使用静态const变量比使用#define preprocessor更好吗?或者这取决于上下文?
每种方法的优点/缺点是什么?
使用静态const变量比使用#define preprocessor更好吗?或者这取决于上下文?
每种方法的优点/缺点是什么?
当前回答
使用预处理器指令#define定义常量不仅不建议应用在c++中,也不建议应用在C中。甚至在C语言中,也有人建议用const表示常量。
其他回答
静态const是有类型的(它有类型),可以由编译器检查有效性、重定义等。 #define可以被重新定义为undefined。
通常你应该更喜欢静态常量。它没有缺点。预处理程序应该主要用于条件编译(有时可能用于非常脏的trics)。
如果要定义一个在类的所有实例之间共享的常量,请使用static const。如果常量特定于每个实例,则只需使用const(但请注意,该类的所有构造函数都必须在初始化列表中初始化这个const成员变量)。
总是喜欢使用语言特性,而不是一些额外的工具,如预处理器。
ES.31:不要将宏用于常量或“函数” 宏是bug的主要来源。宏不服从通常的作用域 以及类型规则。宏不遵循通常的参数规则 传递。宏确保人类读者看到不同的东西 从编译器看到的。宏使工具构建复杂化。
来自c++核心指南
就我个人而言,我讨厌预处理器,所以我总是使用const。
#define的主要优点是它不需要在程序中存储内存,因为它实际上只是用文字值替换一些文本。它还具有没有类型的优点,因此可以用于任何整数值而不会产生警告。
“const”的优点是它们可以有作用域,并且可以在需要传递指向对象的指针的情况下使用。
我不知道你说的“静态”到底是什么意思。如果是全局声明,我会把它放在匿名名称空间中,而不是使用静态名称空间。例如
namespace {
unsigned const seconds_per_minute = 60;
};
int main (int argc; char *argv[]) {
...
}
#define会导致意想不到的结果:
#include <iostream>
#define x 500
#define y x + 5
int z = y * 2;
int main()
{
std::cout << "y is " << y;
std::cout << "\nz is " << z;
}
输出错误的结果:
y is 505
z is 510
然而,如果你用常量替换它:
#include <iostream>
const int x = 500;
const int y = x + 5;
int z = y * 2;
int main()
{
std::cout << "y is " << y;
std::cout << "\nz is " << z;
}
它输出正确的结果:
y is 505
z is 1010
这是因为#define只是替换了文本。因为这样做会严重打乱操作的顺序,所以我建议使用常量变量。