我了解指针和引用的语法和一般语义,但是我应该如何决定什么时候在API中使用引用或指针比较合适?

当然,有些情况需要其中一个(操作符++需要引用参数),但一般来说,我发现我更喜欢使用指针(和const指针),因为语法很清楚,变量是破坏性传递的。

例如,在以下代码中:

void add_one(int& n) { n += 1; }
void add_one(int* const n) { *n += 1; }
int main() {
  int a = 0;
  add_one(a); // Not clear that a may be modified
  add_one(&a); // 'a' is clearly being passed destructively
}

使用指针,它总是(更)明显的发生了什么,所以对于api和类似的地方,清晰度是一个大问题,指针不是比引用更合适吗?这是否意味着引用应该只在必要时使用(例如操作符++)?其中一种是否存在性能问题?

编辑(过时的):

除了允许NULL值和处理原始数组之外,选择似乎还取决于个人喜好。我接受下面的答案,引用谷歌的c++风格指南,因为他们提出的观点是“引用可能会令人困惑,因为它们有值语法,但有指针语义。”

由于需要额外的工作来清除不应该为NULL的指针参数(例如,add_one(0)将调用指针版本并在运行时中断),从可维护性的角度来看,在必须存在对象的地方使用引用是有意义的,尽管失去语法的清晰性是一种遗憾。


当前回答

References are cleaner and easier to use, and they do a better job of hiding information. References cannot be reassigned, however. If you need to point first to one object and then to another, you must use a pointer. References cannot be null, so if any chance exists that the object in question might be null, you must not use a reference. You must use a pointer. If you want to handle object manipulation on your own i.e if you want to allocate memory space for an object on the Heap rather on the Stack you must use Pointer

int *pInt = new int; // allocates *pInt on the Heap

其他回答

“尽可能使用参考文献”规则有问题,如果你想保留参考文献供进一步使用,就会出现这种问题。为了举例说明这一点,假设您有以下类。

class SimCard
{
    public:
        explicit SimCard(int id):
            m_id(id)
        {
        }

        int getId() const
        {
            return m_id;
        }

    private:
        int m_id;
};

class RefPhone
{
    public:
        explicit RefPhone(const SimCard & card):
            m_card(card)
        {
        }

        int getSimId()
        {
            return m_card.getId();
        }

    private:
        const SimCard & m_card;
};

乍一看,通过引用传递RefPhone(const SimCard & card)构造函数中的形参似乎是个好主意,因为它可以防止向构造函数传递错误/空指针。它以某种方式鼓励在堆栈上分配变量,并从RAII中获益。

PtrPhone nullPhone(0);  //this will not happen that easily
SimCard * cardPtr = new SimCard(666);  //evil pointer
delete cardPtr;  //muahaha
PtrPhone uninitPhone(cardPtr);  //this will not happen that easily

但是暂时的事情会摧毁你的幸福世界。

RefPhone tempPhone(SimCard(666));   //evil temporary
//function referring to destroyed object
tempPhone.getSimId();    //this can happen

因此,如果你盲目地坚持引用,你就在传递无效指针的可能性与存储已销毁对象引用的可能性之间进行了权衡,这基本上是相同的效果。

edit:请注意,我坚持了这条规则:“尽可能使用引用,必须使用指针。”避免指针,直到你做不到为止。”这是被点赞最多、接受度最高的答案(其他答案也这么认为)。虽然这应该是显而易见的,但例子并不表明引用是不好的。然而,它们也可能被滥用,就像指针一样,它们也会给代码带来威胁。


指针和引用之间有以下区别。

当涉及到传递变量时,按引用传递看起来像按值传递,但具有指针语义(充当指针)。 引用不能直接初始化为0 (null)。 引用(引用,未引用对象)不能修改(相当于“* const”指针)。 Const引用可以接受临时形参。 局部const引用延长了临时对象的生存期

考虑到这些因素,我目前的规则如下。

Use references for parameters that will be used locally within a function scope. Use pointers when 0 (null) is acceptable parameter value or you need to store parameter for further use. If 0 (null) is acceptable I am adding "_n" suffix to parameter, use guarded pointer (like QPointer in Qt) or just document it. You can also use smart pointers. You have to be even more careful with shared pointers than with normal pointers (otherwise you can end up with by design memory leaks and responsibility mess).

两者的性能完全相同,因为引用是作为指针在内部实现的。因此你不需要担心这个。

关于何时使用引用和指针,没有普遍接受的约定。在少数情况下,您必须返回或接受引用(例如,复制构造函数),但除此之外,您可以自由地按照自己的意愿进行操作。我遇到的一个相当常见的约定是,当形参必须引用现有对象时使用引用,当可以使用NULL值时使用指针。

一些编码约定(如谷歌的)规定应该总是使用指针或const引用,因为引用有一点不清楚的语法:它们有引用行为但有值语法。

我的经验法则是:

Use pointers for outgoing or in/out parameters. So it can be seen that the value is going to be changed. (You must use &) Use pointers if NULL parameter is acceptable value. (Make sure it's const if it's an incoming parameter) Use references for incoming parameter if it cannot be NULL and is not a primitive type (const T&). Use pointers or smart pointers when returning a newly created object. Use pointers or smart pointers as struct or class members instead of references. Use references for aliasing (eg. int &current = someArray[i])

无论您使用哪一种,如果参数不明显,请不要忘记记录函数及其参数的含义。

在我的实践中,我个人确定了一个简单的规则——对可复制/可移动的原语和值使用引用,对具有长生命周期的对象使用指针。

对于Node的例子,我肯定会使用

AddChild(Node* pNode);

要记住的要点:

指针可以为NULL,引用不能为NULL。 引用更容易使用,当我们不想改变值而只是需要在函数中引用时,const可以用作引用。 与*一起使用的指针,与&一起使用的引用。 当需要指针算术运算时使用指针。 你可以有指向void类型int a=5的指针;Void *p = &a;但不能有对void类型的引用。

指针Vs参考

void fun(int *a)
{
    cout<<a<<'\n'; // address of a = 0x7fff79f83eac
    cout<<*a<<'\n'; // value at a = 5
    cout<<a+1<<'\n'; // address of a increment by 4 bytes(int) = 0x7fff79f83eb0
    cout<<*(a+1)<<'\n'; // value here is by default = 0
}
void fun(int &a)
{
    cout<<a<<'\n'; // reference of original a passed a = 5
}
int a=5;
fun(&a);
fun(a);

判断什么时候用什么

指针:用于数组、链表、树实现和指针算术。

在函数参数和返回类型中。