error: Multiple commands produce '/Users/uesr/Library/Developer/Xcode/DerivedData/OptimalLive-fxatvygbofczeyhjsawtebkimvwx/Build/Products/Debug-iphoneos/OptimalLive.app/Info.plist': 1) Target 'OptimalLive' has copy command from '/Users/uesr/Desktop/workSpace/SEALIVE/SeaLive1.1/OptimalLive/Info.plist' to '/Users/uesr/Library/Developer/Xcode/DerivedData/OptimalLive-fxatvygbofczeyhjsawtebkimvwx/Build/Products/Debug-iphoneos/OptimalLive.app/Info.plist' 2) Target 'OptimalLive' has copy command from '/Users/uesr/Desktop/workSpace/SEALIVE/SeaLive1.1/OptimalLive/Server/Masonry/Info.plist' to '/Users/uesr/Library/Developer/Xcode/DerivedData/OptimalLive-fxatvygbofczeyhjsawtebkimvwx/Build/Products/Debug-iphoneos/OptimalLive.app/Info.plist' 3) Target 'OptimalLive' has process command with input '/Users/uesr/Desktop/workSpace/SEALIVE/SeaLive1.1/OptimalLive/Info.plist'

在Xcode 9中运行代码正常,但在Xcode 10中有一个错误。


当前回答

我有一堆多个命令产生警告-不限于信息。在一个目标中复制。包括本地化资源和字符串文件,头文件等。

解决方案:删除目标成员中的所有重复项。

其他回答

当我在两个不同的目标中有相同名称的文件时,我就遇到了这个问题。出于某种原因,其中一份文件是两个目标的一部分。基本上我有两个文件。这两份文件都属于一个目标。

每个目标只能有一个文件名是有意义的,因此只要取消与主目标不相关的文件的目标成员框就可以解决这个问题。

不幸的是,这些答案对我都没用……这就是我看到的错误:

“多个命令生成/Users/…/…/…/Frameworks/abcdef.framework”

那个命令取决于命令……:脚本阶段"" 那个命令取决于命令……:脚本阶段""

将这一行添加到Podfile并进行“Pod Install”是唯一有效的方法。

install! 'cocoapods', :disable_input_output_paths => true

我真的希望这能帮助到一些人。我花了好几个小时才修好它。

有时候我真希望Xcode能像IntelliJ / Android Studio一样高效:(

古德勒克!

在我的例子中,清理被剥夺的数据和构建设置(按此顺序),重新启动Xcode和模拟器有帮助。

我试图做解决方案->开放目标->构建阶段>复制捆绑资源,但它再次出现在那里。清理被剥夺的数据有帮助。在错误中,它显示了副本的位置,在我的情况下,它说它在我的应用程序包和被剥夺的数据中。

检查您支持的平台!

我们花了几个月的时间来研究这个问题。我们发现AVAILABLE_PLATFORMS被设置为“appletvos appletvsimulator iphoneos iphoneonesemulator macosx watchos watchsimulator”,这将导致构建多个平台,这将导致“多个命令产生错误”。例如,“Foo”平台正在为iOS和TVOS构建,因此多个构建命令正在创建一个Foo.framework文件。

我们一出发就去

AVAILABLE_PLATFORMS = iphoneos iphonesimulator

在我们的根xcconfig文件中,这个问题在所有子项目中都消失了。

检查您的配置

Run

xcodebuild -project FitbitMobile.xcodeproj -target "FitbitMobile" -showBuildSettings > BuildSettings.txt

查看输出是否被设置为您所期望的值。如果你是一款iOS应用,并且你正在为tvOS开发,你将需要更新你的配置。

在我的例子中,我从另一个项目导入了文件,并且在两个位置有相同的类。

我有以下相关的错误信息:

当我复制错误时,它原来复制了更多的文本信息,当我阅读转储时,我来到了相关行:

:0:错误:文件名“EventNode.swift”使用两次:

然后是位置,让我消除了问题。

在这个过程中,我发现了什么需要在“复制捆绑资源”:

Main.storyboard Assets.xcassets 任何SpriteKit场景(.sks)你的项目使用