为什么Rust有String和str?String和str之间有什么区别?什么时候使用String而不是str,反之亦然?其中一个被弃用了吗?
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str,仅用作&str,是一个字符串片段,是对UTF-8字节数组的引用。
字符串过去是~str,一个可增长的、拥有的UTF-8字节数组。
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str,仅用作&str,是一个字符串片段,是对UTF-8字节数组的引用。
字符串过去是~str,一个可增长的、拥有的UTF-8字节数组。
String是动态堆字符串类型,如Vec:当您需要拥有或修改字符串数据时使用它。
str是内存中某个动态长度的UTF-8字节的一个不可更改的1序列。由于大小未知,只能在指针后面处理。这意味着str最常见的形式是&str:对一些UTF-8数据的引用,通常称为“字符串切片”或“切片”。切片只是一些数据的视图,这些数据可以在任何地方,例如。
在静态存储中:字符串“foo”是一个&‘静态字符串。数据被硬编码到可执行文件中,并在程序运行时加载到内存中。在堆分配的String:String中,取消对String数据的&str视图的引用。在堆栈上:例如,下面创建一个堆栈分配的字节数组,然后以&str的形式获取该数据的视图:使用std::str;设x:&[u8]=&[b'a',b'b',b'c'];让stack_str:&str=str::from_utf8(x).unwrap();
总之,如果您需要自己的字符串数据(比如将字符串传递给其他线程,或者在运行时构建它们),请使用String;如果您只需要字符串的视图,请使用&str。
这与向量Vec<T>和切片&[T]之间的关系相同,并且与一般类型的按值T和按引用&T之间的关系相似。
1 A str为固定长度;不能写入超出结尾的字节,或留下尾随无效字节。由于UTF-8是一种可变宽度编码,因此在许多情况下,这有效地迫使所有str都是不可变的。一般来说,突变需要比以前写更多或更少的字节(例如,用ä(2+字节)替换a(1字节)将需要在str中腾出更多空间)。有一些特定的方法可以就地修改&mut str,大多数方法只处理ASCII字符,如make_ASCII_capital。
2自Rust 1.2以来,动态大小的类型允许Rc<str>等引用计数的UTF-8字节序列。Rust 1.21允许轻松创建这些类型。
我有C++背景,我发现用C++术语思考String和&str非常有用:
Rust字符串类似于std::String;它拥有内存并执行管理内存的肮脏工作。Rust&str就像char*(但有点复杂);它以同样的方式将我们指向块的开头,您可以获得指向std::string内容的指针。
他们中的任何一个都会消失吗?我不这么认为。它们有两个目的:
字符串保留缓冲区,使用起来非常实用&str是轻量级的,应该用来“查看”字符串。您可以搜索、拆分、解析甚至替换块,而无需分配新的内存。
&str可以查看字符串内部,因为它可以指向某个字符串文本。以下代码需要将文本字符串复制到字符串管理的内存中:
let a: String = "hello rust".into();
以下代码允许您在没有副本的情况下使用文字本身(尽管是只读的):
let a: &str = "hello rust";
在Rust中,str是一种表示Unicode标量值序列的原始类型,也称为字符串切片。这意味着它是字符串的只读视图,它不拥有它所指向的内存。另一方面,string是一种可增长的、可变的、拥有的字符串类型。这意味着当您创建字符串时,它将在堆上分配内存以存储字符串的内容,并且当字符串超出范围时,它会释放该内存。因为String是可增长的和可变的,所以您可以在创建String之后更改它的内容。
通常,str在您想要引用存储在另一个数据结构(如string)中的字符串片段时使用。当您想要创建和拥有字符串值时,使用字符串。
字符串是一个Object。
&str是对象的一部分的指针。
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