使用getter和setter(只获取和设置)而不是简单地为这些变量使用公共字段有什么好处?

如果getter和setter所做的不仅仅是简单的get/set,我可以很快地解决这个问题,但我不是100%清楚如何做到:

public String foo;

比:

private String foo;
public void setFoo(String foo) { this.foo = foo; }
public String getFoo() { return foo; }

而前者需要的样板代码要少得多。


当前回答

如果您想要一个只读变量,但不想让客户端改变访问它的方式,请尝试使用这个模板类:

template<typename MemberOfWhichClass, typename primative>                                       
class ReadOnly {
    friend MemberOfWhichClass;
public:
    template<typename number> inline bool   operator==(const number& y) const { return x == y; } 
    template<typename number> inline number operator+ (const number& y) const { return x + y; } 
    template<typename number> inline number operator- (const number& y) const { return x - y; } 
    template<typename number> inline number operator* (const number& y) const { return x * y; }  
    template<typename number> inline number operator/ (const number& y) const { return x / y; } 
    template<typename number> inline number operator<<(const number& y) const { return x << y; }
    template<typename number> inline number operator^(const number& y) const  { return x^y; }
    template<typename number> inline number operator~() const                 { return ~x; }
    template<typename number> inline operator number() const                  { return x; }
protected:
    template<typename number> inline number operator= (const number& y) { return x = y; }       
    template<typename number> inline number operator+=(const number& y) { return x += y; }      
    template<typename number> inline number operator-=(const number& y) { return x -= y; }      
    template<typename number> inline number operator*=(const number& y) { return x *= y; }      
    template<typename number> inline number operator/=(const number& y) { return x /= y; }      
    primative x;                                                                                
};      

示例用途:

class Foo {
public:
    ReadOnly<Foo, int> cantChangeMe;
};

记住,您还需要添加按位和一元运算符!这只是为了让你开始

其他回答

另一个用途(在支持财产的语言中)是setter和getter可以暗示操作是非平凡的。通常,您希望避免在属性中执行任何计算成本高昂的操作。

到目前为止,我在回答中遗漏了一个方面,即访问规范:

对于成员,设置和获取只有一个访问规范对于setter和getter,您可以对其进行微调并单独定义

很多人都在谈论二传手和二传手的优点,但我想扮演魔鬼代言人的角色。现在我正在调试一个非常大的程序,程序员们决定让所有的东西都变得更好和更好。这看起来不错,但这是一场逆向工程噩梦。

假设你正在查看数百行代码,你会发现:

person.name = "Joe";

这是一段非常简单的代码,直到你意识到它是一个setter。现在,您遵循该setter,发现它还设置了person.firstName、person.lastName、person.isHuman、person.hasReallyCommonFirstName,并调用person.update(),后者将查询发送到数据库等。哦,这就是发生内存泄漏的地方。

乍一看就理解一段本地代码是具有良好可读性的一个重要特性,getter和setter往往会打破这一特性。这就是为什么我尽量避免使用它们,并在使用它们时尽量减少它们所做的事情。

公共字段并不比getter/setter对差,它除了返回字段并赋值之外什么都不做。任何差异都必须存在于其他因素,如可维护性或可读性。

getter/setter对的一个经常提到的优点不是。有一种说法是,您可以更改实现,而不必重新编译客户端。据推测,setter允许您稍后添加验证之类的功能,而您的客户甚至不需要知道它。然而,将验证添加到setter是对其前提条件的更改,违反了以前的合同,这很简单,“您可以将任何东西放在这里,稍后您可以从getter那里获得相同的东西”。

因此,现在您违反了合同,更改代码库中的每个文件是您应该做的事情,而不是避免。如果你避免这样做,你就假设所有的代码都假设这些方法的契约是不同的。

如果这不应该是约定,那么接口允许客户端将对象置于无效状态。这与封装正好相反。如果该字段从一开始就不能真正设置为任何值,为什么验证从一开始不存在?

同样的论点也适用于这些传递getter/setter对的其他假定优点:如果您稍后决定更改设置的值,那么您就违反了合同。如果您在派生类中重写默认功能,而不是进行一些无害的修改(如日志记录或其他不可观察的行为),那么您就违反了基类的约定。这违反了Liskov替代原则,这被视为OO的原则之一。

如果一个类对每个字段都有这些愚蠢的getter和setter,那么它就是一个没有不变量、没有契约的类。这真的是面向对象的设计吗?如果类只有那些getter和setter,那么它只是一个哑数据持有者,哑数据持有者应该看起来像哑数据持有者:

class Foo {
public:
    int DaysLeft;
    int ContestantNumber;
};

向此类类添加传递getter/setter对不会增加值。其他类应该提供有意义的操作,而不仅仅是字段已经提供的操作。这就是如何定义和维护有用的不变量。

客户:“我可以用这个类的对象做什么?”设计器:“你可以读写几个变量。”客户:“哦……我想很酷吧?”

使用getter和setter是有原因的,但如果这些原因不存在,那么以虚假封装之神的名义制作getter/setter对并不是一件好事。使用getter或setter的有效原因包括经常提到的稍后可以进行的潜在更改,如验证或不同的内部表示。或者,该值应该是客户端可读但不可写的(例如,读取字典的大小),因此简单的getter是一个不错的选择。但是,当你做出选择时,这些理由应该存在,而不仅仅是你以后可能想要的潜在原因。这是YAGNI(你不需要它)的一个例子。

根据我的经验,最好将变量设置为私有,并为每个变量提供访问器和修饰符。

通过这种方式,您可以根据需要创建只读变量,也可以只写变量。

下面的实现显示了一个只写变量。

private String foo;
public void setFoo(String foo) { this.foo = foo; }
private String getFoo() { return foo; }

下面显示了一个只读变量。

private String foo;
private void setFoo(String foo) { this.foo = foo; }
public String getFoo() { return foo; }