Angular中的@Component和@Directive有什么区别? 它们似乎都做同样的任务,具有相同的属性。
用例是什么,什么时候选择一个而不是另一个?
Angular中的@Component和@Directive有什么区别? 它们似乎都做同样的任务,具有相同的属性。
用例是什么,什么时候选择一个而不是另一个?
@Component需要一个视图,而@Directive不需要。
指令
我把@Directive比作带有选项restrict: ' a '的Angular 1.0指令(指令不局限于属性的使用)。指令向现有DOM元素或现有组件实例添加行为。指令的一个示例用例是记录对元素的单击。
import {Directive} from '@angular/core';
@Directive({
selector: "[logOnClick]",
hostListeners: {
'click': 'onClick()',
},
})
class LogOnClick {
constructor() {}
onClick() { console.log('Element clicked!'); }
}
可以这样使用:
<button logOnClick>I log when clicked!</button>
组件
组件,而不是添加/修改行为,实际上创建自己的视图(DOM元素的层次结构)与附加的行为。一个示例用例可能是一个联系人卡组件:
import {Component, View} from '@angular/core';
@Component({
selector: 'contact-card',
template: `
<div>
<h1>{{name}}</h1>
<p>{{city}}</p>
</div>
`
})
class ContactCard {
@Input() name: string
@Input() city: string
constructor() {}
}
可以这样使用:
<contact-card [name]="'foo'" [city]="'bar'"></contact-card>
ContactCard是一个可重用的UI组件,我们可以在应用程序的任何地方使用它,甚至可以在其他组件中使用。这些基本构成了应用程序的UI构建块。
总之
当你想用自定义行为创建一组可重用的UI DOM元素时,编写一个组件。当您希望编写可重用行为以补充现有DOM元素时,请编写一个指令。
来源:
@Directive文档 @ component文档 有用的博客文章
组件
要注册一个组件,我们使用@Component元数据注释。 Component是一个指令,它使用shadow DOM创建封装的可视行为,称为组件。组件通常用于创建UI小部件。 组件用于将应用程序分解为更小的组件。 每个DOM元素只能有一个组件。 @View decorator或templateurl template在组件中是必选项。
指令
要注册指令,我们使用@Directive元数据注释。 指令用于向现有DOM元素添加行为。 指令用于设计可重复使用的组件。 每个DOM元素可以使用许多指令。 指令不使用视图。
来源:
https://www.devdiscuss.com/difference-between-component-and-directive-in-angular-2/
在Angular 2及以上版本中,“所有东西都是组件。”组件是 我们在页面上构建和指定元素和逻辑的主要方式, 通过添加功能的自定义元素和属性 我们现有的组件。
http://learnangular2.com/components/
但是在Angular2+中指令是做什么的呢?
属性指令将行为附加到元素上。 Angular中有三种指令: 组件——带有模板的指令。 结构性directives-change 通过添加和删除DOM元素来调整DOM布局。 属性指令——改变元素的外观或行为, 组件或另一个指令。
https://angular.io/docs/ts/latest/guide/attribute-directives.html
在Angular2和以上版本中,指令是为元素和组件添加功能的属性。
看看下面Angular.io的示例:
import { Directive, ElementRef, Input } from '@angular/core';
@Directive({ selector: '[myHighlight]' })
export class HighlightDirective {
constructor(el: ElementRef) {
el.nativeElement.style.backgroundColor = 'yellow';
}
}
它会扩展你的组件和HTML元素,添加黄色背景,你可以像下面这样使用:
<p myHighlight>Highlight me!</p>
但是组件将创建具有所有功能的完整元素,如下所示:
import { Component } from '@angular/core';
@Component({
selector: 'my-component',
template: `
<div>Hello my name is {{name}}.
<button (click)="sayMyName()">Say my name</button>
</div>
`
})
export class MyComponent {
name: string;
constructor() {
this.name = 'Alireza'
}
sayMyName() {
console.log('My name is', this.name)
}
}
你可以这样使用它:
<my-component></my-component>
当我们在HTML中使用标记时,该组件将被创建,构造函数将被调用并呈现。
变化检测
只有@Component可以是变更检测树中的节点。这意味着您不能设置ChangeDetectionStrategy。在@Directive中OnPush。尽管如此,一个指令可以有@Input和@Output属性,你可以从中注入和操作宿主组件的ChangeDetectorRef。因此,当您需要对变更检测树进行粒度控制时,请使用组件。
在编程环境中,指令为编译器提供指导,以改变它处理输入的方式,即改变某些行为。
指令允许你将行为附加到DOM中的元素上。
指令分为3类:
属性 结构 组件
是的,在Angular 2中,组件是一种指令。 据医生说,
“Angular组件是指令的一个子集。与指令不同,组件总是有一个模板,并且模板中的每个元素只能实例化一个组件。”
Angular 2组件是Web组件概念的实现。Web组件由几个独立的技术组成。您可以将Web组件看作是使用开放Web技术创建的可重用用户界面小部件。
在摘要指令中,我们将行为附加到DOM中的元素的机制,包括结构化的, 属性和组件类型。 组件是特定类型的指令,允许我们 利用web组件功能即可重用性- 封装的、可重用的元素可在整个应用程序中使用。
如果你参考官方的angular文档
https://angular.io/guide/attribute-directives
Angular中有三种指令:
组件——带有模板的指令。 结构指令——通过添加和删除DOM元素来改变DOM布局。如* ngIf 属性指令——改变元素、组件或其他指令的外观或行为。如[ngClass]。
随着应用程序的增长,我们发现很难维护所有这些代码。出于可重用的目的,我们在智能组件和哑组件中分离了逻辑,并使用指令(结构或属性)在DOM中进行更改。
组件
组件是Angular应用中最基本的UI构建块。Angular应用中包含一个Angular组件树。我们在Angular中的应用是构建在一个组件树上的。每个组件都应该有自己的模板、样式、生命周期、选择器等等。因此,每个组件都有自己的结构,你可以将它们视为一个独立的小型web应用程序,有自己的模板和逻辑,并有可能与其他组件通信和一起使用。
Component的.ts文件示例:
import { Component } from '@angular/core';
@Component({
// component attributes
selector: 'app-training',
templateUrl: './app-training.component.html',
styleUrls: ['./app-training.component.less']
})
export class AppTrainingComponent {
title = 'my-app-training';
}
以及它的。/app.component.html模板视图:
Hello {{title}}
然后你可以在其他组件中呈现AppTrainingComponent模板及其逻辑(在将其添加到模块后)
<div>
<app-training></app-training>
</div>
结果就是
<div>
my-app-training
</div>
as AppTrainingComponent在这里被渲染
有关组件的详细信息
指令
指令更改现有DOM元素的外观或行为。例如[ngStyle]是一个指令。指令可以扩展组件(可以在组件内部使用),但它们不能构建整个应用程序。假设它们只支持组件。它们没有自己的模板(当然,您可以使用它们来操作模板)。
示例指令:
@Directive({
selector: '[appHighlight]'
})
export class HighlightDirective {
constructor(private el: ElementRef) { }
@Input('appHighlight') highlightColor: string;
@HostListener('mouseenter') onMouseEnter() {
this.highlight(this.highlightColor || 'red');
}
private highlight(color: string) {
this.el.nativeElement.style.backgroundColor = color;
}
}
及其用法:
<p [appHighlight]="color" [otherPar]="someValue">Highlight me!</p>
查看更多关于指令的信息
组件是一个单独的单元,它封装了视图和逻辑,而指令是用来增强组件或dom元素的行为的,它没有任何模板。
组件扩展指令,因此每个组件都是指令。
组件和指令都可以有生命周期钩子、输入、输出、提供程序和查询。 组件还可以有视图提供者、changedetectionstrategy、 模板、样式和视图封装。
我们可以使用组件来构建功能元素和指令 为元素创建自定义。
指令:
指令是向元素添加额外行为的类。
不同类型的指令有:
组件:这些指令包含模板 属性指令:这些类型的指令改变元素、组件、其他指令的视图或行为 结构性指令:这些指令通过添加或删除DOM元素来改变DOM布局。
这是Angular 13的最新更新
@Component只是@Directive的一个子类。在深入研究这个问题之前,我们必须了解什么是@Directive…
@Directive是一个装饰器,用于指示DOM添加新元素或删除或修改现有元素。因此,无论何时Angular遇到任何装饰器,它都会在运行时处理它们,并根据它们修改DOM。
我们可以使用@Directive创建我们的指令,如下所示
@Directive({
selector: '[demoButtonColor]'
})
export class DemoButtonColorDirective {
constructor(private elementRef: ElementRef) { };
ngOnInit() {
this.elementRef.nativeElement.style.backgroundColor = 'red';
}
}
在HTML中使用
<button demoButtonColor>RED BUTTON</button>
现在让我们看看什么是@Component decorator
@Component是@Directive的一个子类,有一个额外的功能。使用@Component,我们可以创建HTML模板,它可以在运行时注入到DOM中。
@Component({
selector: 'demo-color',
template: '<h1>Hello There!</h1>'
})
class DemoColorComponent {}
我们可以在任何其他组件中重用它,如下所示
<div>
<demo-color></demo-color>
</div>
要将其包装起来,使用@Directive创建一个可用于修改DOM元素或结构的自定义指令。如果你想创建具有自定义行为的可重用UI组件,请使用@Component。