自动布局让我的生活很困难。从理论上讲,当我转换的时候,它会非常有用,但我似乎一直在与它作斗争。
我做了一个演示项目来寻求帮助。有人知道如何使视图之间的空间增加或减少均匀,每当视图调整大小?
下面是三个标签(手动垂直对齐):
我想要的是,当我旋转时,它们均匀地调整间距(而不是视图大小)。默认情况下,顶部和底部视图向中心挤压:
自动布局让我的生活很困难。从理论上讲,当我转换的时候,它会非常有用,但我似乎一直在与它作斗争。
我做了一个演示项目来寻求帮助。有人知道如何使视图之间的空间增加或减少均匀,每当视图调整大小?
下面是三个标签(手动垂直对齐):
我想要的是,当我旋转时,它们均匀地调整间距(而不是视图大小)。默认情况下,顶部和底部视图向中心挤压:
当前回答
我做了一个函数可能会有帮助。 用法示例:
[self.view addConstraints: [NSLayoutConstraint fluidConstraintWithItems:NSDictionaryOfVariableBindings(button1, button2, button3)
asString:@[@"button1", @"button2", @"button3"]
alignAxis:@"V"
verticalMargin:100
horizontalMargin:50
innerMargin:25]];
会导致垂直分布(不好意思没有10个声望来嵌入图像)。如果你改变坐标轴和一些边距值
alignAxis:@"H"
verticalMargin:120
horizontalMargin:20
innerMargin:10
你会得到水平分布。
我是iOS的新手,但是voilà !
EvenDistribution.h
@interface NSLayoutConstraint (EvenDistribution)
/**
* Returns constraints that will cause a set of subviews
* to be evenly distributed along an axis.
*/
+ (NSArray *) fluidConstraintWithItems:(NSDictionary *) views
asString:(NSArray *) stringViews
alignAxis:(NSString *) axis
verticalMargin:(NSUInteger) vMargin
horizontalMargin:(NSUInteger) hMargin
innerMargin:(NSUInteger) inner;
@end
EvenDistribution.m
#import "EvenDistribution.h"
@implementation NSLayoutConstraint (EvenDistribution)
+ (NSArray *) fluidConstraintWithItems:(NSDictionary *) dictViews
asString:(NSArray *) stringViews
alignAxis:(NSString *) axis
verticalMargin:(NSUInteger) vMargin
horizontalMargin:(NSUInteger) hMargin
innerMargin:(NSUInteger) iMargin
{
NSMutableArray *constraints = [NSMutableArray arrayWithCapacity: dictViews.count];
NSMutableString *globalFormat = [NSMutableString stringWithFormat:@"%@:|-%d-",
axis,
[axis isEqualToString:@"V"] ? vMargin : hMargin
];
for (NSUInteger i = 0; i < dictViews.count; i++) {
if (i == 0)
[globalFormat appendString:[NSString stringWithFormat: @"[%@]-%d-", stringViews[i], iMargin]];
else if(i == dictViews.count - 1)
[globalFormat appendString:[NSString stringWithFormat: @"[%@(==%@)]-", stringViews[i], stringViews[i-1]]];
else
[globalFormat appendString:[NSString stringWithFormat: @"[%@(==%@)]-%d-", stringViews[i], stringViews[i-1], iMargin]];
NSString *localFormat = [NSString stringWithFormat: @"%@:|-%d-[%@]-%d-|",
[axis isEqualToString:@"V"] ? @"H" : @"V",
[axis isEqualToString:@"V"] ? hMargin : vMargin,
stringViews[i],
[axis isEqualToString:@"V"] ? hMargin : vMargin];
[constraints addObjectsFromArray:[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:localFormat
options:0
metrics:nil
views:dictViews]];
}
[globalFormat appendString:[NSString stringWithFormat:@"%d-|",
[axis isEqualToString:@"V"] ? vMargin : hMargin
]];
[constraints addObjectsFromArray:[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:globalFormat
options:0
metrics:nil
views:dictViews]];
return constraints;
}
@end
其他回答
大多数解决方案都依赖于项目的奇数,这样你就可以把中间的项目放在中间。如果你有偶数个项目想要平均分配呢?这是一个更一般的解。这个类别将沿垂直或水平轴均匀分布任意数量的项目。
在它们的父视图中垂直分布4个标签的示例:
[self.view addConstraints:
[NSLayoutConstraint constraintsForEvenDistributionOfItems:@[label1, label2, label3, label4]
relativeToCenterOfItem:self.view
vertically:YES]];
NSLayoutConstraint + EvenDistribution.h
@interface NSLayoutConstraint (EvenDistribution)
/**
* Returns constraints that will cause a set of views to be evenly distributed horizontally
* or vertically relative to the center of another item. This is used to maintain an even
* distribution of subviews even when the superview is resized.
*/
+ (NSArray *) constraintsForEvenDistributionOfItems:(NSArray *)views
relativeToCenterOfItem:(id)toView
vertically:(BOOL)vertically;
@end
NSLayoutConstraint + EvenDistribution.m
@implementation NSLayoutConstraint (EvenDistribution)
+(NSArray *)constraintsForEvenDistributionOfItems:(NSArray *)views
relativeToCenterOfItem:(id)toView vertically:(BOOL)vertically
{
NSMutableArray *constraints = [NSMutableArray new];
NSLayoutAttribute attr = vertically ? NSLayoutAttributeCenterY : NSLayoutAttributeCenterX;
for (NSUInteger i = 0; i < [views count]; i++) {
id view = views[i];
CGFloat multiplier = (2*i + 2) / (CGFloat)([views count] + 1);
NSLayoutConstraint *constraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:view
attribute:attr
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:toView
attribute:attr
multiplier:multiplier
constant:0];
[constraints addObject:constraint];
}
return constraints;
}
@end
非常快速的接口构建器解决方案:
对于在一个父视图中均匀间隔的任意数量的视图,简单地给每个水平布局的“对齐中心X到父视图”约束,或垂直布局的“对齐中心Y父视图”,并设置乘数为N:p(注意:有些人有更好的运气p:N -见下文)
在哪里
N =总视图数,和
P =包含空格的视图的位置
第一个位置是1,然后是一个空格,使得下一个位置是3,所以p变成了一个序列[1,3,5,7,9,…]。适用于任何数量的视图。
如果你有3个视图来分隔,它看起来是这样的:
编辑注意:N:p或p:N的选择取决于对齐约束的关系顺序。如果“第一项”是Superview。中心,你可以使用p:N,而如果Superview。中心是“第二项”,你可以用N:p。如果有疑问,可以两种都试一试。: -)
我刚刚用乘数特性解决了我的问题。我不确定它是否适用于所有情况,但对我来说,它非常有效。我在Xcode 6.3供你参考。
我最后做的是:
1)首先将我的按钮放置在320px宽度的屏幕上,以我希望它在320px设备上的方式分布。
2)然后我在所有按钮的superview上添加了一个领先的空间约束。
3)然后我修改了前导空间的属性,使常量为0,乘数是x偏移量除以屏幕宽度(例如,我的第一个按钮距离左边缘8px,所以我将乘数设置为8/320)
4)那么这里重要的一步是将约束关系中的第二个Item更改为superview。尾随而不是superview.leading。这很关键,因为superview。在我的例子中,前导为0,后拖为320,所以8/320在320px设备上是8px,然后当父视图的宽度改变为640或其他什么时,视图都以相对于320px屏幕大小的宽度的比例移动。这里的数学比较容易理解。
在InterfaceBuilder中解决这个问题非常简单:
设置居中标签(label2)为“水平容器中心”和“垂直容器中心”
选择居中标签和顶部标签(label1 + label2),并为垂直间距添加两个约束。大于或等于最小间距的一个。小于或等于最大间距的一个。
中间的标签和底部的标签(label2 + label3)也是如此。
此外,您还可以添加两个约束label1 -顶部空间到SuperView和两个约束label2 -底部空间到SuperView。
结果是所有4个空格的大小变化相同。
基于Ben Dolman的回答,这将更均匀地分配视图(使用填充等):
+(NSArray *)constraintsForEvenDistributionOfItems:(NSArray *)views
relativeToCenterOfItem:(id)toView vertically:(BOOL)vertically
{
NSMutableArray *constraints = [NSMutableArray new];
NSLayoutAttribute attr = vertically ? NSLayoutAttributeCenterY : NSLayoutAttributeCenterX;
CGFloat min = 0.25;
CGFloat max = 1.75;
CGFloat d = (max-min) / ([views count] - 1);
for (NSUInteger i = 0; i < [views count]; i++) {
id view = views[i];
CGFloat multiplier = i * d + min;
NSLayoutConstraint *constraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:view
attribute:attr
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:toView
attribute:attr
multiplier:multiplier
constant:0];
[constraints addObject:constraint];
}
return constraints;
}