Angular中的@Component和@Directive有什么区别? 它们似乎都做同样的任务,具有相同的属性。
用例是什么,什么时候选择一个而不是另一个?
Angular中的@Component和@Directive有什么区别? 它们似乎都做同样的任务,具有相同的属性。
用例是什么,什么时候选择一个而不是另一个?
当前回答
在编程环境中,指令为编译器提供指导,以改变它处理输入的方式,即改变某些行为。
指令允许你将行为附加到DOM中的元素上。
指令分为3类:
属性 结构 组件
是的,在Angular 2中,组件是一种指令。 据医生说,
“Angular组件是指令的一个子集。与指令不同,组件总是有一个模板,并且模板中的每个元素只能实例化一个组件。”
Angular 2组件是Web组件概念的实现。Web组件由几个独立的技术组成。您可以将Web组件看作是使用开放Web技术创建的可重用用户界面小部件。
在摘要指令中,我们将行为附加到DOM中的元素的机制,包括结构化的, 属性和组件类型。 组件是特定类型的指令,允许我们 利用web组件功能即可重用性- 封装的、可重用的元素可在整个应用程序中使用。
其他回答
组件
要注册一个组件,我们使用@Component元数据注释。 Component是一个指令,它使用shadow DOM创建封装的可视行为,称为组件。组件通常用于创建UI小部件。 组件用于将应用程序分解为更小的组件。 每个DOM元素只能有一个组件。 @View decorator或templateurl template在组件中是必选项。
指令
要注册指令,我们使用@Directive元数据注释。 指令用于向现有DOM元素添加行为。 指令用于设计可重复使用的组件。 每个DOM元素可以使用许多指令。 指令不使用视图。
来源:
https://www.devdiscuss.com/difference-between-component-and-directive-in-angular-2/
组件是一个带有模板的指令,@Component装饰器实际上是一个@Directive装饰器,它扩展了面向模板的特性。
组件
组件是Angular应用中最基本的UI构建块。Angular应用中包含一个Angular组件树。我们在Angular中的应用是构建在一个组件树上的。每个组件都应该有自己的模板、样式、生命周期、选择器等等。因此,每个组件都有自己的结构,你可以将它们视为一个独立的小型web应用程序,有自己的模板和逻辑,并有可能与其他组件通信和一起使用。
Component的.ts文件示例:
import { Component } from '@angular/core';
@Component({
// component attributes
selector: 'app-training',
templateUrl: './app-training.component.html',
styleUrls: ['./app-training.component.less']
})
export class AppTrainingComponent {
title = 'my-app-training';
}
以及它的。/app.component.html模板视图:
Hello {{title}}
然后你可以在其他组件中呈现AppTrainingComponent模板及其逻辑(在将其添加到模块后)
<div>
<app-training></app-training>
</div>
结果就是
<div>
my-app-training
</div>
as AppTrainingComponent在这里被渲染
有关组件的详细信息
指令
指令更改现有DOM元素的外观或行为。例如[ngStyle]是一个指令。指令可以扩展组件(可以在组件内部使用),但它们不能构建整个应用程序。假设它们只支持组件。它们没有自己的模板(当然,您可以使用它们来操作模板)。
示例指令:
@Directive({
selector: '[appHighlight]'
})
export class HighlightDirective {
constructor(private el: ElementRef) { }
@Input('appHighlight') highlightColor: string;
@HostListener('mouseenter') onMouseEnter() {
this.highlight(this.highlightColor || 'red');
}
private highlight(color: string) {
this.el.nativeElement.style.backgroundColor = color;
}
}
及其用法:
<p [appHighlight]="color" [otherPar]="someValue">Highlight me!</p>
查看更多关于指令的信息
@Component需要一个视图,而@Directive不需要。
指令
我把@Directive比作带有选项restrict: ' a '的Angular 1.0指令(指令不局限于属性的使用)。指令向现有DOM元素或现有组件实例添加行为。指令的一个示例用例是记录对元素的单击。
import {Directive} from '@angular/core';
@Directive({
selector: "[logOnClick]",
hostListeners: {
'click': 'onClick()',
},
})
class LogOnClick {
constructor() {}
onClick() { console.log('Element clicked!'); }
}
可以这样使用:
<button logOnClick>I log when clicked!</button>
组件
组件,而不是添加/修改行为,实际上创建自己的视图(DOM元素的层次结构)与附加的行为。一个示例用例可能是一个联系人卡组件:
import {Component, View} from '@angular/core';
@Component({
selector: 'contact-card',
template: `
<div>
<h1>{{name}}</h1>
<p>{{city}}</p>
</div>
`
})
class ContactCard {
@Input() name: string
@Input() city: string
constructor() {}
}
可以这样使用:
<contact-card [name]="'foo'" [city]="'bar'"></contact-card>
ContactCard是一个可重用的UI组件,我们可以在应用程序的任何地方使用它,甚至可以在其他组件中使用。这些基本构成了应用程序的UI构建块。
总之
当你想用自定义行为创建一组可重用的UI DOM元素时,编写一个组件。当您希望编写可重用行为以补充现有DOM元素时,请编写一个指令。
来源:
@Directive文档 @ component文档 有用的博客文章
组件是一个单独的单元,它封装了视图和逻辑,而指令是用来增强组件或dom元素的行为的,它没有任何模板。
组件扩展指令,因此每个组件都是指令。
组件和指令都可以有生命周期钩子、输入、输出、提供程序和查询。 组件还可以有视图提供者、changedetectionstrategy、 模板、样式和视图封装。
我们可以使用组件来构建功能元素和指令 为元素创建自定义。