error: Multiple commands produce '/Users/uesr/Library/Developer/Xcode/DerivedData/OptimalLive-fxatvygbofczeyhjsawtebkimvwx/Build/Products/Debug-iphoneos/OptimalLive.app/Info.plist': 1) Target 'OptimalLive' has copy command from '/Users/uesr/Desktop/workSpace/SEALIVE/SeaLive1.1/OptimalLive/Info.plist' to '/Users/uesr/Library/Developer/Xcode/DerivedData/OptimalLive-fxatvygbofczeyhjsawtebkimvwx/Build/Products/Debug-iphoneos/OptimalLive.app/Info.plist' 2) Target 'OptimalLive' has copy command from '/Users/uesr/Desktop/workSpace/SEALIVE/SeaLive1.1/OptimalLive/Server/Masonry/Info.plist' to '/Users/uesr/Library/Developer/Xcode/DerivedData/OptimalLive-fxatvygbofczeyhjsawtebkimvwx/Build/Products/Debug-iphoneos/OptimalLive.app/Info.plist' 3) Target 'OptimalLive' has process command with input '/Users/uesr/Desktop/workSpace/SEALIVE/SeaLive1.1/OptimalLive/Info.plist'

在Xcode 9中运行代码正常,但在Xcode 10中有一个错误。


当前回答

如果错误消息引用Core Data文件,请阅读此答案

概要:您可能同时拥有自动生成和手动生成的Core Data管理对象类文件。

如果错误的第一行引用Foo+CoreDataProperties,则此答案适用。o或Foo+CoreDataClass。o文件。例子:

错误:多个命令生成“/Users/me/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MyApp-uebslaqdwgldkjemijpdqmizgyzc/Build/Intermediates.”noindex/ MyApp / debug -iphone模拟器/ MyApp.build/Objects-normal/x86_64/Foo+CoreDataProperties.o':

1)目标“MyApp”(项目“MyApp”)有Swift源文件的编译命令

2)目标“MyApp”(项目“MyApp”)有Swift源文件的编译命令

通过展开Build Transcript的Compile Swift Source Files部分可以看到根本原因。例如:

<unknown>:0:错误:文件名“Address+ coredataclasss .swift”使用了两次:“/Users/myUserName/Projects/Jnky/Foo+CoreDataProperties”和“/Users/jk/myUserName/Developer/Xcode/DerivedData/MyApp-uebslaqdwgldkjemijpdqmizgyzc/Build/Intermediates.noindex/MyApp.build/Debug/MyApp.build/DerivedSources/CoreDataGenerated/Jnky/Foo+CoreDataProperties.swift”

这里提到的第一个文件是项目目录中的一个源文件,它是通过在项目导航器中选择数据模型并单击菜单编辑器>创建管理对象子类生成的。这个功能是在Xcode 7中添加的。

第二个文件是一个同名文件,但它被隐藏在Xcode的DerivedData中。如果数据模型(.xcdatamodeld)文件包含在目标的编译源构建阶段,则该文件在每次构建期间由Xcode自动生成。这个功能是在Xcode 9左右添加的。零,每个实体/类生成一个或两个文件,这取决于Codegen弹出框的设置。当你在编辑数据模型时选择一个实体时,在数据模型检查器中会弹出这个窗口。

设置如下:

手动/无不生成文件 类别/扩展名一个文件,Foo+CoreDataProperties。生成。m或. Swift,包含Objective-C类别或Swift扩展名。 生成了相同的Category/Extension文件,另外还生成了一个Foo+CoreDataClass。生成M或.swift,包含类声明和定义。

So you see the problem occurs when a developer (like me) who is accustomed to the older Xcode begins a project in a newer Xcode. We think that we need to use the Create Managed Object Subclass menu item, which we do, to create the files we can see in the Project Navigator while not realizing that our settings in the Codegen popup are causing Xcode to create duplicate files, which Apple "cleverly" does not show in the Project Navigator, because they don't trust developers to read and heed the comment in the header // This file was automatically generated and should not be edited.

解决方案1 -使用旧的方式

您可以禁用数据模型的所有自动Codegen,只需一个设置:

打开问题目标的构建阶段(在项目导航器中,选择项目,然后在出现的目标列表中,选择问题目标,然后选择Build Phases)。 展开Compile Sources条目并找到问题数据模型(。xcdatamodeld文件)。 从编译列表中删除它 确保数据模型包含在Copy Bundle Resources列表中。

解决方案2 -核心数据魔术初学者

在这里,你把所有的钱都花在新方法上。

让您的数据模型保持Compile Sources中的原样。 在数据模型中的每个实体检查器中,将Codegen设置为类定义。 在项目导航器中,删除并丢弃任何Foo+CoreDataClass文件,并重命名任何Foo+CoreDataProperties。m或。swift文件到Foo+MyProperties之类的文件。 在每个Foo+MyProperties。m或.swift文件,如果有Xcode生成的属性,请删除这些属性,因为它们将在Codegen创建的隐藏文件中。

使用此解决方案,您的类定义将在每次构建时从数据模型自动生成。你甚至看不见它们。它是Core Data Magic,适合初学者使用。

解决方案3 -适用于大多数真实世界的应用程序

但是如果您真的想添加非托管属性,解决方案2就不太好。(Objective-C不允许在类别中添加属性,Swift不允许在扩展中添加存储属性。)所以在大多数现实世界的应用程序中,你可能想要介于解决方案1和2之间……

将数据模型保留在Compile Sources列表中 在数据模型中的每个实体检查器中,将Codegen设置为类别/扩展。 在Project Navigator中,删除并丢弃任何Foo+CoreDataClass。m或.swift文件,并且,为了减少将来的混乱,重命名任何Foo+CoreDataProperties。m或。swift文件可能只是Foo。M或者。swift。 确保每个Foo。M或.swift文件包含类定义,您可以向其中添加自己的非托管属性。

(感谢正电子的回答。我在这里的回答解释了为什么正电子的答案(我的解决方案1)有效,并添加了解决方案2和解决方案3。)

其他回答

在我的例子中,我从另一个项目导入了文件,并且在两个位置有相同的类。

我有以下相关的错误信息:

当我复制错误时,它原来复制了更多的文本信息,当我阅读转储时,我来到了相关行:

:0:错误:文件名“EventNode.swift”使用两次:

然后是位置,让我消除了问题。

在这个过程中,我发现了什么需要在“复制捆绑资源”:

Main.storyboard Assets.xcassets 任何SpriteKit场景(.sks)你的项目使用

解决方案一: 打开目标➼构建阶段➼复制Bundle资源➼删除信息。请从那里开始。➼你必须从扩展中删除plist(如果有的话)。

解决方案2: 如果你使用CocoaPods,你可能想要尝试分解pod并重新安装。 命令:

1) pod deintegrate
2) pod install

解决方案3: 在Xcode中,进入文件➼项目/工作区设置。 ➼将构建系统更改为遗留构建系统。

这里是另一个工作解决方案:(如果你使用自定义Pods)

在截图中选择侧边栏中的“Pods”作为亮点。 单击Build Phase。展开“头”部分。有3个选项,公共,私人,项目 展开Public,检查是否有重复的文件。删除它。完成了! !

如果你的错误是.app/(而不是.app/Info.plist),请看这里的答案:xcode 10错误:多个命令产生- react native

我有同一文件的多份副本。简单地说,保留一个副本,删除所有剩余的。清理构建,并对问题进行排序。