在编写多线程应用程序时,遇到的最常见的问题之一是竞争条件。
我对社区的问题是:
竞态条件是什么? 你如何发现它们? 你是如何处理的? 最后,你如何防止它们的发生?
在编写多线程应用程序时,遇到的最常见的问题之一是竞争条件。
我对社区的问题是:
竞态条件是什么? 你如何发现它们? 你是如何处理的? 最后,你如何防止它们的发生?
当前回答
微软实际上已经发布了一篇关于竞态条件和死锁的非常详细的文章。最概括的摘要是标题段:
A race condition occurs when two threads access a shared variable at the same time. The first thread reads the variable, and the second thread reads the same value from the variable. Then the first thread and second thread perform their operations on the value, and they race to see which thread can write the value last to the shared variable. The value of the thread that writes its value last is preserved, because the thread is writing over the value that the previous thread wrote.
其他回答
这个讨论中的许多答案解释了什么是竞态条件。我试图解释为什么这个术语在软件行业被称为竞争条件。
为什么叫竞态条件?
竞态条件不仅与软件有关,也与硬件有关。实际上,这个术语最初是由硬件行业创造的。
根据维基百科:
这个术语起源于两个信号相互竞争的想法 首先影响输出。 逻辑电路中的竞态:
软件行业没有对这个术语进行修改,这使得它有点难以理解。
你需要做一些替换来把它映射到软件世界:
"两个信号" ==> "两个线程"/"两个进程" "影响输出" ==> "影响一些共享状态"
因此,软件行业中的竞争条件是指“两个线程”/“两个进程”相互竞争以“影响某种共享状态”,而共享状态的最终结果将取决于一些微妙的时间差,而时间差可能是由某些特定的线程/进程启动顺序、线程/进程调度等引起的。
竞态条件是一种bug,只会在特定的时间条件下发生。
例子: 假设您有两个线程,A和B。
在线程A中:
if( object.a != 0 )
object.avg = total / object.a
线程B:
object.a = 0
如果线程A在检查完对象后被抢占。a不为空,B将执行a = 0,当线程a将获得处理器时,它将执行“除零”。
这个错误只发生在if语句之后的线程A被抢占时,这是非常罕见的,但它是有可能发生的。
考虑一个操作,该操作必须在计数增加时立即显示计数。ie。,只要CounterThread增加值,DisplayThread就需要显示最近更新的值。
int i = 0;
输出
CounterThread -> i = 1
DisplayThread -> i = 1
CounterThread -> i = 2
CounterThread -> i = 3
CounterThread -> i = 4
DisplayThread -> i = 4
在这里,CounterThread频繁地获取锁,并在DisplayThread显示它之前更新值。这里存在一个竞态条件。竞争条件可以通过使用同步来解决
如果你使用“原子”类,你可以防止竞争条件。原因是线程没有分开操作get和set,示例如下:
AtomicInteger ai = new AtomicInteger(2);
ai.getAndAdd(5);
因此,你将有7在链接“ai”。 虽然你做了两个操作,但这两个操作都确认了同一个线程,没有其他线程会干涉这,这意味着没有竞争条件!
我做了一个视频来解释这个。
从本质上讲,它是当你有一个跨多个线程共享的状态,在一个给定状态的第一次执行完成之前,另一个执行开始,一个给定操作的新线程的初始状态是错误的,因为前一次执行还没有完成。
由于第二次执行的初始状态是错误的,因此计算结果也是错误的。因为最终第二次执行会用错误的结果更新最终状态。
你可以在这里查看。 https://youtu.be/RWRicNoWKOY