我怎么能让一个UIScrollView滚动到我的代码底部?或者用更一般的方式,到子视图的任意点?
当前回答
而马特的解决方案似乎对我来说是正确的,你需要考虑到集合视图嵌入,如果有一个已经设置。
修改后的代码为:
CGSize csz = sv.contentSize;
CGSize bsz = sv.bounds.size;
NSInteger bottomInset = sv.contentInset.bottom;
if (sv.contentOffset.y + bsz.height + bottomInset > csz.height) {
[sv setContentOffset:CGPointMake(sv.contentOffset.x,
csz.height - bsz.height + bottomInset)
animated:YES];
}
其他回答
Swift版本的易于复制粘贴的接受答案:
let bottomOffset = CGPoint(x: 0, y: scrollView.contentSize.height - scrollView.bounds.size.height)
scrollView.setContentOffset(bottomOffset, animated: true)
将内容偏移设置为内容大小的高度是错误的:它将内容的底部滚动到滚动视图的顶部,因此看不到。
正确的解决方案是滚动内容的底部到滚动视图的底部,就像这样(sv是UIScrollView):
CGSize csz = sv.contentSize;
CGSize bsz = sv.bounds.size;
if (sv.contentOffset.y + bsz.height > csz.height) {
[sv setContentOffset:CGPointMake(sv.contentOffset.x,
csz.height - bsz.height)
animated:YES];
}
Swift 2.2解决方案,考虑了contentInset
let bottomOffset = CGPoint(x: 0, y: scrollView.contentSize.height - scrollView.bounds.size.height + scrollView.contentInset.bottom)
scrollView.setContentOffset(bottomOffset, animated: true)
这应该是一个扩展
extension UIScrollView {
func scrollToBottom() {
let bottomOffset = CGPoint(x: 0, y: contentSize.height - bounds.size.height + contentInset.bottom)
setContentOffset(bottomOffset, animated: true)
}
}
注意,您可能想检查bottomOffset。滚动前的Y > 0
用于水平ScrollView
如果你像我一样有一个水平ScrollView,想要滚动到它的结尾(在我的情况下,它的最右边),你需要改变接受的答案的某些部分:
objective - c
CGPoint rightOffset = CGPointMake(self.scrollView.contentSize.width - self.scrollView.bounds.size.width + self.scrollView.contentInset.right, 0 );
[self.scrollView setContentOffset:rightOffset animated:YES];
斯威夫特
let rightOffset: CGPoint = CGPoint(x: self.scrollView.contentSize.width - self.scrollView.bounds.size.width + self.scrollView.contentInset.right, y: 0)
self.scrollView.setContentOffset(rightOffset, animated: true)
扩展UIScrollView添加一个scrollToBottom方法:
extension UIScrollView {
func scrollToBottom(animated:Bool) {
let offset = self.contentSize.height - self.visibleSize.height
if offset > self.contentOffset.y {
self.setContentOffset(CGPoint(x: 0, y: offset), animated: animated)
}
}
}
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