有没有办法在Windows机器上修改iPhone SDK ?有针对Windows的iPhone SDK版本的计划吗?
我能想到的另一种方法是在运行Windows的VMWare服务器上运行Mac虚拟机映像,尽管我不太确定这是否合法。
有没有办法在Windows机器上修改iPhone SDK ?有针对Windows的iPhone SDK版本的计划吗?
我能想到的另一种方法是在运行Windows的VMWare服务器上运行Mac虚拟机映像,尽管我不太确定这是否合法。
当前回答
如果你想在Windows环境下开发一个应用程序,那么有一个选项,你可以在你的Windows平台上安装MAC OS,名称是:“Niresh'MAC OS”,你可以在谷歌上搜索该文本
然后你可以下载整个MAC操作系统的源代码,并轻松地在你的Windows PC上安装MAC操作系统,Niresh能够破解整个操作系统。
希望这对你有所帮助。
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大多数所谓的“无需Mac的iOS开发Windows解决方案”都需要Mac在最后签名并发送到应用商店。我检查了一些,但不是全部(谁有时间?)
最后,学习“不用Objective-C就能编写iOS程序的超级简单方法”实在是太麻烦了,它们有很多bug。在我看来,他们设定的目标是无法实现的。
很多时候,它们会让你用另一种语言使用Objective-C的等价语句。它们看起来差不多,但总有细微的区别,你必须在obj-c的基础上学习。这也更没有意义了,因为现在你必须学得更多,而不是学得更少。那么收益在哪里呢? 而且它们的成本很高,因为它们很难开发。
许多人缺乏任何调试能力。
在我看来,如果你是一名铁杆iOS开发者,那么你一定要购买最好的Mac并学习objective-c。这是昂贵的,需要时间,但如果这是你的道路,它是值得的。
对于偶尔使用的用户来说,租用远程Mac服务(如XCodeClub.com)会更容易一些
如果你想让它合法,你有两个选择,基于云的Mac解决方案或跨平台开发工具。 如果你不关心法律问题,你可以考虑hackintosh方法或虚拟机。如果你有一台不错的PC,运行虚拟机将是最简单的方法。你可能永远不知道在hackintosh上哪些硬件会有驱动程序问题。
我尝试过所有这些方法,它们都有优缺点,但对于第二种方法,我感到有点内疚。我开发应用程序是为了谋生,我不想为此宰割别人。
如果你正在做一个小项目,基于云计算的mac可能会很有用。租一段时间,开发你的项目,然后你就可以走了。不要费神去学任何新东西。
然而,如果你的项目越来越大,跨平台框架似乎是唯一的选择。关键是你需要明智地选择。现在有很多混合框架,但它们的功能可以用一句话概括为“在应用程序包装中显示网页”,开发人员使用混合框架的负面体验也影响了原生框架。
I tried three of these (Titanium, Smartface and Xamarin) and they all claim to produce "real native output" and in my opinion their claims are correct. You need to test and see it yoursrlf, it's not easy to describe the native feeling. In a previous comment, it was indicated that it takes some effort to learn these platforms, but once you get to know them, you can develop not just iOS applications but Android applications as well, all with the common code base. And of course, they are much cheaper than a cloud Mac. Some of them are even free. You would need a Mac only for store submission.
如果你懂JavaScript,可以试试Titanium和Smartface;如果你懂c#,可以试试Xamarin。需要注意的是,对于设备模拟器,Titanium依赖于Mac,但Smartface有一个用于Windows开发的模拟器应用程序,它比我预期的要好。另一方面,Xamarin需要你的网络中有一台Mac。
Xamarin是一个可靠的选择。它被微软收购,现在被直接构建到Visual Studio中。你用c#编程。通过他们所添加的所有更新和功能,你可以做任何事情,除了从Windows上提交到App Store,甚至可以编译、构建和部署到iOS设备上。
对于游戏来说,Unity 3D是一个很好的选择。该编辑器可免费用于开发,甚至用于发行(如果你的年收入低于10万美元)。Unity支持iOS、Android和大多数其他平台。也许可以使用Unity的“Cloud Build”功能来避免使用Mac进行部署,尽管默认情况下Unity在为iOS构建时实际上会吐出一个Xcode项目。
其他选项:
PhoneGap (html/javascript)也可以。它对于游戏来说不太好,但是对于常规的GUI应用程序来说已经相当不错了。
Flutter (dart)是来自谷歌的免费跨平台移动应用程序开发框架。用Dart编写代码。
React Native (javascript)是Facebook创建的另一个流行的跨平台框架。
注意:对于所有这些选项,所有或大部分的开发都可以在Windows上完成,但MacOS设备仍然需要构建二进制文件提交给App Store。一种选择是买一台便宜的MAC Mini来完成你的最终构建。
另外两个选择
Titanium Developer -免费社区版-使用HTML/JavaScript编写-使用Xcode编译(需要Mac或VM) OpenPlus ELIPS Studio -用Flex编写,在Xcode上编译(需要Mac或VM) -他们刚刚开始对他们的产品收费。
我认为可能会有“工具链”选项,这些选项允许你在Windows上编译成二进制文件,我看到你可以上传一个zip文件,并在网上完成工具链风格的编译,但这违反了苹果的授权。
如果我没有错的话,像Titanium这样输出/使用Xcode并且不使用任何第三方/替代/受限库的产品应该是合规的,因为你最终是在Xcode中编译的——普通的Objective-C代码和库。
你可以使用WinChain
引用项目页面:
这是在Windows XP/Vista计算机上构建iPhone工具链的最简单方法,反过来,它可以获取你使用UIKit头文件(包含在winChain中)编写的Objective-C源代码,并将其编译成你可以在iPhone上使用的应用程序。