在Android中,ImageView默认是一个矩形。如何使它成为一个圆角矩形(剪辑我的位图的所有4个角为圆角矩形)在ImageView?


请注意,从2021年起,只需使用ShapeableImageView


当前回答

我已经通过自定义ImageView完成:

public class RoundRectCornerImageView extends ImageView {

    private float radius = 18.0f;
    private Path path;
    private RectF rect;

    public RoundRectCornerImageView(Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    public RoundRectCornerImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    public RoundRectCornerImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
        init();
    }

    private void init() {
        path = new Path();

    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        rect = new RectF(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());
        path.addRoundRect(rect, radius, radius, Path.Direction.CW);
        canvas.clipPath(path);
        super.onDraw(canvas);
    }
}

使用方法:

<com.mypackage.RoundRectCornerImageView
     android:id="@+id/imageView"
     android:layout_width="match_parent"
     android:layout_height="match_parent"
     android:background="@drawable/image"
     android:scaleType="fitXY" />

输出:

希望这对你有所帮助。

其他回答

这里要回答的问题是: 如何在Android中创建一个圆形ImageView ?

public static Bitmap getRoundBitmap(Bitmap bitmap) {

    int min = Math.min(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());

    Bitmap bitmapRounded = Bitmap.createBitmap(min, min, bitmap.getConfig());

    Canvas canvas = new Canvas(bitmapRounded);
    Paint paint = new Paint();
    paint.setAntiAlias(true);
    paint.setShader(new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP));
    canvas.drawRoundRect((new RectF(0.0f, 0.0f, min, min)), min/2, min/2, paint);

    return bitmapRounded;
}

最近,还有另一种方法——使用Glide的生成API。它需要一些初始的工作,但它给了你Glide所有的力量,以及做任何事情的灵活性,因为你重写了实际的代码,所以我认为从长远来看,这是一个很好的解决方案。另外,使用非常简单和整洁。

首先,设置Glide版本4+:

implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.6.1'
annotationProcessor 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.6.1'

然后创建Glid的app模块类来触发注释处理:

@GlideModule
public final class MyAppGlideModule extends AppGlideModule {}

然后创建实际工作的Glide扩展。你可以自定义它来做任何你想做的事情:

@GlideExtension
public class MyGlideExtension {

    private MyGlideExtension() {}

    @NonNull
    @GlideOption
    public static RequestOptions roundedCorners(RequestOptions options, @NonNull Context context, int cornerRadius) {
        int px = Math.round(cornerRadius * (context.getResources().getDisplayMetrics().xdpi / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT));
        return options.transforms(new RoundedCorners(px));
    }
}

添加这些文件之后,构建您的项目。

然后像这样在你的代码中使用它:

GlideApp.with(this)
        .load(imageUrl)
        .roundedCorners(getApplicationContext(), 5)
        .into(imageView);

您应该扩展ImageView并绘制自己的圆角矩形。

如果你想在图像周围添加一个框架,你也可以在布局中将圆形框架叠加在图像视图的顶部。

例如,通过使用FrameLayout将帧叠加到原始图像上。FrameLayout的第一个元素将是你想要显示的图像。然后添加另一个ImageView与框架。第二个ImageView将显示在原始ImageView的顶部,因此Android将在原始ImageView上方绘制它的内容。

相当多的答案!

我遵循了一些人也建议的这个例子:http://www.techrepublic.com/article/pro-tip-round-corners-on-an-android-imageview-with-this-hack/

然而,我需要的是一个透明图像后面的彩色圆圈。对于任何有兴趣做同样事情的人…

1)设置FrameLayout的宽度和高度-在我的情况下,图像的大小(50dp)。 2)将带有src = "@drawable/…"的ImageView放在带有图像的ImageView之上。给它一个id,在我的例子中,我叫它iconShape 3) Drawable mask.xml应该是纯色的#ffffffff 4)如果你想在你的代码中动态地改变圆圈的颜色,可以这样做

ImageView iv2 = (ImageView) v.findViewById(R.id.iconShape);
Drawable shape = getResources().getDrawable(R.drawable.mask);
shape.setColorFilter(Color.BLUE, Mode.MULTIPLY);
iv2.setImageDrawable(shape);

这是相当晚的响应,但对于任何其他人正在寻找这个,您可以执行以下代码手动圆角的图像。

http://www.ruibm.com/?p=184

这不是我的代码,但我用过它,它的工作非常出色。我将它用作ImageHelper类中的一个助手,并对它进行了一点点扩展,以便传入给定图像所需的羽化量。

最终代码如下所示:

package com.company.app.utils;

import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.PorterDuff.Mode;

public class ImageHelper {
    public static Bitmap getRoundedCornerBitmap(Bitmap bitmap, int pixels) {
        Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap
                .getHeight(), Config.ARGB_8888);
        Canvas canvas = new Canvas(output);

        final int color = 0xff424242;
        final Paint paint = new Paint();
        final Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
        final RectF rectF = new RectF(rect);
        final float roundPx = pixels;

        paint.setAntiAlias(true);
        canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
        paint.setColor(color);
        canvas.drawRoundRect(rectF, roundPx, roundPx, paint);

        paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
        canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint);

        return output;
    }
}