error: Multiple commands produce '/Users/uesr/Library/Developer/Xcode/DerivedData/OptimalLive-fxatvygbofczeyhjsawtebkimvwx/Build/Products/Debug-iphoneos/OptimalLive.app/Info.plist': 1) Target 'OptimalLive' has copy command from '/Users/uesr/Desktop/workSpace/SEALIVE/SeaLive1.1/OptimalLive/Info.plist' to '/Users/uesr/Library/Developer/Xcode/DerivedData/OptimalLive-fxatvygbofczeyhjsawtebkimvwx/Build/Products/Debug-iphoneos/OptimalLive.app/Info.plist' 2) Target 'OptimalLive' has copy command from '/Users/uesr/Desktop/workSpace/SEALIVE/SeaLive1.1/OptimalLive/Server/Masonry/Info.plist' to '/Users/uesr/Library/Developer/Xcode/DerivedData/OptimalLive-fxatvygbofczeyhjsawtebkimvwx/Build/Products/Debug-iphoneos/OptimalLive.app/Info.plist' 3) Target 'OptimalLive' has process command with input '/Users/uesr/Desktop/workSpace/SEALIVE/SeaLive1.1/OptimalLive/Info.plist'

在Xcode 9中运行代码正常,但在Xcode 10中有一个错误。


当前回答

实际上,你可以使用遗留的构建系统,但你不会得到快速的构建时间,即你不会得到新的构建系统的功能,已经在XCode10默认。这只是一个没有得到最新的构建功能https://developer.apple.com/documentation/xcode_release_notes/xcode_10_release_notes/build_system_release_notes_for_xcode_10的解决方案

其他回答

我有同一文件的多份副本。简单地说,保留一个副本,删除所有剩余的。清理构建,并对问题进行排序。

我在plist上也有同样的问题。 结果我有两个副本,一个是空的,一个在我的本地化资源文件夹中。 去掉其中一个(空的)就解决了这个问题。

如果你检查你的错误,行1)和2)有不同的路径。在复制阶段,这个文件可能定义了两次。

检查你的目标属性,构建阶段,拷贝Bundle资源,并寻找一个重复的info.plist。找出不正确的路径并删除它。(您可能还想从文件系统中删除它。)

在我的例子中,我从另一个项目导入了文件,并且在两个位置有相同的类。

我有以下相关的错误信息:

当我复制错误时,它原来复制了更多的文本信息,当我阅读转储时,我来到了相关行:

:0:错误:文件名“EventNode.swift”使用两次:

然后是位置,让我消除了问题。

在这个过程中,我发现了什么需要在“复制捆绑资源”:

Main.storyboard Assets.xcassets 任何SpriteKit场景(.sks)你的项目使用

值得注意的是,如果Codegen未设置为Manual/None,则在CoreData模型自动生成后可能会产生此错误。

要在Xcode 10中纠正这个问题,双击您的xcdatamodeId文件,选择每个实体,并在数据模型检查器的类下将Codegen设置为Manual/None。

如果您手动创建实体的CoreDataClass和CoreDataProperties,请确保转到您的xcdatamodel并将检查器选项卡中的Codegen设置为“Manual/None”。如果设置为“类定义”,Xcode会自动为你创建一个重复的类。