自动布局让我的生活很困难。从理论上讲,当我转换的时候,它会非常有用,但我似乎一直在与它作斗争。
我做了一个演示项目来寻求帮助。有人知道如何使视图之间的空间增加或减少均匀,每当视图调整大小?
下面是三个标签(手动垂直对齐):
我想要的是,当我旋转时,它们均匀地调整间距(而不是视图大小)。默认情况下,顶部和底部视图向中心挤压:
自动布局让我的生活很困难。从理论上讲,当我转换的时候,它会非常有用,但我似乎一直在与它作斗争。
我做了一个演示项目来寻求帮助。有人知道如何使视图之间的空间增加或减少均匀,每当视图调整大小?
下面是三个标签(手动垂直对齐):
我想要的是,当我旋转时,它们均匀地调整间距(而不是视图大小)。默认情况下,顶部和底部视图向中心挤压:
当前回答
在InterfaceBuilder中解决这个问题非常简单:
设置居中标签(label2)为“水平容器中心”和“垂直容器中心”
选择居中标签和顶部标签(label1 + label2),并为垂直间距添加两个约束。大于或等于最小间距的一个。小于或等于最大间距的一个。
中间的标签和底部的标签(label2 + label3)也是如此。
此外,您还可以添加两个约束label1 -顶部空间到SuperView和两个约束label2 -底部空间到SuperView。
结果是所有4个空格的大小变化相同。
其他回答
Here is a solution that will vertically center any number of subviews, even if they have unique sizes. What you want to do is make a mid-level container, center that in the superview, then put all the subviews in the container and arrange them with respect to one another. But crucially you also need to constrain them to the top and bottom of the container, so the container can be correctly sized and centered in the superview. By figuring the correct height from its subviews, the container can be vertically centered.
在本例中,self是位于所有子视图居中的父视图。
NSArray *subviews = @[ (your subviews in top-to-bottom order) ];
UIView *container = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectZero];
container.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
for (UIView *subview in subviews) {
subview.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
[container addSubview:subview];
}
[self addSubview:container];
[self addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:container attribute:NSLayoutAttributeLeft relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:self attribute:NSLayoutAttributeLeft multiplier:1.0f constant:0.0f]];
[self addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:container attribute:NSLayoutAttributeRight relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:self attribute:NSLayoutAttributeRight multiplier:1.0f constant:0.0f]];
[self addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:container attribute:NSLayoutAttributeCenterY relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:self attribute:NSLayoutAttributeCenterY multiplier:1.0f constant:0.0f]];
if (0 < subviews.count) {
UIView *firstSubview = subviews[0];
[container addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:firstSubview attribute:NSLayoutAttributeTop relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:container attribute:NSLayoutAttributeTop multiplier:1.0f constant:0.0f]];
UIView *lastSubview = subviews.lastObject;
[container addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:lastSubview attribute:NSLayoutAttributeBottom relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:container attribute:NSLayoutAttributeBottom multiplier:1.0f constant:0.0f]];
UIView *subviewAbove = nil;
for (UIView *subview in subviews) {
[container addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:subview attribute:NSLayoutAttributeCenterX relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:container attribute:NSLayoutAttributeCenterX multiplier:1.0f constant:0.0f]];
if (subviewAbove) {
[container addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:subview attribute:NSLayoutAttributeTop relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:subviewAbove attribute:NSLayoutAttributeBottom multiplier:1.0f constant:10.0f]];
}
subviewAbove = subview;
}
}
是的,你可以只在接口构建器中这样做,而不需要编写代码——需要注意的是,你是在调整标签的大小,而不是分配空白。在本例中,将标签2的X和Y对齐到父视图,使其固定在中心。然后将标签1的垂直空间设置为superview,标签2设置为standard,重复标签3。在设置标签2之后,设置标签1和3最简单的方法是调整它们的大小,直到它们断开。
这是水平显示,注意标签1和2之间的垂直空间被设置为标准:
这是竖屏版本:
我意识到,由于标签之间的标准空间和父视图的标准空间之间的差异,它们在基线之间不是绝对100%等间距的。如果这让您感到困扰,可以将大小设置为0而不是standard
看,没有间隔!
根据我最初回答的评论部分的建议,特别是@Rivera的有用建议,我简化了我的原始答案。
我用动图来说明这有多简单。我希望这些动图对你有帮助。为了防止你对动图有问题,我在下面附上了旧的答案和简单的屏幕截图。
产品说明:
1)添加按钮或标签。我用了3个按钮。
2)从每个按钮添加一个中心x约束到superview:
3)从每个按钮添加一个约束到底部布局约束:
4)调整上文第3条添加的约束如下:
A)选择约束; B)去掉常数(设为0), c)更改乘数如下:取按钮数量+ 1,从顶部开始,设置乘数为buttonCountPlus1:1,然后是buttonCountPlus1:2,最后是buttonCountPlus1:3。(我在下面的旧答案中解释了我从哪里得到这个公式,如果你感兴趣的话)。
5)这里是一个演示运行!
注意:如果你的按钮有较大的高度,那么你需要在常量值中补偿这一点,因为约束是从按钮的底部开始的。
旧的答案
不管苹果的文档和Erica Sadun的优秀书籍(Auto Layout Demystified)说什么,没有间隔器也可以均匀地分隔视图。这在IB和代码中是非常简单的,适用于任意数量的元素。你所需要的是一个数学公式,叫做“剖面公式”。做起来比解释起来简单。我将尽我最大的努力在IB中演示它,但在代码中也很容易做到。
在这个例子中,你会
1)首先设置每个标签有一个中心约束。这很简单。只需从每个标签control拖动到底部。
2)按住shift,因为你也可以添加我们将要使用的另一个约束,即“底部空间到底部布局指南”。
3)选择“bottom space to bottom layout guide”,“在容器中水平居中”。对所有3个标签都这样做。
基本上,如果我们将我们想要确定其坐标的标签除以标签总数加1,那么我们就有一个数字可以加到IB中得到动态位置。我简化了这个公式,但你可以用它来设置水平间距或者同时设置垂直和水平间距。这是超级强大的!
这是乘数。
Label1 = 1/4 = .25,
Label2 = 2/4 = .5,
Label3 = 3/4 = .75
(编辑:@Rivera评论说,你可以简单地直接在乘数字段使用比率,xCode与做数学!)
4)所以,让我们选择Label1,并选择底部约束。是这样的:
5)在属性检查器中选择“第二项”。
6)在下拉菜单中选择“反转第一项和第二项”。
7)将常数归零,wC值为any。(如果需要,可以在这里添加偏移量)。
8)这是关键部分:在乘数字段中添加我们的第一个乘数0.25。
9)当你在它设置顶部的“第一项”为“CenterY”,因为我们想把它居中到标签的y中心。这是所有这些应该看起来的样子。
10)对每个标签重复这个过程,并插入相应的乘数:Label2为0.5,Label3为0.75。这里是最终产品在所有方向与所有紧凑的设备!超级简单。我一直在研究许多涉及大量代码和间隔的解决方案。这无疑是我在这个问题上看到的最好的解决办法。
更新:@kraftydevil补充说底部布局指南只出现在故事板中,而不是在xib中。在xibs中使用'Bottom Space to Container'。好赶上!
我找到了一个完美而简单的方法。自动布局不允许你平等地调整空间大小,但它允许你平等地调整视图大小。简单地在你的字段之间放置一些不可见的视图,并告诉自动布局保持它们相同的大小。它工作得很完美!
但有一件事值得注意;当我在界面设计器中减小尺寸时,有时它会混淆,在原来的地方留下一个标签,如果大小改变了奇数个量,它就会发生冲突。除此之外,它工作得很完美。
编辑:我发现冲突成了一个问题。因此,我删除了其中一个间距约束,并将其替换为两个约束,一个大于或等于,一个小于或等于。两者的大小相同,优先级比其他约束低得多。结果没有进一步的冲突。
我知道距离第一个答案已经有一段时间了,但我刚刚遇到了同样的问题,我想分享我的解决方案。为了子孙后代……
我在viewDidLoad上设置了视图:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
cancelButton = [UIButton buttonWithType: UIButtonTypeRoundedRect];
cancelButton.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
[cancelButton setTitle:@"Cancel" forState:UIControlStateNormal];
[self.view addSubview:cancelButton];
middleButton = [UIButton buttonWithType: UIButtonTypeRoundedRect];
middleButton.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
[middleButton setTitle:@"Middle" forState:UIControlStateNormal];
[self.view addSubview:middleButton];
nextButton = [UIButton buttonWithType: UIButtonTypeRoundedRect];
nextButton.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
[nextButton setTitle:@"Next" forState:UIControlStateNormal];
[self.view addSubview:nextButton];
[self.view setNeedsUpdateConstraints];
}
然后,在updateViewConstrains上,首先删除所有约束,然后创建视图字典,然后计算视图之间使用的空间。在那之后,我只是使用视觉语言格式设置约束:
- (void)updateViewConstraints {
[super updateViewConstraints];
[self.view removeConstraints:self.view.constraints];
NSDictionary *viewsDictionary = NSDictionaryOfVariableBindings(cancelButton, nextButton, middleButton);
float distance=(self.view.bounds.size.width-cancelButton.intrinsicContentSize.width-nextButton.intrinsicContentSize.width-middleButton.intrinsicContentSize.width-20-20)/ ([viewsDictionary count]-1); // 2 times 20 counts for the left & rigth margins
NSNumber *distancies=[NSNumber numberWithFloat:distance];
// NSLog(@"Distancies: %@", distancies);
//
// NSLog(@"View Width: %f", self.view.bounds.size.width);
// NSLog(@"Cancel Width: %f", cancelButton.intrinsicContentSize.width);
// NSLog(@"Middle Width: %f", middleButton.intrinsicContentSize.width);
// NSLog(@"Next Width: %f", nextButton.intrinsicContentSize.width);
NSArray *constraints = [NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"|-[cancelButton]-dis-[middleButton]-dis-[nextButton]-|"
options:NSLayoutFormatAlignAllBaseline
metrics:@{@"dis":distancies}
views:viewsDictionary];
[self.view addConstraints:constraints];
constraints = [NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"V:[nextButton]-|"
options:0
metrics:nil
views:viewsDictionary];
[self.view addConstraints:constraints];
}
这种方法的好处是你只需要做很少的数学运算。我并不是说这是完美的解决方案,但我为我试图实现的布局工作。
我希望这能有所帮助。