就OOP程序员所能理解的(没有任何功能编程背景)而言,什么是monad?
它解决了什么问题,最常用的地方是什么?
使现代化
为了澄清我所寻求的理解,假设您正在将一个具有monad的FP应用程序转换为OOP应用程序。如何将monad的职责移植到OOP应用程序?
就OOP程序员所能理解的(没有任何功能编程背景)而言,什么是monad?
它解决了什么问题,最常用的地方是什么?
使现代化
为了澄清我所寻求的理解,假设您正在将一个具有monad的FP应用程序转换为OOP应用程序。如何将monad的职责移植到OOP应用程序?
当前回答
我能想到的最简单的解释是,单声道是一种用符号化结果组成函数的方式(也称为克莱斯利合成)。“embelished”函数具有签名a->(b,smth),其中a和b是可能彼此不同但不一定不同的类型(想想Int,Bool),smth是“上下文”或“embelisement”。
这种类型的函数也可以写成a->m b,其中m相当于“embelisation”smth。因此,这些是在上下文中返回值的函数(想想记录其操作的函数,其中smth是日志消息;或者执行输入/输出的函数,其结果取决于IO操作的结果)。
monad是一个接口(“typeclass”),它让实现者告诉它如何组合这样的函数。实现者需要为任何想要实现接口的m类型定义一个组合函数(a->mb)->(b->mc)->(a->mc)(这是Kleisli组合)。
所以,如果我们说我们有一个元组类型(Int,String),它表示Int上的计算结果,(_,String)是“embelisation”-动作的日志-和两个函数increment::Int->(Int,String)和twoTimes::Int->(Int、String),我们希望获得一个函数incamentThenDouble::Int->(Int),这是两个函数的组合,也考虑了日志。
在给定的示例中,两个函数的monad实现应用于整数值2增量ThenDouble 2(等于2倍(增量2))将返回(6,“加法1”。中间结果的增量2等于(3,“加1”),2乘以3等于(6,“加3”)
从这个Kleisli合成函数可以导出通常的一元函数。
其他回答
看到我对“什么是monad?”的回答了吗
它从一个激励性的例子开始,通过这个例子,导出一个monad的例子,并正式定义“monad”。
它假设不了解函数式编程,并且使用带有函数(参数):=表达式语法的伪代码和最简单的表达式。
这个C++程序是伪代码monad的一个实现。(仅供参考:M是类型构造函数,feed是“绑定”操作,wrap是“返回”操作。)
#include <iostream>
#include <string>
template <class A> class M
{
public:
A val;
std::string messages;
};
template <class A, class B>
M<B> feed(M<B> (*f)(A), M<A> x)
{
M<B> m = f(x.val);
m.messages = x.messages + m.messages;
return m;
}
template <class A>
M<A> wrap(A x)
{
M<A> m;
m.val = x;
m.messages = "";
return m;
}
class T {};
class U {};
class V {};
M<U> g(V x)
{
M<U> m;
m.messages = "called g.\n";
return m;
}
M<T> f(U x)
{
M<T> m;
m.messages = "called f.\n";
return m;
}
int main()
{
V x;
M<T> m = feed(f, feed(g, wrap(x)));
std::cout << m.messages;
}
我想说,与monads最接近的OO类比是“命令模式”。
在命令模式中,将普通语句或表达式包装在命令对象中。命令对象公开执行包装语句的执行方法。所以,语句被转换为可以随意传递和执行的第一类对象。可以组合命令,以便通过链接和嵌套命令对象来创建程序对象。
命令由单独的对象调用程序执行。使用命令模式(而不仅仅是执行一系列普通语句)的好处是,不同的调用程序可以将不同的逻辑应用于如何执行命令。
命令模式可用于添加(或删除)宿主语言不支持的语言功能。例如,在没有异常的假设OO语言中,可以通过向命令公开“try”和“throw”方法来添加异常语义。当命令调用throw时,调用程序会回溯到命令列表(或树),直到最后一次“try”调用。相反,您可以通过捕获每个单独命令抛出的所有异常,并将它们转换为错误代码,然后传递给下一个命令,从而从语言中删除异常语义(如果您认为异常是坏的)。
甚至更花哨的执行语义(如事务、非确定性执行或延续)也可以用本机不支持的语言实现。如果你仔细想想,这是一个非常强大的模式。
实际上,命令模式并没有像这样作为通用语言特性使用。将每个语句转换为单独的类的开销将导致无法忍受的样板代码。但原则上,它可以用于解决与在fp中使用monad解决的问题相同的问题。
更新:这个问题是一个非常长的博客系列的主题,你可以在Monads上阅读-谢谢你提出的问题!
就OOP程序员所能理解的(没有任何功能编程背景)而言,什么是monad?
monad是一种类型的“放大器”,它遵守某些规则,并提供某些操作。
首先,什么是“类型放大器”?我指的是某种系统,它可以让你选择一种类型,并将其转换为更特殊的类型。例如,在C#中,考虑Nullable<T>。这是一种类型的放大器。它允许您接受一个类型,比如int,并为该类型添加一个新的功能,即现在它可以在以前不能为null时为null。
作为第二个例子,考虑IEnumerable<T>。这是一种类型的放大器。它允许您获取一个类型,例如字符串,并为该类型添加一个新功能,即您现在可以从任意数量的单个字符串中创建一个字符串序列。
什么是“特定规则”?简言之,对于基础类型上的函数来说,有一种合理的方法来处理放大的类型,从而使它们遵循函数组合的正常规则。例如,如果你有一个关于整数的函数,比如
int M(int x) { return x + N(x * 2); }
则Nullable<int>上的相应函数可以使其中的所有运算符和调用“以与之前相同的方式”一起工作。
(这是难以置信的模糊和不精确;你要求的解释没有假设任何关于功能成分的知识。)
什么是“操作”?
有一个“单元”操作(有时被混淆地称为“返回”操作),它从普通类型中获取值并创建等效的一元值。本质上,这提供了一种获取未放大类型值并将其转换为放大类型值的方法。它可以作为OO语言中的构造函数实现。有一个“绑定”操作,它接受一个一元值和一个可以转换该值的函数,并返回一个新的一元值。Bind是定义monad语义的关键操作。它允许我们将未放大类型上的操作转换为放大类型的操作,这符合前面提到的函数组合规则。通常有一种方法可以使未放大的类型从放大的类型中恢复出来。严格来说,这个操作不需要有monad。(虽然如果你想有一个伴侣,这是必要的。我们不会在本文中进一步考虑这些。)
同样,以Nullable<T>为例。可以使用构造函数将int转换为Nullable<int>。C#编译器为您处理大多数可为空的“提升”,但如果没有,提升转换很简单:,
int M(int x) { whatever }
转化为
Nullable<int> M(Nullable<int> x)
{
if (x == null)
return null;
else
return new Nullable<int>(whatever);
}
通过Value属性可以将Nullable<int>转换回int。
关键是函数转换。请注意,在转换中如何捕获可为null的操作的实际语义(即对null的操作传播null)。我们可以概括这一点。
假设你有一个从int到int的函数,就像我们最初的M一样。你可以很容易地将它转换成一个接受int并返回Nullable<int>的函数,因为你可以通过可空构造函数来运行结果。现在假设你有一个更高阶的方法:
static Nullable<T> Bind<T>(Nullable<T> amplified, Func<T, Nullable<T>> func)
{
if (amplified == null)
return null;
else
return func(amplified.Value);
}
看看你能用它做什么?任何接受一个int并返回一个int,或者接受一个整型并返回一一个Nullable<int>的方法现在都可以应用可空语义。
此外:假设您有两种方法
Nullable<int> X(int q) { ... }
Nullable<int> Y(int r) { ... }
并且您希望编写它们:
Nullable<int> Z(int s) { return X(Y(s)); }
也就是说,Z是X和Y的合成,但不能这样做,因为X取一个int,Y返回一个Nullable<int>。但是,由于您有“绑定”操作,因此您可以执行以下操作:
Nullable<int> Z(int s) { return Bind(Y(s), X); }
monad上的绑定操作使放大类型上的函数组合工作。我在上面写的“规则”是,monad保留了正常函数组合的规则;使用同一函数的合成产生原始函数,合成是关联的,等等。
在C#中,“Bind”被称为“SelectMany”。看看它是如何在序列monad上工作的。我们需要做两件事:将一个值转换为一个序列,并在序列上绑定操作。作为奖励,我们还可以“将序列转换回值”。这些操作包括:
static IEnumerable<T> MakeSequence<T>(T item)
{
yield return item;
}
// Extract a value
static T First<T>(IEnumerable<T> sequence)
{
// let's just take the first one
foreach(T item in sequence) return item;
throw new Exception("No first item");
}
// "Bind" is called "SelectMany"
static IEnumerable<T> SelectMany<T>(IEnumerable<T> seq, Func<T, IEnumerable<T>> func)
{
foreach(T item in seq)
foreach(T result in func(item))
yield return result;
}
可为null的monad规则是“将产生可为null值的两个函数组合在一起,检查内部函数是否产生null值;如果产生null值,则产生null值。如果没有,则调用外部函数产生null值”。这就是nullable的理想语义。
序列monad规则是“将两个生成序列的函数组合在一起,将外部函数应用于内部函数生成的每个元素,然后将所有生成的序列连接在一起”。monad的基本语义在Bind/SelectMany方法中被捕获;这是告诉monad真正含义的方法。
我们可以做得更好。假设您有一个int序列,以及一个接受int并生成字符串序列的方法。我们可以推广绑定操作,以允许组合接受和返回不同放大类型的函数,只要其中一个的输入与另一个的输出匹配:
static IEnumerable<U> SelectMany<T,U>(IEnumerable<T> seq, Func<T, IEnumerable<U>> func)
{
foreach(T item in seq)
foreach(U result in func(item))
yield return result;
}
现在我们可以说“将这一组单独的整数放大成一系列整数。将这一特定的整数转换成一系列字符串,放大成一组字符串。现在将这两个操作放在一起:将这一系列整数放大成所有字符串序列的串联。”单子允许您合成放大。
它解决了什么问题,最常用的地方是什么?
这相当于问“单例模式解决了什么问题?”,但我会尝试一下。
Monad通常用于解决以下问题:
我需要为这种类型创建新的功能,并且仍然在这种类型上组合旧的功能以使用新的功能。我需要在类型上捕获一堆操作,并将这些操作表示为可组合对象,构建越来越大的组合,直到表示出正确的一系列操作,然后我需要开始获得结果我需要用讨厌副作用的语言清晰地表示副作用操作
C#在设计中使用monad。如前所述,可空模式与“可能是monad”非常相似。LINQ完全由monad构建;SelectMany方法是操作组合的语义工作。(Erik Meijer喜欢指出,每个LINQ函数实际上都可以由SelectMany实现;其他一切都只是为了方便。)
为了澄清我所寻求的理解,假设您正在将一个具有monad的FP应用程序转换为OOP应用程序。如何将monad的职责移植到OOP应用程序中?
大多数OOP语言没有足够丰富的类型系统来直接表示monad模式本身;您需要一个支持高于泛型类型的类型的类型系统。所以我不会这么做。相反,我将实现表示每个monad的泛型类型,并实现表示您需要的三个操作的方法:将值转换为放大值,(可能)将放大值转换为值,以及将未放大值上的函数转换为放大的值上的函数。
一个好的开始是我们如何在C#中实现LINQ。研究SelectMany方法;这是理解序列monad如何在C#中工作的关键。这是一个非常简单的方法,但非常强大!
建议进一步阅读:
为了对C#中的单子进行更深入、理论上更合理的解释,我强烈推荐我(埃里克·里佩尔)的同事韦斯·戴尔(Wes Dyer)关于这个主题的文章。这篇文章是当他们最终为我“点击”时向我解释单子的原因。蒙得斯的奇迹这是一个很好的例子,说明了为什么您可能需要一个monad(在示例中使用Haskell)。你本可以发明修道院的!(也许你已经有了。)丹·皮波尼有点像,将上一篇文章“翻译”为JavaScript。詹姆斯·科格兰(James Coglan)所读过的monads最佳简介精选部分从Haskell翻译成JavaScript
按照OOP程序员将理解(没有任何功能编程背景),什么是莫纳德?它解决了什么问题是最常用的地方吗?是最常用的地方吗?
就OO编程而言,monad是一个接口(或者更可能是一个mixin),由一个类型参数化,具有两个方法,return和bind,它们描述:
如何注入值以获得注入值的一元值类型如何使用从非一元值。
它解决的问题与您期望的任何接口的问题类型相同,“我有很多不同的类,它们做不同的事情,但似乎以一种具有潜在相似性的方式来做这些不同的事情。即使这些类本身不是比‘Object’类本身更接近的子类,我如何描述它们之间的相似性?”
更具体地说,Monad“接口”与IEnumerator或IIterator相似,因为它采用的类型本身也采用的类型。然而,Monad的主要“点”是能够连接基于内部类型的操作,甚至可以连接到具有新的“内部类型”的点,同时保持-甚至增强-主类的信息结构。
这里有一个简单的Monads解释和Marvel的案例研究。
单子是用于对有效的依赖函数进行排序的抽象。这里的有效意味着它们以F[a]的形式返回一个类型,例如Option[a],其中Option是F,称为类型构造函数。让我们通过两个简单步骤来了解这一点
下面的函数组合是可传递的。所以从A到C,我可以组成A=>B和B=>C。
A => C = A => B andThen B => C
然而,如果函数返回一个像Option[A]这样的效果类型,即A=>F[B],则合成不起作用,因为我们需要A=>B,但我们有A=>F[B]。我们需要一个特殊的运算符“bind”,它知道如何融合这些返回F[a]的函数。
A => F[C] = A => F[B] bind B => F[C]
“bind”函数是为特定的F定义的。
对于任何A,也有“return”,类型A=>F[A],也为特定的F定义。要成为Monad,F必须定义这两个函数。
因此,我们可以从任何纯函数A=>B构造有效函数A=>F[B],
A => F[B] = A => B andThen return
但给定的F也可以定义自己不透明的“内置”特殊函数,这些函数的类型是用户无法自行定义的(纯语言),例如
“随机”(范围=>随机[Int])“print”(字符串=>IO[()])“尝试…捕捉”等。