我通过显式设置窗口上的属性为我的对象设置全局名称空间。

window.MyNamespace = window.MyNamespace || {};

TypeScript强调MyNamespace,并抱怨:

属性“MyNamespace”在类型为“window”的值上不存在 任何“

我可以通过将MyNamespace声明为环境变量并删除窗口显式来使代码工作,但我不想这样做。

declare var MyNamespace: any;

MyNamespace = MyNamespace || {};

我如何保持窗口在那里,让TypeScript满意?

作为旁注,我发现特别有趣的是,TypeScript抱怨,因为它告诉我,窗口的类型是any,它肯定可以包含任何东西。


当前回答

创建一个名为global.d的文件。Ts,例如/src/@types/global.d。Ts,然后定义如下接口:

interface Window {
  myLib: any
}

参考:Global .d.ts

其他回答

从3.4版开始,TypeScript已经支持globalThis。参见globalThis的类型检查。

从上面的链接:

// in a global file:
var abc = 100;
// Refers to 'abc' from above.
globalThis.abc = 200;
window.abc = 300; // window object can also be used.

操场上

“全局”文件是没有任何导入/导出语句的文件。声明var abc;可以写成。d.ts。

我使用无声明。 我的例子如下:

我不需要经常这样做。我唯一遇到的情况是在中间件中使用Redux DevTools。

我只是做了:

const composeEnhancers = (window as any).__REDUX_DEVTOOLS_EXTENSION_COMPOSE__ || compose;

或者你可以这样做:

let myWindow = window as any;

然后是myWindow。myProp = '我的值';

在四处寻找答案后,我认为这个页面可能会有所帮助:

全球增长

我不确定声明合并的历史,但它解释了为什么下面可以工作。

declare global {
    interface Window { MyNamespace: any; }
}

window.MyNamespace = window.MyNamespace || {};

[2022]:我们必须在React或Nextjs项目中扩展“window”对象。 我们可以通过下面的步骤来解决这个问题。

在src文件夹名称中创建一个文件夹作为类型。 在类型文件夹中创建一个名为index.d.ts的文件 将这段代码写在index.d.ts文件中。 出口{}; 声明全局{ 窗口{ 名称空间:任何; } } 窗口。名称空间=窗口。名称空间| | {};

保存该文件。

现在最后一个变化。

修改“tsConfig. conf”json文件。来继承节点模块类型和我们的类型。

{
  "compilerOptions": {
   ...
    "typeRoots": [
      "./node_modules/@types",
      "./src/types"
    ],
 ....
}