自动布局让我的生活很困难。从理论上讲,当我转换的时候,它会非常有用,但我似乎一直在与它作斗争。
我做了一个演示项目来寻求帮助。有人知道如何使视图之间的空间增加或减少均匀,每当视图调整大小?
下面是三个标签(手动垂直对齐):
我想要的是,当我旋转时,它们均匀地调整间距(而不是视图大小)。默认情况下,顶部和底部视图向中心挤压:
自动布局让我的生活很困难。从理论上讲,当我转换的时候,它会非常有用,但我似乎一直在与它作斗争。
我做了一个演示项目来寻求帮助。有人知道如何使视图之间的空间增加或减少均匀,每当视图调整大小?
下面是三个标签(手动垂直对齐):
我想要的是,当我旋转时,它们均匀地调整间距(而不是视图大小)。默认情况下,顶部和底部视图向中心挤压:
当前回答
非常快速的接口构建器解决方案:
对于在一个父视图中均匀间隔的任意数量的视图,简单地给每个水平布局的“对齐中心X到父视图”约束,或垂直布局的“对齐中心Y父视图”,并设置乘数为N:p(注意:有些人有更好的运气p:N -见下文)
在哪里
N =总视图数,和
P =包含空格的视图的位置
第一个位置是1,然后是一个空格,使得下一个位置是3,所以p变成了一个序列[1,3,5,7,9,…]。适用于任何数量的视图。
如果你有3个视图来分隔,它看起来是这样的:
编辑注意:N:p或p:N的选择取决于对齐约束的关系顺序。如果“第一项”是Superview。中心,你可以使用p:N,而如果Superview。中心是“第二项”,你可以用N:p。如果有疑问,可以两种都试一试。: -)
其他回答
我一直在坐过山车,爱自动布局和讨厌它。喜欢它的关键似乎是接受以下几点:
接口构建器的编辑和“有帮助的”自动创建约束在大多数情况下几乎无用 创建类别来简化常见操作是一种拯救,因为代码是如此重复和冗长。
也就是说,你正在尝试的不是直接的,在接口构建器中很难实现。这在代码中很简单。这段代码,在viewDidLoad,创建和定位三个标签,你需要他们:
// Create three labels, turning off the default constraints applied to views created in code
UILabel *label1 = [UILabel new];
label1.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
label1.text = @"Label 1";
UILabel *label2 = [UILabel new];
label2.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
label2.text = @"Label 2";
UILabel *label3 = [UILabel new];
label3.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
label3.text = @"Label 3";
// Add them all to the view
[self.view addSubview:label1];
[self.view addSubview:label2];
[self.view addSubview:label3];
// Center them all horizontally
[self.view addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:label1 attribute:NSLayoutAttributeCenterX relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeCenterX multiplier:1.0 constant:0]];
[self.view addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:label2 attribute:NSLayoutAttributeCenterX relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeCenterX multiplier:1.0 constant:0]];
[self.view addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:label3 attribute:NSLayoutAttributeCenterX relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeCenterX multiplier:1.0 constant:0]];
// Center the middle one vertically
[self.view addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:label2 attribute:NSLayoutAttributeCenterY relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeCenterY multiplier:1.0 constant:0]];
// Position the top one half way up
[self.view addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:label1 attribute:NSLayoutAttributeCenterY relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:label2 attribute:NSLayoutAttributeCenterY multiplier:0.5 constant:0]];
// Position the bottom one half way down
[self.view addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:label3 attribute:NSLayoutAttributeCenterY relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:label2 attribute:NSLayoutAttributeCenterY multiplier:1.5 constant:0]];
我说过,这段代码通过UIView中的一些类别方法简化了很多,但为了清晰起见,这里我做了很多。
对于感兴趣的人来说,这个类别在这里,它有一个方法,可以沿着特定的轴均匀地间隔一个视图数组。
另一种方法可能是让顶部和底部标签分别具有相对于视图顶部和底部的约束,并让中间视图分别具有相对于第一个和第三个视图的顶部和底部约束。
请注意,通过将视图拖到另一个视图附近,直到出现引导虚线,您可以对约束进行更多的控制——这些虚线表示将形成的两个对象之间的约束,而不是对象和父视图之间的约束。
在这种情况下,您可能希望将约束更改为“大于或等于”所需的值,而不是“等于”以允许它们调整大小。不确定这是否能达到你的目的。
查看开源库PureLayout。它提供了一些用于分布视图的API方法,包括每个视图之间的间距是固定的(视图大小根据需要而变化),以及每个视图的大小是固定的(视图之间的间距根据需要而变化)。请注意,所有这些都是在没有使用任何“间隔视图”的情况下完成的。
从NSArray + PureLayout.h:
// NSArray+PureLayout.h
// ...
/** Distributes the views in this array equally along the selected axis in their superview. Views will be the same size (variable) in the dimension along the axis and will have spacing (fixed) between them. */
- (NSArray *)autoDistributeViewsAlongAxis:(ALAxis)axis
alignedTo:(ALAttribute)alignment
withFixedSpacing:(CGFloat)spacing;
/** Distributes the views in this array equally along the selected axis in their superview. Views will be the same size (fixed) in the dimension along the axis and will have spacing (variable) between them. */
- (NSArray *)autoDistributeViewsAlongAxis:(ALAxis)axis
alignedTo:(ALAttribute)alignment
withFixedSize:(CGFloat)size;
// ...
由于它都是开源的,如果您有兴趣了解如何在没有间隔视图的情况下实现这一点,只需查看实现即可。(这取决于同时利用约束的常数和乘数。)
我的方法允许你在接口构建器中做这个。你要做的是创建“间隔视图”,你已经设置为匹配高度相等。然后在标签上添加顶部和底部约束(见截图)。
更具体地说,我在“Spacer View 1”上有一个顶部约束,以优先级低于1000的高度约束来superview,并且高度等于所有其他的“Spacer views”。'Spacer View 4'有一个用于superview的底部空间约束。每个标签都有各自的顶部和底部约束到其最近的“间隔视图”。
注意:确保你的标签上没有额外的顶部/底部空间限制;只有那些“空间视图”。这是可以满足的,因为顶部和底部的约束分别在'Space View 1'和'Spacer View 4'上。
废话1:我复制了我的视图,只是把它设置为横向模式,这样你就可以看到它工作了。
废话2:“间隔视图”本可以是透明的。
废话3:这种方法可以横向应用。
大多数解决方案都依赖于项目的奇数,这样你就可以把中间的项目放在中间。如果你有偶数个项目想要平均分配呢?这是一个更一般的解。这个类别将沿垂直或水平轴均匀分布任意数量的项目。
在它们的父视图中垂直分布4个标签的示例:
[self.view addConstraints:
[NSLayoutConstraint constraintsForEvenDistributionOfItems:@[label1, label2, label3, label4]
relativeToCenterOfItem:self.view
vertically:YES]];
NSLayoutConstraint + EvenDistribution.h
@interface NSLayoutConstraint (EvenDistribution)
/**
* Returns constraints that will cause a set of views to be evenly distributed horizontally
* or vertically relative to the center of another item. This is used to maintain an even
* distribution of subviews even when the superview is resized.
*/
+ (NSArray *) constraintsForEvenDistributionOfItems:(NSArray *)views
relativeToCenterOfItem:(id)toView
vertically:(BOOL)vertically;
@end
NSLayoutConstraint + EvenDistribution.m
@implementation NSLayoutConstraint (EvenDistribution)
+(NSArray *)constraintsForEvenDistributionOfItems:(NSArray *)views
relativeToCenterOfItem:(id)toView vertically:(BOOL)vertically
{
NSMutableArray *constraints = [NSMutableArray new];
NSLayoutAttribute attr = vertically ? NSLayoutAttributeCenterY : NSLayoutAttributeCenterX;
for (NSUInteger i = 0; i < [views count]; i++) {
id view = views[i];
CGFloat multiplier = (2*i + 2) / (CGFloat)([views count] + 1);
NSLayoutConstraint *constraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:view
attribute:attr
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:toView
attribute:attr
multiplier:multiplier
constant:0];
[constraints addObject:constraint];
}
return constraints;
}
@end