我如何声明一个2d数组使用新?

比如,对于一个“普通”数组,我将:

int* ary = new int[Size]

but

int** ary = new int[sizeY][sizeX]

A)不工作/编译b)没有完成什么:

int ary[sizeY][sizeX] 

所做的事。


当前回答

如果行长是编译时常数,c++ 11允许

auto arr2d = new int [nrows][CONSTANT];

请看这个答案。像gcc这样的编译器允许将变长数组作为c++的扩展,可以使用如下所示的new来获得完全的运行时可变数组维度功能,就像C99所允许的那样,但是可移植的ISO c++仅限于第一个维度是变量。

另一个有效的选择是手动对一个大的1d数组进行2d索引,正如另一个答案所示,允许与真正的2d数组相同的编译器优化(例如,证明或检查数组不会彼此别名/重叠)。


否则,您可以使用指向数组的指针数组来支持类似连续2D数组的2D语法,尽管这不是一个有效的单一大分配。你可以使用循环初始化它,就像这样:

int** a = new int*[rowCount];
for(int i = 0; i < rowCount; ++i)
    a[i] = new int[colCount];

上面,对于colCount= 5和rowCount = 4,将产生以下结果:

在删除指针数组之前,不要忘记使用循环单独删除每一行。另一个答案中的例子。

其他回答

如果行长是编译时常数,c++ 11允许

auto arr2d = new int [nrows][CONSTANT];

请看这个答案。像gcc这样的编译器允许将变长数组作为c++的扩展,可以使用如下所示的new来获得完全的运行时可变数组维度功能,就像C99所允许的那样,但是可移植的ISO c++仅限于第一个维度是变量。

另一个有效的选择是手动对一个大的1d数组进行2d索引,正如另一个答案所示,允许与真正的2d数组相同的编译器优化(例如,证明或检查数组不会彼此别名/重叠)。


否则,您可以使用指向数组的指针数组来支持类似连续2D数组的2D语法,尽管这不是一个有效的单一大分配。你可以使用循环初始化它,就像这样:

int** a = new int*[rowCount];
for(int i = 0; i < rowCount; ++i)
    a[i] = new int[colCount];

上面,对于colCount= 5和rowCount = 4,将产生以下结果:

在删除指针数组之前,不要忘记使用循环单独删除每一行。另一个答案中的例子。

试着这样做:

int **ary = new int* [sizeY];
for (int i = 0; i < sizeY; i++)
    ary[i] = new int[sizeX];

2D数组基本上是一个指针的1D数组,其中每个指针都指向一个1D数组,该数组将保存实际数据。

这里N是行,M是列。

动态分配

int** ary = new int*[N];
  for(int i = 0; i < N; i++)
      ary[i] = new int[M];

fill

for(int i = 0; i < N; i++)
    for(int j = 0; j < M; j++)
      ary[i][j] = i;

打印

for(int i = 0; i < N; i++)
    for(int j = 0; j < M; j++)
      std::cout << ary[i][j] << "\n";

free

for(int i = 0; i < N; i++)
    delete [] ary[i];
delete [] ary;
int** ary = new int[sizeY][sizeX]

应该是:

int **ary = new int*[sizeY];
for(int i = 0; i < sizeY; ++i) {
    ary[i] = new int[sizeX];
}

然后清理是:

for(int i = 0; i < sizeY; ++i) {
    delete [] ary[i];
}
delete [] ary;

编辑:正如Dietrich Epp在评论中指出的那样,这并不是一个轻量级的解决方案。另一种方法是使用一个大内存块:

int *ary = new int[sizeX*sizeY];

// ary[i][j] is then rewritten as
ary[i*sizeY+j]

我在创建动态数组时使用这个。如果你有一个类或结构。这是可行的。例子:

struct Sprite {
    int x;
};

int main () {
   int num = 50;
   Sprite **spritearray;//a pointer to a pointer to an object from the Sprite class
   spritearray = new Sprite *[num];
   for (int n = 0; n < num; n++) {
       spritearray[n] = new Sprite;
       spritearray->x = n * 3;
  }

   //delete from random position
    for (int n = 0; n < num; n++) {
        if (spritearray[n]->x < 0) {
      delete spritearray[n];
      spritearray[n] = NULL;
        }
    }

   //delete the array
    for (int n = 0; n < num; n++) {
      if (spritearray[n] != NULL){
         delete spritearray[n];
         spritearray[n] = NULL;
      }
    }
    delete []spritearray;
    spritearray = NULL;

   return 0;
  }