有没有办法在Windows机器上修改iPhone SDK ?有针对Windows的iPhone SDK版本的计划吗?
我能想到的另一种方法是在运行Windows的VMWare服务器上运行Mac虚拟机映像,尽管我不太确定这是否合法。
有没有办法在Windows机器上修改iPhone SDK ?有针对Windows的iPhone SDK版本的计划吗?
我能想到的另一种方法是在运行Windows的VMWare服务器上运行Mac虚拟机映像,尽管我不太确定这是否合法。
当前回答
SDK只在OS X上可用,迫使你使用mac电脑。如果你不想购买mac电脑,你可以在你的windows盒子上的虚拟机上运行OS X,或者你可以在你的PC上安装OS X。
根据我的经验,虚拟机解决方案非常慢(在具有2G内存的core2 duo笔记本电脑上)。如果你想试试,可以搜索torrent。这可能不值得。
另一种选择是在你的电脑上安装OS X,通常被称为hackintosh。hackintosh工作得很好——我的朋友刚刚卖掉了他的mac,因为他的戴尔四核hackintosh实际上比苹果硬件快得多(价格大约是苹果硬件的1/3)。
当然,这两种选择都可能与某些许可计划相抵触,所以请自行承担风险。
其他回答
这是一个新工具:oxygene,你可以用它来为iOS/Mac、Windows RT/8或Android开发应用。它使用派生自Object Pascal和Visual Studio的特定语言(并使用.net或java.)。它似乎真的很强大,但不是免费的。
你可以在PC上安装OSX,但体验不会很好,它需要大量的工作。另一种选择是使用一个框架/SDK代号:它基于JAVA,可用于WP8、Android、iOS和Windows (eclipse)上的所有广泛功能的编码
功能概述:
完整的Android环境与超快的Android模拟器 一个iPhone/iPad模拟器,可以在几分钟内轻松将iPhone应用程序转移到大屏幕iPad。 完全支持标准java调试,分析应用程序在任何平台。 简单的主题/样式-只需点击即可
更多关于使用Java开发Android, iOS iPhone, WP8应用程序 免责声明:这是我对产品的评论
查看nsbasic /App Studio。这是iPhone的Visual Basic。(当然你也可以用JavaScript编写代码)。它生产的WebApps无需通过App Store就可以发布。应用程序也可以运行在其他平台上,比如Android。 nsbasic /App Studio
大多数所谓的“无需Mac的iOS开发Windows解决方案”都需要Mac在最后签名并发送到应用商店。我检查了一些,但不是全部(谁有时间?)
最后,学习“不用Objective-C就能编写iOS程序的超级简单方法”实在是太麻烦了,它们有很多bug。在我看来,他们设定的目标是无法实现的。
很多时候,它们会让你用另一种语言使用Objective-C的等价语句。它们看起来差不多,但总有细微的区别,你必须在obj-c的基础上学习。这也更没有意义了,因为现在你必须学得更多,而不是学得更少。那么收益在哪里呢? 而且它们的成本很高,因为它们很难开发。
许多人缺乏任何调试能力。
在我看来,如果你是一名铁杆iOS开发者,那么你一定要购买最好的Mac并学习objective-c。这是昂贵的,需要时间,但如果这是你的道路,它是值得的。
对于偶尔使用的用户来说,租用远程Mac服务(如XCodeClub.com)会更容易一些
(截至2014年底准确)
要访问本地工具(Xcode等),有两个主要选项:
1. 虚拟机
看看mavericks (10.9) vmware映像,它与修改后的vmware工作站/播放器一起工作。一旦机器能够启动,它就可以更新到10.9.5,没有明显的问题。
优点:相对较低的学习曲线(如果你对虚拟机比较熟悉的话)
缺点:由于虚拟化环境降低了性能,没有3d加速(QE/CL)
2. Hackintosh
这是一个明智的选择,如果你计划采购新的硬件(或至少部分),而不是改造现有的设备(但你可能很幸运,有一个常见的OEM模型(如戴尔),已经编写了食谱)
好处是:硬件性能不会受到影响,甚至可能超过真正的mac。如果你对多引导开放,同样的硬件也可以用于其他操作系统
坏处:更高的学习曲线,更多的硬件限制(某些英特尔wifi没有驱动程序等),如果你原本不打算购买新硬件,这可能会转化为更高的投资
不用说,上述两种选择都不受水果公司的欢迎,因此许可合规不在讨论范围之内。
3.一台真正的mac(2016年添加)
这个选项非常适合那些已经有一台mac并通过Bootcamp等将其用作Windows开发机器的人。这也有最少的支持问题(除了多重引导可能导致的并发症),所以建议那些寻求长期解决方案的人使用(硬件不仅适用于当前的OSX版本,而且适用于未来的版本)。