AtomicBoolean做了哪些volatile boolean不能做到的事情?
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布尔基元类型是原子的,用于写和读操作,volatile保证happens before原则。因此,如果您需要一个简单的get()和set(),那么您不需要AtomicBoolean。
另一方面,如果你需要在设置一个变量的值之前执行一些检查,例如。"如果为真,则设置为假",那么您也需要原子地执行此操作,在这种情况下使用compareAndSet和AtomicBoolean提供的其他方法,因为如果您尝试使用volatile boolean实现此逻辑,则需要一些同步来确保get和set之间的值没有更改。
如果有多个线程访问类级别变量,则 每个线程都可以在其线程本地缓存中保留该变量的副本。
将变量设置为volatile将防止线程将变量的副本保存在线程本地缓存中。
原子变量是不同的,它们允许对其值进行原子修改。
它们完全不同。考虑下面这个易变整数的例子:
volatile int i = 0;
void incIBy5() {
i += 5;
}
如果两个线程并发调用这个函数,i可能在后面是5,因为编译后的代码会有点类似于这个(除了你不能同步int):
void incIBy5() {
int temp;
synchronized(i) { temp = i }
synchronized(i) { i = temp + 5 }
}
如果一个变量是volatile的,那么对它的每个原子访问都是同步的,但是并不总是很明显什么才是原子访问。使用Atomic*对象,可以保证每个方法都是“原子的”。
因此,如果使用AtomicInteger和getAndAdd(int delta),可以确保结果为10。以同样的方式,如果两个线程同时对一个布尔变量求反,使用AtomicBoolean可以确保它之后具有原始值,而使用volatile布尔则不能。
因此,每当有多个线程修改一个字段时,您需要使其原子化或使用显式同步。
volatile的用途是不同的。考虑这个例子
volatile boolean stop = false;
void loop() {
while (!stop) { ... }
}
void stop() { stop = true; }
如果有一个线程运行loop(),另一个线程调用stop(),如果省略volatile,可能会陷入无限循环,因为第一个线程可能缓存stop的值。这里,volatile提示编译器在优化时要更加小心。
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你不能将compareAndSet, getAndSet作为带有volatile boolean的原子操作(除非你同步它)。
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