自动布局让我的生活很困难。从理论上讲,当我转换的时候,它会非常有用,但我似乎一直在与它作斗争。

我做了一个演示项目来寻求帮助。有人知道如何使视图之间的空间增加或减少均匀,每当视图调整大小?

下面是三个标签(手动垂直对齐):

我想要的是,当我旋转时,它们均匀地调整间距(而不是视图大小)。默认情况下,顶部和底部视图向中心挤压:


当前回答

我想水平对齐5张图片,所以我最终遵循了Mete的反应,但有一点不同。

第一个图像将在容器中水平居中,容器的值为0,乘数为1:5:

第二张图片将在容器中水平居中,容器的值为0,乘数为3:5:

其余的图像也是这样。例如,第五张(也是最后一张)图像将在容器中水平居中,容器值为0,乘数为9:5:

正如梅特所解释的,顺序是1,3,5,7,9,等等。位置遵循相同的逻辑:第一个位置是1,然后是空格,然后是下一个位置3,依此类推。

其他回答

大多数解决方案都依赖于项目的奇数,这样你就可以把中间的项目放在中间。如果你有偶数个项目想要平均分配呢?这是一个更一般的解。这个类别将沿垂直或水平轴均匀分布任意数量的项目。

在它们的父视图中垂直分布4个标签的示例:

[self.view addConstraints:
     [NSLayoutConstraint constraintsForEvenDistributionOfItems:@[label1, label2, label3, label4]
                                        relativeToCenterOfItem:self.view
                                                    vertically:YES]];

NSLayoutConstraint + EvenDistribution.h

@interface NSLayoutConstraint (EvenDistribution)

/**
 * Returns constraints that will cause a set of views to be evenly distributed horizontally
 * or vertically relative to the center of another item. This is used to maintain an even
 * distribution of subviews even when the superview is resized.
 */
+ (NSArray *) constraintsForEvenDistributionOfItems:(NSArray *)views
                             relativeToCenterOfItem:(id)toView
                                         vertically:(BOOL)vertically;

@end

NSLayoutConstraint + EvenDistribution.m

@implementation NSLayoutConstraint (EvenDistribution)

+(NSArray *)constraintsForEvenDistributionOfItems:(NSArray *)views
                           relativeToCenterOfItem:(id)toView vertically:(BOOL)vertically
{
    NSMutableArray *constraints = [NSMutableArray new];
    NSLayoutAttribute attr = vertically ? NSLayoutAttributeCenterY : NSLayoutAttributeCenterX;

    for (NSUInteger i = 0; i < [views count]; i++) {
        id view = views[i];
        CGFloat multiplier = (2*i + 2) / (CGFloat)([views count] + 1);
        NSLayoutConstraint *constraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:view
                                                                      attribute:attr
                                                                      relatedBy:NSLayoutRelationEqual
                                                                         toItem:toView
                                                                      attribute:attr
                                                                     multiplier:multiplier
                                                                       constant:0];
        [constraints addObject:constraint];
    }

    return constraints;
}

@end

看,没有间隔!

根据我最初回答的评论部分的建议,特别是@Rivera的有用建议,我简化了我的原始答案。

我用动图来说明这有多简单。我希望这些动图对你有帮助。为了防止你对动图有问题,我在下面附上了旧的答案和简单的屏幕截图。

产品说明:

1)添加按钮或标签。我用了3个按钮。

2)从每个按钮添加一个中心x约束到superview:

3)从每个按钮添加一个约束到底部布局约束:

4)调整上文第3条添加的约束如下:

A)选择约束; B)去掉常数(设为0), c)更改乘数如下:取按钮数量+ 1,从顶部开始,设置乘数为buttonCountPlus1:1,然后是buttonCountPlus1:2,最后是buttonCountPlus1:3。(我在下面的旧答案中解释了我从哪里得到这个公式,如果你感兴趣的话)。

5)这里是一个演示运行!

注意:如果你的按钮有较大的高度,那么你需要在常量值中补偿这一点,因为约束是从按钮的底部开始的。


旧的答案


不管苹果的文档和Erica Sadun的优秀书籍(Auto Layout Demystified)说什么,没有间隔器也可以均匀地分隔视图。这在IB和代码中是非常简单的,适用于任意数量的元素。你所需要的是一个数学公式,叫做“剖面公式”。做起来比解释起来简单。我将尽我最大的努力在IB中演示它,但在代码中也很容易做到。

在这个例子中,你会

1)首先设置每个标签有一个中心约束。这很简单。只需从每个标签control拖动到底部。

2)按住shift,因为你也可以添加我们将要使用的另一个约束,即“底部空间到底部布局指南”。

3)选择“bottom space to bottom layout guide”,“在容器中水平居中”。对所有3个标签都这样做。

基本上,如果我们将我们想要确定其坐标的标签除以标签总数加1,那么我们就有一个数字可以加到IB中得到动态位置。我简化了这个公式,但你可以用它来设置水平间距或者同时设置垂直和水平间距。这是超级强大的!

这是乘数。

Label1 = 1/4 = .25,

Label2 = 2/4 = .5,

Label3 = 3/4 = .75

(编辑:@Rivera评论说,你可以简单地直接在乘数字段使用比率,xCode与做数学!)

4)所以,让我们选择Label1,并选择底部约束。是这样的:

5)在属性检查器中选择“第二项”。

6)在下拉菜单中选择“反转第一项和第二项”。

7)将常数归零,wC值为any。(如果需要,可以在这里添加偏移量)。

8)这是关键部分:在乘数字段中添加我们的第一个乘数0.25。

9)当你在它设置顶部的“第一项”为“CenterY”,因为我们想把它居中到标签的y中心。这是所有这些应该看起来的样子。

10)对每个标签重复这个过程,并插入相应的乘数:Label2为0.5,Label3为0.75。这里是最终产品在所有方向与所有紧凑的设备!超级简单。我一直在研究许多涉及大量代码和间隔的解决方案。这无疑是我在这个问题上看到的最好的解决办法。

更新:@kraftydevil补充说底部布局指南只出现在故事板中,而不是在xib中。在xibs中使用'Bottom Space to Container'。好赶上!

我也有类似的问题,发现了这篇文章。但是,目前提供的答案中没有一个能以您想要的方式解决问题。他们没有使间距相等,而是平均分配标签的中心。重要的是要明白这是不一样的。我画了一个小图来说明这一点。

有3个视图,都是20点高。使用任何建议的方法都可以均匀地分布视图的中心,并为您提供插图布局。注意,视图的y中心间隔相等。但是,父视图和顶视图之间的间距是15pt,而子视图之间的间距只有5pt。为了使视图间距相等,这两个视图的间距都应该是10pt,即所有蓝色箭头的间距都应该是10pt。

然而,我还没有想出一个好的通用解决方案。目前我最好的想法是插入“间距视图”之间的子视图和设置间距视图的高度相等。

我的方法允许你在接口构建器中做这个。你要做的是创建“间隔视图”,你已经设置为匹配高度相等。然后在标签上添加顶部和底部约束(见截图)。

更具体地说,我在“Spacer View 1”上有一个顶部约束,以优先级低于1000的高度约束来superview,并且高度等于所有其他的“Spacer views”。'Spacer View 4'有一个用于superview的底部空间约束。每个标签都有各自的顶部和底部约束到其最近的“间隔视图”。

注意:确保你的标签上没有额外的顶部/底部空间限制;只有那些“空间视图”。这是可以满足的,因为顶部和底部的约束分别在'Space View 1'和'Spacer View 4'上。

废话1:我复制了我的视图,只是把它设置为横向模式,这样你就可以看到它工作了。

废话2:“间隔视图”本可以是透明的。

废话3:这种方法可以横向应用。

我刚刚用乘数特性解决了我的问题。我不确定它是否适用于所有情况,但对我来说,它非常有效。我在Xcode 6.3供你参考。

我最后做的是:

1)首先将我的按钮放置在320px宽度的屏幕上,以我希望它在320px设备上的方式分布。

2)然后我在所有按钮的superview上添加了一个领先的空间约束。

3)然后我修改了前导空间的属性,使常量为0,乘数是x偏移量除以屏幕宽度(例如,我的第一个按钮距离左边缘8px,所以我将乘数设置为8/320)

4)那么这里重要的一步是将约束关系中的第二个Item更改为superview。尾随而不是superview.leading。这很关键,因为superview。在我的例子中,前导为0,后拖为320,所以8/320在320px设备上是8px,然后当父视图的宽度改变为640或其他什么时,视图都以相对于320px屏幕大小的宽度的比例移动。这里的数学比较容易理解。