error: Multiple commands produce '/Users/uesr/Library/Developer/Xcode/DerivedData/OptimalLive-fxatvygbofczeyhjsawtebkimvwx/Build/Products/Debug-iphoneos/OptimalLive.app/Info.plist': 1) Target 'OptimalLive' has copy command from '/Users/uesr/Desktop/workSpace/SEALIVE/SeaLive1.1/OptimalLive/Info.plist' to '/Users/uesr/Library/Developer/Xcode/DerivedData/OptimalLive-fxatvygbofczeyhjsawtebkimvwx/Build/Products/Debug-iphoneos/OptimalLive.app/Info.plist' 2) Target 'OptimalLive' has copy command from '/Users/uesr/Desktop/workSpace/SEALIVE/SeaLive1.1/OptimalLive/Server/Masonry/Info.plist' to '/Users/uesr/Library/Developer/Xcode/DerivedData/OptimalLive-fxatvygbofczeyhjsawtebkimvwx/Build/Products/Debug-iphoneos/OptimalLive.app/Info.plist' 3) Target 'OptimalLive' has process command with input '/Users/uesr/Desktop/workSpace/SEALIVE/SeaLive1.1/OptimalLive/Info.plist'

在Xcode 9中运行代码正常,但在Xcode 10中有一个错误。


当前回答

我有一堆多个命令产生警告-不限于信息。在一个目标中复制。包括本地化资源和字符串文件,头文件等。

解决方案:删除目标成员中的所有重复项。

其他回答

解决方案一: 打开目标➼构建阶段➼复制Bundle资源➼删除信息。请从那里开始。➼你必须从扩展中删除plist(如果有的话)。

解决方案2: 如果你使用CocoaPods,你可能想要尝试分解pod并重新安装。 命令:

1) pod deintegrate
2) pod install

解决方案3: 在Xcode中,进入文件➼项目/工作区设置。 ➼将构建系统更改为遗留构建系统。

我的ProjectName。Xcodeproj有一个对同名文件的有效引用和一个无效引用。项目导航器中相同的文件名,一个文件名是红色的,另一个是正常的。我摆脱了无效的引用一个(红色的),问题解决了。

有类似的问题,但与。swiftdoc文件。

我在项目中有扩展和单元测试目标。并且它们具有与应用程序相同的“产品模块名称”(Build Settings中的PRODUCT_MODULE_NAME)。在让名字独一无二之后,问题就消失了。

对于那些依赖名称相同的Swift头导入的人。(例如:头文件名称:#import "MyApp-Swift.h"):

这个头文件的名称实际上是由${SWIFT_MODULE_NAME}-Swift.h决定的,其中SWIFT_MODULE_NAME使用PRODUCT_MODULE_NAME作为默认值。

此外,还有一个项目范围内的构建设置,名为:SWIFT_OBJC_INTERFACE_HEADER_NAME“Objective-C生成的接口头名称”,它的默认值是${SWIFT_MODULE_NAME}-Swift.h。通过将这个值更改为MyApp-Swift.h,我们聚合构建中的所有目标都能够共享相同的头名称,并且我们能够从它们中更改PRODUCT_MODULE_NAMEvalue。

如果你的应用程序生成了与多个.app文件相关的错误,那么从“复制bundle资源”中删除。plist文件将不起作用。

如果该错误与.app文件有关,请执行以下步骤

Select the Target. Go to Build Phases tab. Remove the items listed in Output Files Compile the code if it compiles successfully then not follow the next steps. If code does not compile successfully and Xcode may give you an error related to "Library not found". Then add the missing library in General Tab in Linked Frameworks and Libraries that Xcode mentioned in the error. Keep adding these libraries (that Xcode ask through compile errors) in Linked Frameworks and Libraries until the code compiles successfully. Hope this helps.