自从我去年开始学习f#和OCaml以来,我已经阅读了大量的文章,这些文章坚持认为设计模式(尤其是Java中的)是命令式语言中缺失特性的变通方法。我发现的一篇文章给出了相当有力的主张:

Most people I've met have read the Design Patterns book by the Gang of Four (GoF). Any self respecting programmer will tell you that the book is language agnostic and the patterns apply to software engineering in general, regardless of which language you use. This is a noble claim. Unfortunately it is far removed from the truth. Functional languages are extremely expressive. In a functional language one does not need design patterns because the language is likely so high level, you end up programming in concepts that eliminate design patterns all together.

函数式编程(FP)的主要特性包括函数作为一类值、curry化、不可变值等。在我看来,OO设计模式是否接近这些特性并不明显。

此外,在支持OOP的函数式语言(如f#和OCaml)中,使用这些语言的程序员显然会使用与其他OOP语言相同的设计模式。事实上,现在我每天都在使用f#和OCaml,我在这些语言中使用的模式与我在Java中使用的模式之间没有明显的区别。

函数式编程消除了对面向对象设计模式的需求这一说法是否属实?如果是这样的话,你能发布或链接到一个典型的OOP设计模式的例子及其功能对等物吗?


当前回答

这是另一个讨论这个话题的链接:http://blog.ezyang.com/2010/05/design-patterns-in-haskel/

在他的博客文章中,Edward用Haskell描述了所有23种原始的GoF模式。

其他回答

甚至OO设计模式解决方案也是特定于语言的。

设计模式是编程语言无法解决的常见问题的解决方案。在Java中,单例模式解决单一的(简化的)问题。

在Scala中,除了Class,还有一个顶级的构造,叫做Object。它是惰性实例化的,只有一个。你不必使用单例模式来获得一个单例。这是语言的一部分。

坚持住。

听到我声称已经取代了设计模式并揭穿了SOLID and DRY,许多人会更加恼怒。我没有人。尽管如此,我还是正确地建模了协作(制造)架构,并在我的网站http://www.powersemantics.com/上在线发布了构建过程的规则以及背后的代码和科学。

My argument is that design patterns attempt to achieve what manufacturing calls "mass customization", a process form in which every step can be reshaped, recomposed and extended. You might think of such processes as uncompiled scripts. I'm not going to repeat my (online) argument here. In short, my mass customization architecture replaces design patterns by achieving that flexibility without any of the messy semantics. I was surprised my model worked so well, but the way programmers write code simply doesn't hold a candle to how manufacturing organizes collaborative work.

制造=每个步骤都与一个产品相互作用 OOP =每个步骤都与自身和其他模块交互,像无用的上班族一样将产品从一点传递到另一点

这种架构永远不需要重构。还有一些关于中心化和分布式的规则会影响复杂性。但为了回答你的问题,函数式编程是另一组处理语义,而不是用于大规模定制流程的体系结构,其中1)源路由作为(脚本)文档存在,使用者可以在触发之前重写,2)模块可以轻松动态地添加或删除。

我们可以说OOP是“硬编码过程”范式,而设计模式是避免这种范式的方法。但这就是大规模定制。设计模式将动态过程体现为混乱的硬代码。没有任何意义。f#允许将函数作为参数传递,这意味着函数式语言和面向对象语言都试图自己完成大规模定制。

代表脚本的硬代码会让读者感到困惑吗?如果你认为你的编译器的消费者为这些特性买单,那就完全不是,但对我来说,这些特性是语义上的浪费。它们是毫无意义的,因为大规模定制的重点是使过程本身是动态的,而不仅仅是对使用Visual Studio的程序员是动态的。

我认为每个范式都有不同的目的,因此不能以这种方式进行比较。

我还没有听说过GoF设计模式适用于每一种语言。我听说它们适用于所有面向对象语言。如果您使用函数式编程,那么您解决的问题领域就不同于OO语言。

我不会使用函数式语言来编写用户界面,但是像c#或Java这样的面向对象语言会使这项工作更容易。如果我正在编写一种函数式语言,那么我就不会考虑使用OO设计模式。

模式是解决类似问题的方法,这些问题会一次又一次地出现,然后被描述和记录。所以不,FP不会取代模式;然而,FP可能会创建新的模式,并使一些当前的“最佳实践”模式“过时”。

函数式编程不能取代设计模式。设计模式是不可替代的。

模式就是存在的;它们是随着时间的推移而出现的。GoF的书将其中一些正规化了。如果随着开发人员使用函数式编程语言而出现新的模式,那将是令人兴奋的事情,也许也会有关于它们的书籍。