有没有办法在Windows机器上修改iPhone SDK ?有针对Windows的iPhone SDK版本的计划吗?

我能想到的另一种方法是在运行Windows的VMWare服务器上运行Mac虚拟机映像,尽管我不太确定这是否合法。


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您可以使用Tersus(免费、开源)。

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你可以在Windows电脑上开发iPhone应用程序。我曾经用复杂的应用程序做到过。而且效果非常好。你可以在从未见过mac或iphone的情况下开发iphone应用。

你可以使用Sencha或JQTouch或mobi1等工具在windows上开发HTML(或HTML5)应用。(他们曾经一度都是免费的)

然后使用openSSL对应用程序进行签名。然后使用Adobe PhoneGAP Build服务构建IPhone应用程序。

但是你需要iphone开发者许可才能在iphone上安装它。但是你不需要在任何时候使用mac或iphone来编译、构建或测试它——所有这些都可以在PC上完成。

我做过,效果很好。(但Android类型的响应速度-不如原生IPhone应用程序快)

你也可以使用一个来自巴比伦时代(大约公元前300年)运行C和c++的名为dragonfly的程序。如果你的应用只有一个或两个屏幕,交互性有限,而且计算量很大,那就试试吧。它包括一个模拟器。你只需按下一个按钮就可以编译成iphone。(不确定,但我认为无论如何你都需要一个开发者许可证)

还有Xamarin。在c#中使用对本机代码的特殊调用进行开发。你必须了解环境。

正如已经指出的,你可以尝试使用WinChain,但如果你是一个新手,这将是不容易的。

iPhone SDK将在hackintosh(安装了OS X的普通PC)上运行。我知道,因为我有一个,它确实。

所以在你购买OSX许可证后,你可以尝试使用Boot-132或其他安装程序(如iDeneb)在你的PC上的不同驱动器上安装它。问题是,你将不得不做很多修补和事情仍然不会工作得很好。

你很快就可以使用Adobe Flash CS 5在Windows上为iPhone创建应用程序:

flashcs 5

Flashcs5应用程序的iPhone

有趣的是,没有人提到跨平台的wxWidgets选项。

但它不是最优解。

恕我直言,商业上最明智的做法是把钱投资在苹果认可的框架上。这样,如果你发现自己遇到了一些令人难以置信的问题,你就有一个更大的开发人员社区可以咨询。

Xamarin是一个可靠的选择。它被微软收购,现在被直接构建到Visual Studio中。你用c#编程。通过他们所添加的所有更新和功能,你可以做任何事情,除了从Windows上提交到App Store,甚至可以编译、构建和部署到iOS设备上。

对于游戏来说,Unity 3D是一个很好的选择。该编辑器可免费用于开发,甚至用于发行(如果你的年收入低于10万美元)。Unity支持iOS、Android和大多数其他平台。也许可以使用Unity的“Cloud Build”功能来避免使用Mac进行部署,尽管默认情况下Unity在为iOS构建时实际上会吐出一个Xcode项目。

其他选项:

PhoneGap (html/javascript)也可以。它对于游戏来说不太好,但是对于常规的GUI应用程序来说已经相当不错了。

Flutter (dart)是来自谷歌的免费跨平台移动应用程序开发框架。用Dart编写代码。

React Native (javascript)是Facebook创建的另一个流行的跨平台框架。

注意:对于所有这些选项,所有或大部分的开发都可以在Windows上完成,但MacOS设备仍然需要构建二进制文件提交给App Store。一种选择是买一台便宜的MAC Mini来完成你的最终构建。