我的问题很简单,

如何设置我的按钮layout_gravity编程?

我在互联网上找到了这个,但它只是抛出了一个空指针异常:

 Button MyButton = new Button(this);

    LinearLayout.LayoutParams  lllp=(LinearLayout.LayoutParams)MyButton.getLayoutParams();
    lllp.gravity=Gravity.RIGHT;
    MyButton.setLayoutParams(lllp); 


    MyLinearLayout.addView(MyButton);

有解决方案吗?


当前回答

修改现有的布局参数并重新设置布局参数

//Get the current layout params and update the Gravity
(iv.layoutParams as FrameLayout.LayoutParams).gravity = Gravity.START
//Set layout params again (this updates the view)
iv.layoutParams = layoutParams

其他回答

如果你需要为视图设置重力,请使用以下方法

Button b=new Button(Context);
b.setGravity(Gravity.CENTER);

用于设置按钮的layout_gravity 为布局参数使用重力场

LayoutParams lp=new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT,LayoutParams.WRAP_CONTENT);
lp.gravity=Gravity.CENTER;

试试这个 希望天气晴朗 谢谢

我有一个类似的问题,以编程方式设置layout_gravity按钮在GridLayout。

诀窍是在按钮被添加到父(GridLayout)后在按钮layoutParams上设置重力,否则重力将被忽略。

grid.addView(button)
((GridLayout.LayoutParams)button.getLayoutParams()).setGravity(int)

到RelativeLayout,试试这段代码,它为我工作: yourLayoutParams.addRule (RelativeLayout.ALIGN_PARENT_RIGHT);

MyButton.setGravity(Gravity.RIGHT);

对于layout_gravity使用“karthi”给出的答案。这个方法设置重力以将子视图放置在视图中。

KOTLIN在FrameLayout上设置多个重力而不改变大小:

     // assign more than one gravity,Using the operator "or"
    var gravity = Gravity.RIGHT or Gravity.CENTER_VERTICAL
     // update gravity
    (pagerContainer.layoutParams as FrameLayout.LayoutParams).gravity = gravity
     // refresh layout
     pagerContainer.requestLayout()