我写了一个Android应用程序。现在,我想让设备在某个动作发生时震动。我该怎么做呢?


当前回答

我使用下面的utils方法:

public static final void vibratePhone(Context context, short vibrateMilliSeconds) {
    Vibrator vibrator = (Vibrator) context.getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
    vibrator.vibrate(vibrateMilliSeconds);
}

在AndroidManifest文件中添加以下权限

<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>

你可以使用重载方法,如果你想使用不同类型的振动(模式/不定)如上所述。

其他回答

更新2017振动(间隔)方法已弃用Android-O(API 8.0)

要支持所有Android版本,请使用此方法。

// Vibrate for 150 milliseconds
private void shakeItBaby() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 26) {
        ((Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE)).vibrate(VibrationEffect.createOneShot(150, VibrationEffect.DEFAULT_AMPLITUDE));
    } else {
        ((Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE)).vibrate(150);
    }
}

科特林:

// Vibrate for 150 milliseconds
private fun shakeItBaby(context: Context) {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 26) {
        (context.getSystemService(VIBRATOR_SERVICE) as Vibrator).vibrate(VibrationEffect.createOneShot(150, VibrationEffect.DEFAULT_AMPLITUDE))
    } else {
        (context.getSystemService(VIBRATOR_SERVICE) as Vibrator).vibrate(150)
    }
}

振动模式/波:

import android.os.Vibrator;
...
// Pause for 500ms, vibrate for 500ms, then start again
private static final long[] VIBRATE_PATTERN = { 500, 500 };

mVibrator = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);

if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
    // API 26 and above
    mVibrator.vibrate(VibrationEffect.createWaveform(VIBRATE_PATTERN, 0));
} else {
    // Below API 26
    mVibrator.vibrate(VIBRATE_PATTERN, 0);
}

Plus

AndroidManifest.xml中的必要权限:

<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>

以上答案是完美的。然而,我想在点击按钮时震动我的应用程序两次,这里缺少这个小信息,因此发布给像我这样的未来读者。:)

我们必须遵循上面提到的,唯一的变化将在振动模式如下所示,

long[] pattern = {0, 100, 1000, 300};
v.vibrate(pattern, -1); //-1 is important

它会振动两次。我们已经知道

0表示延迟 100表示第一次震动100毫秒 接下来是1000ms的延迟 然后再次震动300毫秒

人们可以继续交替地提到延迟和振动(例如,0,100,1000,300,1000,300表示3次振动等等..),但请记住@Dave的话,负责任地使用它。:)

还要注意,repeat参数被设置为-1,这意味着振动将完全按照模式中提到的发生。:)

Try:

import android.os.Vibrator;
...
Vibrator v = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
// Vibrate for 500 milliseconds
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
    v.vibrate(VibrationEffect.createOneShot(500, VibrationEffect.DEFAULT_AMPLITUDE));
} else {
    //deprecated in API 26 
    v.vibrate(500);
}

注意:

不要忘记在AndroidManifest.xml文件中包含权限:

<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>

用这个:

import android.os.Vibrator;
     ...
     Vibrator v = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
     // Vibrate for 1000 milliseconds
     if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
            v.vibrate(VibrationEffect.createOneShot(1000,VibrationEffect.DEFAULT_AMPLITUDE));
     }else{
     //deprecated in API 26 
            v.vibrate(1000);
     }

注意:

不要忘记在AndroidManifest.xml文件中包含权限:

<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>