为什么Rust有String和str?String和str之间有什么区别?什么时候使用String而不是str,反之亦然?其中一个被弃用了吗?


当前回答

在这三种不同类型中let面条=“面条”.to_string();let oodles=面条[1..];让贵宾犬=“ಠ_ಠ“;//这是字符串文本字符串有一个可调整大小的缓冲区,用于保存UTF-8文本。缓冲区是在堆上分配的,因此它可以根据需要调整缓冲区的大小,或者请求。在示例中,“面条”是一个字符串,它拥有八字节缓冲器,其中七个正在使用。你可以想到字符串作为Vec,保证保持格式良好的UTF-8;在里面事实上,这就是String的实现方式。&str是对其他人拥有的UTF-8文本的引用:它“借用”了文本。在示例中,oodles是一个&str参考属于“面条”的文本的最后六个字节,因此它表示文本“oodles”。与其他切片引用一样,&str是一个胖指针,包含实际数据的地址和其长度。你可以把&str看作是&[u8],保证保持格式良好的UTF-8。字符串文字是一个&str,它引用预先分配的文本,通常与程序的机器一起存储在只读存储器中密码在前面的示例中,贵宾犬是一个字符串文本,指向到程序开始执行时创建的七个字节,以及直到它退出。这就是它们在内存中的存储方式

参考资料:Jim Blandy、Jason Orendorff、Leonora F。S.廷德尔

其他回答

对于C#和Java用户:

Rust‘String==StringBuilderRust的&str==(不可变)字符串

我喜欢将&str视为字符串的视图,就像Java/C#中的一个内部字符串,您不能更改它,只能创建一个新字符串。

一些用法

示例1.rs

fn main(){
  let hello = String::("hello");
  let any_char = hello[0];//error
}

示例_2.rs

fn main(){
  let hello = String::("hello");
  for c in hello.chars() {
    println!("{}",c);
  }
}

示例_3.rs

fn main(){
  let hello = String::("String are cool");
  let any_char = &hello[5..6]; // = let any_char: &str = &hello[5..6];
  println!("{:?}",any_char);
}

阴影

fn main() {
  let s: &str = "hello"; // &str
  let s: String = s.to_uppercase(); // String
  println!("{}", s) // HELLO
}

作用

fn say_hello(to_whom: &str) { //type coercion
     println!("Hey {}!", to_whom) 
 }


fn main(){
  let string_slice: &'static str = "you";
  let string: String = string_slice.into(); // &str => String
  say_hello(string_slice);
  say_hello(&string);// &String
 }

连接两个字符串

 // String is at heap, and can be increase or decrease in its size
// The size of &str is fixed.
fn main(){
  let a = "Foo";
  let b = "Bar";
  let c = a + b; //error
  // let c = a.to_string + b;
}

请注意,String和&str是不同的类型,在99%的时间里,您只需要关心&str。

字符串是一个Object。

&str是对象的一部分的指针。

这里有一个简单快捷的解释。

字符串-可增长的、可拥有的堆分配数据结构。它可以强制为&str。

str是(现在,随着Rust的发展)可变的固定长度字符串,存在于堆或二进制文件中。只能通过字符串切片视图(如&str)将str作为借用类型进行交互。

使用注意事项:

如果您想拥有或变异字符串,请首选字符串,例如将字符串传递给另一个线程等。

如果希望字符串的只读视图,请首选&str。

String是动态堆字符串类型,如Vec:当您需要拥有或修改字符串数据时使用它。

str是内存中某个动态长度的UTF-8字节的一个不可更改的1序列。由于大小未知,只能在指针后面处理。这意味着str最常见的形式是&str:对一些UTF-8数据的引用,通常称为“字符串切片”或“切片”。切片只是一些数据的视图,这些数据可以在任何地方,例如。

在静态存储中:字符串“foo”是一个&‘静态字符串。数据被硬编码到可执行文件中,并在程序运行时加载到内存中。在堆分配的String:String中,取消对String数据的&str视图的引用。在堆栈上:例如,下面创建一个堆栈分配的字节数组,然后以&str的形式获取该数据的视图:使用std::str;设x:&[u8]=&[b'a',b'b',b'c'];让stack_str:&str=str::from_utf8(x).unwrap();

总之,如果您需要自己的字符串数据(比如将字符串传递给其他线程,或者在运行时构建它们),请使用String;如果您只需要字符串的视图,请使用&str。

这与向量Vec<T>和切片&[T]之间的关系相同,并且与一般类型的按值T和按引用&T之间的关系相似。


1 A str为固定长度;不能写入超出结尾的字节,或留下尾随无效字节。由于UTF-8是一种可变宽度编码,因此在许多情况下,这有效地迫使所有str都是不可变的。一般来说,突变需要比以前写更多或更少的字节(例如,用ä(2+字节)替换a(1字节)将需要在str中腾出更多空间)。有一些特定的方法可以就地修改&mut str,大多数方法只处理ASCII字符,如make_ASCII_capital。

2自Rust 1.2以来,动态大小的类型允许Rc<str>等引用计数的UTF-8字节序列。Rust 1.21允许轻松创建这些类型。