么你似乎在设置这些门来“保护”你坚持认为有价值的东西,(var的神圣性)但即使你承认,任何人只要进来并将var设置为他们想要的任何值,而你甚至不去偷看他们在做什么,那么var的保护就没有多大价值。

所以我按如下方式编程(假设采用“敏捷”类型的方法——即当我编写代码时不知道它将要做什么/没有时间或经验来规划一个复杂的瀑布式界面集):

1) 从具有数据和行为的基本对象的所有公共成员开始。这就是为什么在我所有的C++“示例”代码中,你会注意到我到处使用结构而不是类。

2) 当对象对数据成员的内部行为变得足够复杂时(例如,它喜欢以某种顺序保存内部std::list),就会编写访问器类型函数。因为我是自己编程的,所以我并不总是立即将成员设置为私有,但是在类的进化过程中,成员将被“提升”为受保护或私有。

3) 完全充实并对其内部有严格规则的类(即,它们确切地知道自己在做什么,你不能“操”(技术术语)它的内部)被赋予类名称,默认为私有成员,只有少数成员被允许公开。

我发现这种方法可以让我避免在一个类进化的早期阶段,当大量数据成员被迁移、转移等时,坐在那里虔诚地编写getter/setter。

原因有很多。我最喜欢的是当你需要改变行为或调整你可以设置的变量时。例如,假设您有一个setSpeed(intspeed)方法。但你希望你只能将最大速度设置为100。您可以执行以下操作:

public void setSpeed(int speed) {
  if ( speed > 100 ) {
    this.speed = 100;
  } else {
    this.speed = speed;
  }
}

现在,如果代码中的每个地方都使用公共字段,然后意识到需要上述要求,该怎么办?寻找公共领域的每一种用法,而不仅仅是修改你的setter。

我的2美分:)

谢谢,这真的澄清了我的想法。现在有10个(几乎)不使用getter和setter的好理由:

当您意识到您需要做的不仅仅是设置和获取值时,您可以将字段设为私有,这会立即告诉您直接访问它的位置。在那里执行的任何验证都只能是上下文无关的,而实际上很少进行这种验证。您可以更改设置的值-当调用者传递给您一个他们(震惊恐惧)希望您按原样存储的值时,这绝对是一场噩梦。你可以隐藏内部表示-太棒了,所以你要确保所有这些操作都是对称的,对吗?你已经将你的公共界面与表单下的更改隔离开来——如果你在设计一个界面,但不确定直接访问某个东西是否可行,那么你应该继续设计。一些库期望这样做,但并不多——反射、序列化、模拟对象都能很好地处理公共字段。通过继承这个类,您可以覆盖默认功能——换句话说,您不仅可以隐藏实现,而且可以使其不一致,从而真正混淆调用者。

最后三个我要离开(N/A或D/C)。。。