在Android中,ImageView默认是一个矩形。如何使它成为一个圆角矩形(剪辑我的位图的所有4个角为圆角矩形)在ImageView?
请注意,从2021年起,只需使用ShapeableImageView
在Android中,ImageView默认是一个矩形。如何使它成为一个圆角矩形(剪辑我的位图的所有4个角为圆角矩形)在ImageView?
请注意,从2021年起,只需使用ShapeableImageView
当前回答
我认为最简单的解决方法是这样的:-
步骤1 -创建一个形状绘图文件如下所示
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle" >
<solid android:color="@color/white" />
<corners android:radius="@dimen/dimen_10dp" />
<stroke
android:width="1dp"
android:color="@color/white" />
</shape>
步骤2 -在代码中使用上述绘图。
Drawable drawable = ContextCompat.getDrawable(mActivity, R.drawable.photos_round_shape);
drawable.mutate().setColorFilter(randomColor, PorterDuff.Mode.SRC_ATOP);
imageView.setBackground(drawable);
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
imageView.setClipToOutline(true);
}
Glide.with(mContext)
.setDefaultRequestOptions(getNoAnimationOptions())
.load(url)
.into(imageView);
希望这能有所帮助。
其他回答
您应该扩展ImageView并绘制自己的圆角矩形。
如果你想在图像周围添加一个框架,你也可以在布局中将圆形框架叠加在图像视图的顶部。
例如,通过使用FrameLayout将帧叠加到原始图像上。FrameLayout的第一个元素将是你想要显示的图像。然后添加另一个ImageView与框架。第二个ImageView将显示在原始ImageView的顶部,因此Android将在原始ImageView上方绘制它的内容。
虽然上面的答案是可行的,Romain Guy(核心Android开发人员)在他的博客中展示了一个更好的方法,通过使用着色器而不是创建位图的副本来使用更少的内存。该功能的一般要点如下:
BitmapShader shader;
shader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setShader(shader);
RectF rect = new RectF(0.0f, 0.0f, width, height);
// rect contains the bounds of the shape
// radius is the radius in pixels of the rounded corners
// paint contains the shader that will texture the shape
canvas.drawRoundRect(rect, radius, radius, paint);
与其他方法相比,这种方法的优点是:
不创建一个单独的位图副本,对于大图像使用大量内存[相对于这里的大多数其他答案] 支持反锯齿[vs clipPath方法] 支持alpha [vs xfermode+porterduff方法] 支持硬件加速[vs clipPath方法] 只在画布上绘制一次[相对于xfermode和clippath方法]
我创建了一个基于这段代码的RoundedImageView,它将这个逻辑包装到一个ImageView中,并添加了适当的ScaleType支持和可选的圆角边框。
这不是确切的答案,但它是一个类似的解决方案。它可能会帮助那些和我有同样遭遇的人。
我的图像是一个应用程序logo,它的背景是透明的,我正在应用XML渐变作为图像背景。我在imageView中添加了必要的padding/margin,然后添加了这个作为我的背景:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- This file defines the gradient used on the background of the main activity. -->
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item>
<shape>
<gradient
android:type="linear"
android:startColor="@color/app_color_light_background"
android:endColor="@color/app_color_disabled"
android:angle="90" />
<!-- Round the top corners. -->
<corners
android:topLeftRadius="@dimen/radius_small"
android:topRightRadius="@dimen/radius_small" />
</shape>
</item>
</selector>
罗曼盖伊就在那里。
缩小版如下。
Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.image)).getBitmap();
Bitmap bitmapRounded = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), bitmap.getConfig());
Canvas canvas = new Canvas(bitmapRounded);
Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setShader(new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP));
canvas.drawRoundRect((new RectF(0.0f, 0.0f, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight())), 10, 10, paint);
imageView.setImageBitmap(bitmapRounded);
我使用了一个自定义视图,我在其他视图的顶部布局,它只是画了4个小倒角,颜色与背景相同。
优点:
不分配位图。 适用于任何你想要应用圆角的视图。 适用于所有API级别;)
代码:
public class RoundedCornersView extends View {
private float mRadius;
private int mColor = Color.WHITE;
private Paint mPaint;
private Path mPath;
public RoundedCornersView(Context context) {
super(context);
init();
}
public RoundedCornersView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
TypedArray a = context.getTheme().obtainStyledAttributes(
attrs,
R.styleable.RoundedCornersView,
0, 0);
try {
setRadius(a.getDimension(R.styleable.RoundedCornersView_radius, 0));
setColor(a.getColor(R.styleable.RoundedCornersView_cornersColor, Color.WHITE));
} finally {
a.recycle();
}
}
private void init() {
setColor(mColor);
setRadius(mRadius);
}
private void setColor(int color) {
mColor = color;
mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(mColor);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mPaint.setAntiAlias(true);
invalidate();
}
private void setRadius(float radius) {
mRadius = radius;
RectF r = new RectF(0, 0, 2 * mRadius, 2 * mRadius);
mPath = new Path();
mPath.moveTo(0,0);
mPath.lineTo(0, mRadius);
mPath.arcTo(r, 180, 90);
mPath.lineTo(0,0);
invalidate();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
/*This just draws 4 little inverted corners */
int w = getWidth();
int h = getHeight();
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
canvas.save();
canvas.translate(w, 0);
canvas.rotate(90);
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
canvas.restore();
canvas.save();
canvas.translate(w, h);
canvas.rotate(180);
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
canvas.restore();
canvas.translate(0, h);
canvas.rotate(270);
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
}
}