自动布局让我的生活很困难。从理论上讲,当我转换的时候,它会非常有用,但我似乎一直在与它作斗争。
我做了一个演示项目来寻求帮助。有人知道如何使视图之间的空间增加或减少均匀,每当视图调整大小?
下面是三个标签(手动垂直对齐):
我想要的是,当我旋转时,它们均匀地调整间距(而不是视图大小)。默认情况下,顶部和底部视图向中心挤压:
自动布局让我的生活很困难。从理论上讲,当我转换的时候,它会非常有用,但我似乎一直在与它作斗争。
我做了一个演示项目来寻求帮助。有人知道如何使视图之间的空间增加或减少均匀,每当视图调整大小?
下面是三个标签(手动垂直对齐):
我想要的是,当我旋转时,它们均匀地调整间距(而不是视图大小)。默认情况下,顶部和底部视图向中心挤压:
当前回答
你可以创建一个tableView并使isScrollEnabled = false。
其他回答
在InterfaceBuilder中解决这个问题非常简单:
设置居中标签(label2)为“水平容器中心”和“垂直容器中心”
选择居中标签和顶部标签(label1 + label2),并为垂直间距添加两个约束。大于或等于最小间距的一个。小于或等于最大间距的一个。
中间的标签和底部的标签(label2 + label3)也是如此。
此外,您还可以添加两个约束label1 -顶部空间到SuperView和两个约束label2 -底部空间到SuperView。
结果是所有4个空格的大小变化相同。
我知道距离第一个答案已经有一段时间了,但我刚刚遇到了同样的问题,我想分享我的解决方案。为了子孙后代……
我在viewDidLoad上设置了视图:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
cancelButton = [UIButton buttonWithType: UIButtonTypeRoundedRect];
cancelButton.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
[cancelButton setTitle:@"Cancel" forState:UIControlStateNormal];
[self.view addSubview:cancelButton];
middleButton = [UIButton buttonWithType: UIButtonTypeRoundedRect];
middleButton.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
[middleButton setTitle:@"Middle" forState:UIControlStateNormal];
[self.view addSubview:middleButton];
nextButton = [UIButton buttonWithType: UIButtonTypeRoundedRect];
nextButton.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
[nextButton setTitle:@"Next" forState:UIControlStateNormal];
[self.view addSubview:nextButton];
[self.view setNeedsUpdateConstraints];
}
然后,在updateViewConstrains上,首先删除所有约束,然后创建视图字典,然后计算视图之间使用的空间。在那之后,我只是使用视觉语言格式设置约束:
- (void)updateViewConstraints {
[super updateViewConstraints];
[self.view removeConstraints:self.view.constraints];
NSDictionary *viewsDictionary = NSDictionaryOfVariableBindings(cancelButton, nextButton, middleButton);
float distance=(self.view.bounds.size.width-cancelButton.intrinsicContentSize.width-nextButton.intrinsicContentSize.width-middleButton.intrinsicContentSize.width-20-20)/ ([viewsDictionary count]-1); // 2 times 20 counts for the left & rigth margins
NSNumber *distancies=[NSNumber numberWithFloat:distance];
// NSLog(@"Distancies: %@", distancies);
//
// NSLog(@"View Width: %f", self.view.bounds.size.width);
// NSLog(@"Cancel Width: %f", cancelButton.intrinsicContentSize.width);
// NSLog(@"Middle Width: %f", middleButton.intrinsicContentSize.width);
// NSLog(@"Next Width: %f", nextButton.intrinsicContentSize.width);
NSArray *constraints = [NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"|-[cancelButton]-dis-[middleButton]-dis-[nextButton]-|"
options:NSLayoutFormatAlignAllBaseline
metrics:@{@"dis":distancies}
views:viewsDictionary];
[self.view addConstraints:constraints];
constraints = [NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"V:[nextButton]-|"
options:0
metrics:nil
views:viewsDictionary];
[self.view addConstraints:constraints];
}
这种方法的好处是你只需要做很少的数学运算。我并不是说这是完美的解决方案,但我为我试图实现的布局工作。
我希望这能有所帮助。
我做了一个函数可能会有帮助。 用法示例:
[self.view addConstraints: [NSLayoutConstraint fluidConstraintWithItems:NSDictionaryOfVariableBindings(button1, button2, button3)
asString:@[@"button1", @"button2", @"button3"]
alignAxis:@"V"
verticalMargin:100
horizontalMargin:50
innerMargin:25]];
会导致垂直分布(不好意思没有10个声望来嵌入图像)。如果你改变坐标轴和一些边距值
alignAxis:@"H"
verticalMargin:120
horizontalMargin:20
innerMargin:10
你会得到水平分布。
我是iOS的新手,但是voilà !
EvenDistribution.h
@interface NSLayoutConstraint (EvenDistribution)
/**
* Returns constraints that will cause a set of subviews
* to be evenly distributed along an axis.
*/
+ (NSArray *) fluidConstraintWithItems:(NSDictionary *) views
asString:(NSArray *) stringViews
alignAxis:(NSString *) axis
verticalMargin:(NSUInteger) vMargin
horizontalMargin:(NSUInteger) hMargin
innerMargin:(NSUInteger) inner;
@end
EvenDistribution.m
#import "EvenDistribution.h"
@implementation NSLayoutConstraint (EvenDistribution)
+ (NSArray *) fluidConstraintWithItems:(NSDictionary *) dictViews
asString:(NSArray *) stringViews
alignAxis:(NSString *) axis
verticalMargin:(NSUInteger) vMargin
horizontalMargin:(NSUInteger) hMargin
innerMargin:(NSUInteger) iMargin
{
NSMutableArray *constraints = [NSMutableArray arrayWithCapacity: dictViews.count];
NSMutableString *globalFormat = [NSMutableString stringWithFormat:@"%@:|-%d-",
axis,
[axis isEqualToString:@"V"] ? vMargin : hMargin
];
for (NSUInteger i = 0; i < dictViews.count; i++) {
if (i == 0)
[globalFormat appendString:[NSString stringWithFormat: @"[%@]-%d-", stringViews[i], iMargin]];
else if(i == dictViews.count - 1)
[globalFormat appendString:[NSString stringWithFormat: @"[%@(==%@)]-", stringViews[i], stringViews[i-1]]];
else
[globalFormat appendString:[NSString stringWithFormat: @"[%@(==%@)]-%d-", stringViews[i], stringViews[i-1], iMargin]];
NSString *localFormat = [NSString stringWithFormat: @"%@:|-%d-[%@]-%d-|",
[axis isEqualToString:@"V"] ? @"H" : @"V",
[axis isEqualToString:@"V"] ? hMargin : vMargin,
stringViews[i],
[axis isEqualToString:@"V"] ? hMargin : vMargin];
[constraints addObjectsFromArray:[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:localFormat
options:0
metrics:nil
views:dictViews]];
}
[globalFormat appendString:[NSString stringWithFormat:@"%d-|",
[axis isEqualToString:@"V"] ? vMargin : hMargin
]];
[constraints addObjectsFromArray:[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:globalFormat
options:0
metrics:nil
views:dictViews]];
return constraints;
}
@end
我可以在IB中完全解决这个问题:
使约束使每个子视图的中心Y对齐到父视图的下边缘。 将每个约束的乘数设置为1/2n, 3/2n, 5/2n,…,n-1/2n,其中n是要分布的子视图的数量。
因此,如果您有三个标签,请将每个约束的乘数设置为0.1666667、0.5、0.833333。
基于Ben Dolman的回答,这将更均匀地分配视图(使用填充等):
+(NSArray *)constraintsForEvenDistributionOfItems:(NSArray *)views
relativeToCenterOfItem:(id)toView vertically:(BOOL)vertically
{
NSMutableArray *constraints = [NSMutableArray new];
NSLayoutAttribute attr = vertically ? NSLayoutAttributeCenterY : NSLayoutAttributeCenterX;
CGFloat min = 0.25;
CGFloat max = 1.75;
CGFloat d = (max-min) / ([views count] - 1);
for (NSUInteger i = 0; i < [views count]; i++) {
id view = views[i];
CGFloat multiplier = i * d + min;
NSLayoutConstraint *constraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:view
attribute:attr
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:toView
attribute:attr
multiplier:multiplier
constant:0];
[constraints addObject:constraint];
}
return constraints;
}