在编写多线程应用程序时,遇到的最常见的问题之一是竞争条件。
我对社区的问题是:
竞态条件是什么? 你如何发现它们? 你是如何处理的? 最后,你如何防止它们的发生?
在编写多线程应用程序时,遇到的最常见的问题之一是竞争条件。
我对社区的问题是:
竞态条件是什么? 你如何发现它们? 你是如何处理的? 最后,你如何防止它们的发生?
当前回答
竞态条件是当两个或多个进程可以同时访问和更改共享数据时出现的不希望出现的情况。这是因为对资源的访问发生冲突。临界区问题可能导致竞争状态。为了解决进程之间的临界条件,我们每次只取出一个执行临界段的进程。
其他回答
竞态条件是并发编程中的一种情况,其中两个并发线程或进程争夺资源,最终状态取决于谁先获得资源。
考虑一个操作,该操作必须在计数增加时立即显示计数。ie。,只要CounterThread增加值,DisplayThread就需要显示最近更新的值。
int i = 0;
输出
CounterThread -> i = 1
DisplayThread -> i = 1
CounterThread -> i = 2
CounterThread -> i = 3
CounterThread -> i = 4
DisplayThread -> i = 4
在这里,CounterThread频繁地获取锁,并在DisplayThread显示它之前更新值。这里存在一个竞态条件。竞争条件可以通过使用同步来解决
竞态条件是一种bug,只会在特定的时间条件下发生。
例子: 假设您有两个线程,A和B。
在线程A中:
if( object.a != 0 )
object.avg = total / object.a
线程B:
object.a = 0
如果线程A在检查完对象后被抢占。a不为空,B将执行a = 0,当线程a将获得处理器时,它将执行“除零”。
这个错误只发生在if语句之后的线程A被抢占时,这是非常罕见的,但它是有可能发生的。
微软实际上已经发布了一篇关于竞态条件和死锁的非常详细的文章。最概括的摘要是标题段:
A race condition occurs when two threads access a shared variable at the same time. The first thread reads the variable, and the second thread reads the same value from the variable. Then the first thread and second thread perform their operations on the value, and they race to see which thread can write the value last to the shared variable. The value of the thread that writes its value last is preserved, because the thread is writing over the value that the previous thread wrote.
如果你使用“原子”类,你可以防止竞争条件。原因是线程没有分开操作get和set,示例如下:
AtomicInteger ai = new AtomicInteger(2);
ai.getAndAdd(5);
因此,你将有7在链接“ai”。 虽然你做了两个操作,但这两个操作都确认了同一个线程,没有其他线程会干涉这,这意味着没有竞争条件!