使用静态const变量比使用#define preprocessor更好吗?或者这取决于上下文?

每种方法的优点/缺点是什么?


当前回答

使用预处理器指令#define定义常量不仅不建议应用在c++中,也不建议应用在C中。甚至在C语言中,也有人建议用const表示常量。

其他回答

静态const是有类型的(它有类型),可以由编译器检查有效性、重定义等。 #define可以被重新定义为undefined。

通常你应该更喜欢静态常量。它没有缺点。预处理程序应该主要用于条件编译(有时可能用于非常脏的trics)。

如果要定义一个在类的所有实例之间共享的常量,请使用static const。如果常量特定于每个实例,则只需使用const(但请注意,该类的所有构造函数都必须在初始化列表中初始化这个const成员变量)。

总是喜欢使用语言特性,而不是一些额外的工具,如预处理器。

ES.31:不要将宏用于常量或“函数” 宏是bug的主要来源。宏不服从通常的作用域 以及类型规则。宏不遵循通常的参数规则 传递。宏确保人类读者看到不同的东西 从编译器看到的。宏使工具构建复杂化。

来自c++核心指南

就我个人而言,我讨厌预处理器,所以我总是使用const。

#define的主要优点是它不需要在程序中存储内存,因为它实际上只是用文字值替换一些文本。它还具有没有类型的优点,因此可以用于任何整数值而不会产生警告。

“const”的优点是它们可以有作用域,并且可以在需要传递指向对象的指针的情况下使用。

我不知道你说的“静态”到底是什么意思。如果是全局声明,我会把它放在匿名名称空间中,而不是使用静态名称空间。例如

namespace {
   unsigned const seconds_per_minute = 60;
};

int main (int argc; char *argv[]) {
...
}

#define会导致意想不到的结果:

#include <iostream>

#define x 500
#define y x + 5

int z = y * 2;

int main()
{
    std::cout << "y is " << y;
    std::cout << "\nz is " << z;
}

输出错误的结果:

y is 505
z is 510

然而,如果你用常量替换它:

#include <iostream>

const int x = 500;
const int y = x + 5;

int z = y * 2;

int main()
{
    std::cout << "y is " << y;
    std::cout << "\nz is " << z;
}

它输出正确的结果:

y is 505
z is 1010

这是因为#define只是替换了文本。因为这样做会严重打乱操作的顺序,所以我建议使用常量变量。