我写了一个Android应用程序。现在,我想让设备在某个动作发生时震动。我该怎么做呢?
当前回答
Kotlin更新更类型安全
在项目的一些常见类(如Utils.kt)中使用它作为顶级函数
// Vibrates the device for 100 milliseconds.
fun vibrateDevice(context: Context) {
val vibrator = getSystemService(context, Vibrator::class.java)
vibrator?.let {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 26) {
it.vibrate(VibrationEffect.createOneShot(100, VibrationEffect.DEFAULT_AMPLITUDE))
} else {
@Suppress("DEPRECATION")
it.vibrate(100)
}
}
}
然后在代码中的任何地方调用它,如下所示:
vibrateDevice(requireContext())
解释
使用Vibrator::class.java比使用String常量更加类型安全。
我们使用let{}检查振动器的可空性,因为如果振动对设备不可用,振动器将为空。
在else子句中抑制弃用是可以的,因为警告来自较新的SDK。
我们不需要在运行时要求使用振动的许可。但是我们需要在AndroidManifest.xml中声明它,如下所示:
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
其他回答
更新2017振动(间隔)方法已弃用Android-O(API 8.0)
要支持所有Android版本,请使用此方法。
// Vibrate for 150 milliseconds
private void shakeItBaby() {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 26) {
((Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE)).vibrate(VibrationEffect.createOneShot(150, VibrationEffect.DEFAULT_AMPLITUDE));
} else {
((Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE)).vibrate(150);
}
}
科特林:
// Vibrate for 150 milliseconds
private fun shakeItBaby(context: Context) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 26) {
(context.getSystemService(VIBRATOR_SERVICE) as Vibrator).vibrate(VibrationEffect.createOneShot(150, VibrationEffect.DEFAULT_AMPLITUDE))
} else {
(context.getSystemService(VIBRATOR_SERVICE) as Vibrator).vibrate(150)
}
}
Try:
import android.os.Vibrator;
...
Vibrator v = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
// Vibrate for 500 milliseconds
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
v.vibrate(VibrationEffect.createOneShot(500, VibrationEffect.DEFAULT_AMPLITUDE));
} else {
//deprecated in API 26
v.vibrate(500);
}
注意:
不要忘记在AndroidManifest.xml文件中包含权限:
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
已弃用VIBRATOR_SERVICE。
所以在SDK 31及以上使用VIBRATOR_MANAGER_SERVICE
确保你在AndroidManifest.xml中添加了这个权限
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
Vibrator vibrator;
VibratorManager vibratorManager;
private static final long[] VIBRATE_PATTERN = {500, 500};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
if (Build.VERSION.SDK_INT>=31) {
vibratorManager = (VibratorManager) getSystemService(Context.VIBRATOR_MANAGER_SERVICE);
vibrator = vibratorManager.getDefaultVibrator();
}
else {
vibrator = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
}
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 26) {
vibrator.vibrate(VibrationEffect.createWaveform(VIBRATE_PATTERN,0));
}
else {
vibrator.vibrate(VIBRATE_PATTERN,0);
}
}
我使用下面的utils方法:
public static final void vibratePhone(Context context, short vibrateMilliSeconds) {
Vibrator vibrator = (Vibrator) context.getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
vibrator.vibrate(vibrateMilliSeconds);
}
在AndroidManifest文件中添加以下权限
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
你可以使用重载方法,如果你想使用不同类型的振动(模式/不定)如上所述。
振动模式/波:
import android.os.Vibrator;
...
// Pause for 500ms, vibrate for 500ms, then start again
private static final long[] VIBRATE_PATTERN = { 500, 500 };
mVibrator = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
// API 26 and above
mVibrator.vibrate(VibrationEffect.createWaveform(VIBRATE_PATTERN, 0));
} else {
// Below API 26
mVibrator.vibrate(VIBRATE_PATTERN, 0);
}
Plus
AndroidManifest.xml中的必要权限:
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
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